Mais comment fait Plastikman?
- 72 réponses
- 25 participants
- 4 339 vues
- 3 followers
Anonyme
Quelqu'un peu t'il m'eclairer sur le sujet car j'aimerais vraiment arriver à spacialiser mes sons de cette facon? Pour info, j'ai déja essayer pas mal de choses : effet de panoramique+ reverb + filtre + des millions d'autres traitements... mais j'arrive a rien de convaincant.
Merci d'avance pour les réponses.
ENJOY
.: Odon Quelconque :.
[ RSS-10 ]
[ Démos audio ]
[ Article de Sound-On-Sound ]
Il semble que cette technologie ait été déclinée depuis dans les processeurs d'effet de la marque (ou les BOSS), y compris dans les effets embarqués de certaines workstations, il me semble.
Y'a aussi le [ Q-Sound ] ou le [ SRS ], etc...
Mes 0.02 Euros.

« What is full of redundancy or formula is predictably boring. What is free of all structure or discipline is randomly boring. In between lies art. » (Wendy Carlos)
Anonyme
Quelqu'un pourrait m'éclairer sur la spacialisation ? Un peu de théorie ?
Sur un morceau de Dream Theater que je vais esayer de retrouver on entend des coups de percu qui semblent venir de.... ...derriere

Anonyme
ENJOY
Anonyme
Mais c'est vieux cette trechnique, l'ingé son de jimi hendrix spacialisait deja ! J'ai lu dans recording qu'il avait construit un Flanger dont le signal samblait venir de deriere
Kiss Kool
http://www.prosoniq.com/

Beaucoup de bruit pour rien...
Anonyme
Par contre, toujours personne pour l'explication théorique?
ENJOY
saimonn
De même quand un son arrive de la droite, il parvient à ton oreille droite avant l'oreille gauche, et la tête masque certaines frequences... Donc le son que tu entends à gauche arrive plus tard et il est different... C'est autre chose qu'un simple panoramique !
Fais des recherches autour de la psycho-acoustique, tout ça... En gros, en jouant sur les décalages temporels et les masquages de fréquences entre les 2 oreilles (outre les differences de volume), tu peux simuler l'arrivée des sons dans toutes les directions...
Anonyme
Merci
ENJOY
Moe_fr
leoz
Anonyme
Il doit y avoir dans c productions 4 ou 5 pistes simples et audibles.... et 20 pistes de ghost notes, qui rendent le morceaux complétement jouissifs.
Closer est un chez d'oeuvre et je le conseille à toutes les personnes voulant découvrir cet artiste
ENJOY
Moe_fr
Anonyme
C'est peut-ê pas le bon forum pour en parler mais j'ai était trop surpris de l'état dans laquelle se trouve la scène de Detroit décrite par Garnier dans son livre...
Choc
1D: volume, gauche-droite
2D : interaction entre la phase (ITD) et le volume des sons (ILD)
3D: 2D + fonction de transfer de la tete -> pas utilisé car demande des données propre a chaque individu
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
Anonyme
Choc
deux meme signaux arrive a ton oreille gauche et a ton oreille droite...
l'ITD est la difference de temps entre l'arrivé du signal sur ton oreille ipsélateral (qui recoit le message sonore en premier) et l'oreille contraleteral (l'autre oreille)...C'est typiquement un dephasage entre les signaux...
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
Stage-Engine
Pour la théorie, je ne m'y connais pas beaucoup mais c'est sur qu'il doit y avoir pas mal de règles qui entrent en jeux.
Le gauche/droite : le son arrive d'un coté avant l'autre (comme dit précedement)
Il doit y avoir la profondeur due à la reverb : ca ajoute à la distance entre le son et l'auditeur (aujourd'hui simiulé par de bonnes reverbes)
Le pavillon de l'oreille : ca c'est un truc qui je pense est vraiment à prendre en compte. Faites un test dans le réel. Emmettez un son et placez vous devant(la source derrière vous). Les fréquences ressenties sont différentes. Imaginez : le son part de derriere, il tape sur votre pavillon et entre avec une certaines fréquence mais il faut aussi prendre en compte de ce même son, le retour de reverberation une fois qu'il à tapé le "mur" d'en façe pour revenir (léger décalage par rapport à l'emission directe de l'arrière. Avec combinaisaon des fréquences, ca donne une toute autre dimension.
Ne pas oublier que pendant tout le temps de l'émission d'un son dans la réalité, il ya des déplacement d'air donc le son peux changer légerement de trajectoire. Si on simule cela avec des effets, je pense qu'on pousse encore plus loin l'impression de dimension.
A tout ça, essayez de simuler un son lointain qui est derrière vous et qui passe de droite à gauche (la fréquence doit bouger en fonction de la position par rapport au pavillon)+ un léger effet d'oppler (l'auditeur bouge aussi par rapport à la source) et la je pense qu'on ajoute encore une dimension.
Tout ça me donne aussi envi d'essayer un truc : faire jouer un synthé (par exemple) qui bouge légerement au niveau panoramique (petits aller retours gauche/doite très brefs)pendant la durée d'émission du son. Ptete qu'en faisant ça à plein d'instru, on à un résultat interessant...
A voir...
Choc
l'histoire du pavillon c'est vrai
Mais c'est la spatialisation 3D..en fait les signaux sont filtré par le pavillon, mais aussi par le torse, les epaules etc....On utilise alors ce que l'on appelle les HRTFs (head related transfer function) on place une source sonore a l'azimut az et a l'elevation et on regarde comment le signal est filtré....le corps se comporte comme un filtre et le cerveau sait interpretter les resultats....le probleme c'est que ces filtres sont unipersonnelles (6 milliard de filtres
Sinon la reverb c'est le precedence effect, en fait l'oreille localise surtout le son a son debut
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
Stage-Engine
Hors sujet : Ce me fait penser à un concert de TOOL (groupe de Métal psyché), ils avaient chauffé la salle avec 1/4 d'heure infras qui nous remuait les tripes...j'en était limite malade mais ca donnait vraiment une sensation bizarre...
Bon j'imagine que toutes ces fréquences sont différentes selon qu'on ai des gros seins ou qu'on en ai pas.... Mais y'a t'il moyen de simuler un peu cela ou c'est tellement différent entre les gens que notre cerveau serai incapable d'interpréter cela comme du son venant de son corps ?
Hors sujet : Et pourquoi sommes nous sur terre ? ...
Choc
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
Stage-Engine
Anonyme
Sympa un thread sur la psycho-acoustique!
pour donner quelques indications a neo bit concernant la "spatialisation" du son, les deux elements fondamentaux a maitriser pour avoir un son 3D sont : le decallage temporel et les oppositions de phases.
petit exemple concret.. prend une piste mono (sur ton sequencer audio favoris) met le pan a fond a gauche. Dupplique cette piste met le pan a fond a droite.. ecoutes le resultat.. tu auras un son present en "face" de toi mais pas vraiment ample.. Maintenant decalle une de tes pistes de 5 millisecondes.. ecoutes le resultat : Magique!.. le son parrait vachement plus ample!.. decalle encore jusqu'a 20 millisecondes.. ecoutes le resultat : WOW c'est super ample!
que c'est il passe? .. tu viens de mettre en application l'effet de "Haas" .. c'est a dire qu'en dessous d'une certain temps ( 20ms ) notre cerveau est incapable de deceller un delay... un son arrive dans l'oreille gauche, le meme son arrive dans l'oreille droite avec quelques millisecondes de retard, ne pouvant interpretter cette difference temporelle, notre cerveau analyse cela comme etant une seule et meme source sonore mais stereo!.. decalle la piste de 40ms.. et la tu commencera a entendre le delay.. et tu perdras l'effet stereo. ( je vulgarise a mort hein.... ) Ensuite il va sagir (comme dans l'exemple cite) de donner au cerveau des indications sur l'emplacement du son... ces indications on va les simuler en jouant sur les oppositions de phases d'un son. je te donne un exemple dans 5 minutes.
A suivre
-Funk 2 Funky We Knows Major Tom is a Junky-
Anonyme
Pour un exemple "concret".. sur un mix stereo les canaux droite et gauche sont en phase, si tu inverses une des phases ( que tu met le canal droit en opposition de phase absolue par rapport au canal gauche ) cela aura pour effet de purement et simplement elliminer les sons communs aux deux canaux " Ê
Ê
par exemple la voix qui est generalement mixee au centre, a partir d'une source mono partagee.. donc commune aux canaux droite et gauche disparaitra " c'est l'effet "karaoke".. Quand au sources stereos du meme mix elles restereont.. parceque justement l'effet stereo ets induit par de legers decallage temporels ( effet de Haas ) il n'y a pas de correlation de phase absolue due a ces legers decallages.. donc le son ne disparait pas lors d'une mise en opposition de phase...
ce qui se passe dans le cas d'une simulation de son 3D, c'est que l'on va legerement decaller les phases.. cela aura pour effet d'elliminer certaines frequences.. (sache que plus un son est lointain plus il perd ses aigus) sachant cela et en y incluant des donnes temporelles a l'un ou l'autre des canaux .. on va arriver a faire croire au cerveau qu'un son est plus eloigne que la source reel dont il provient (les enceintes)
Ensuite si on envoie des indications temporelles communes au deux canaux de la source (gauche et droite) et qu'on joue neanmoins sur les phases.. on induit une analyse differente: le son arrivant de droite et de gauche avec les memes retard.. le son sera percu au centre.. mais comme on joue sur les oppositions de phase.. donc que l'on donne des indications d'eloignement.. le cerveau va se dire ( c'est aussi decalle a gauche qu'a droite mais on m'indique que c'est eloigne...... donc ca vient de derriere! ) Bon les puristes on ne s'affole pas.. c'est de la vulgarisation!
Voila en gros gros gros comment ca se passe!
Hors sujet : Desole pour le cote "gnan-gnan" de mes explication.. mais je suis plus a l'aise avec un croquis qu'avec des mots
Choc
Y a des plugs qui simulent de facons assez simpliste l'externalisation du son via l'ITD (ce dont on parle) et l'ILD
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
- < Liste des sujets
- Charte

