Meilleure fréquence d' échantillonage / bit
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Darwin
On m' a dit que pour travailler, 24 bits à 44.1 Khz c' est tout bon pour travailler.
Plus on monte en fréquence, plus le nombre d' échantillons à la seconde est important et plus le son est détaillé et dynamique.
je me fais l' avocat du diable et demande >>>>
32 bit virgule flottante + 96 Khz ou 192 Khz ( à quoi ça sert à part manger de la mémoire ? augmenter les temps de latence, faire que ça plante plus souvent
Finallement et pour faire court >> est-ce que 24 bits et 44.1 Khz conviennent pour presser un CD 16 bits à 44.4 Khz ?
Merci
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Moe_fr
Darwin
Tu as des échos des studios pro ?
Quels sont leurs critères à eux ?
est-ce que 32 bit virgule flottante et 192 Khz c' est du pur marketing ?
Gam
Gam
groucho
/mao/forums/t.43562,pouvez-vous-m-eclairer-sur-les-convertisseurs.html
jalol
Citation : Il vaut mieux travailler à une résolution plus forte que celle du format final car il faut prendre en compte tous les traitements que tu vas faire subir au signal
C'est vrai pour la résolution (16 bits / 24 bits), mais pas pour la fréquence d'échantillonage
Citation : Il est toujours préférable de travailleur au double de la résolution final, donc 24/88 voir 24/96. Le dithering sera alors optimal pour le master.
Il y a du dithering uniquement pour le passage de 24 bits en 16 bits, pas pour la réduction de fréquence d'échantillonage !
Citation : Tu as des échos des studios pro ? Quels sont leurs critères à eux ?
Je travaille dans un studio pro
Darwin
J' en déduis que de travailler à 24 bits et 88.2 Khz >>> aucun problème de qualité.
Je vais changer les préférences de wavelab et de Cubase SX.
Darwin
utopik
Au delà, c'est de la frime
Lsan
par exemple passer un sampler 12bits/32khz en 24/96, c'est cohérent ? le grain sera meilleur peut être ?
jalol
Citation : Au delà, c'est de la frime
C'est de la frime si ton format final est un CD audio...
jalol
Lsan
pas spécialement envie de changer, elle marche toujours très bien depuis 5 ans (echo darla)...avec un son satisfaisant...halte à la surenchère aussi...
Dfl
jalol
Romjé
Je me permets de répondre car c'est moi qui ai écrit ce livre (c'est plus un secret
ATTENTION Jalol, on parle ici de 32 bits float, en software, par de 32 bit "entiers" matériels venant des convertos de la carte audio et encore moins de 32 float matériel. Le jour où des cartes audio grand public offriront du 32 bit IEEE float, on aura à notre disposition des outils redoutables !
Le 32 float en enregistrement est intéressant à plus d'un titre, quelquesoit la résolution matérielle de tes convertisseurs.
Perso, je bosse en 32 float, à 44,1 Khz. Simplement parce que le gain de définition en 96 Khz n'est pas transcendant. Par contre, le gain en 32 bits float en terme de dynamique est ENORME.
Comme j'ai pas envie de recopier le bouquin ici, je vais vous envoyer sur un lien qui explique tout ça très clairement ;o))
Ici https://www.steinberg.fr/support/26TECH-I.pdf
Je pense que ça devrait vous éclairer définitivement et vous conduire à utiliser cette possibilité le plus souvent possible. En sachant tout de même que fatalement, cela stressera beaucoup plus vos disques durs
@+
Romjé.
Moe_fr
kenny serane
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
Lsan
kenny serane
Citation : vous croyez pas qu'il faut arrêter de temps en temps ?
Lsan, ce sujet de discussion a toujours existé, meme si ca n'amene rien à la musique, ca fait partie de la MAO...
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
Lsan
jalol
Citation : Le 32 float en enregistrement est intéressant à plus d'un titre, quelquesoit la résolution matérielle de tes convertisseurs.
Ma question maintenant est la suivante : Est-ce que je reste "compatible" avec les effets externes (j'utilise une TC M3000) et avec la norme AES/EBU?
J'ai lu le fichier dont tu nous a donné le lien, Romjé, et si j'ai bien compris, le 32 bits float est surtout très intéressant pour les calculs internes à Cubase? Et que la conversion en 16 bits par la suite est bien meilleure, c'est ça?
Pov Gabou
Meme si tes wave sont en 8 bits, les calculs internes d'un cubase SX se feront sur du flottant 32 bits, et meme plus en fait (la précision des calculs est de 80 bits sur les pentium, et plus sur les G3/G4 de motorola, je crois, mais sachant que le 80 bits est déjà plus que très largement suffisant...). En définition ou encore précision, 24 bits fixe ou 32 bits flottant, c'est quasiment pareil. C'est juste que des calculs fixe, c'est plus chiant à faire, plus chiant à concevoir, et pas beaucoup plus rapide sur PC/MAC. Par contre, la très grosse majorité des proc embarqués dans les effets hard, et les pro tools, sont en 24 bits fixes, pour différentes raisons. Mais là aussi, attention, car bien que la précision initiale soit de 24 bits, celle de calcul est beaucoup plus grosse (les calculs intermédiaires se font en beaucoup plus gros que 24 bits, sur du 56 bits en pro tools). Cela demande de gérer certains problèmes, qui sont moins pénibles en flottant (où la précision ne dépend pas de la dynamique, pour faire simple).
La raison du 96, 192, est avant tout marketing, c'est évident. Par contre, celle du 18 , 20 puis 24 bits a pas mal été poussée par la demande. Le but du 192 khz est évident: faire un nouveau support qui empecherait le piratage. Mais fait bien se rendre compte que meme si ton projet est à 44.1 khz, certains plug in vont monter pour les calculs la fréquence interne à 96, 192 voire 384 (surtout utile lorsque tu fais des modulations dans le domaine audio, par exemple), puis rabaisser après. Ca permet d'avoir une fréquence élevée que lorsque c'est nécessaire. Mais bien sur, c'est moins facile à faire passer niveau marketing...
Spawn-X
Citation : vous croyez pas que le fondement de la musique enregistrée dans les années 50-60 n'était pas basée sur la puissance des ordis ?
Tu crois pas que l'analogique n'a rien à voir avec le numérique????
Réfléchi deux minute aux fondement du son en numérique, et tu verras que la question mérite d'être débatue 10000 plus encore.
En analogique, une saturation se traduisait par un compression naturelle induite par la technologie des bandes magnétique elles m^m. Donc, si ca saturait, au pire, c'était carrément la bouillie, et au mieux, le son était juste coloré ce qu'il faut et on recherchait souvent cet effet. En numérique, les choses sont nettement différentes, puisqu'une saturation ne se traduit plus par une compression, mais par un écrêtage, ou, si tu préfère, par une couppe radicale de tout ce qui dépasse le 0dB fatidique. A l'oreille, ca donne un vrai son pourri et strident qui te donne envie de te boucher les oreilles.
Ce problème est surtout rencontré lorsqu'on travail en 16 ou 24 bits, mais il devient alors quasiment impossible d'en arriver là en travaillant en 32 bits float.
Alors, crois-tu vraiment que les "ingés-son" des 50's et 60's n'aurait pas préfèré avoir à se soucier de ce genre de choses si les ordinateurs l'avaient déjà permis à l'époque????
AF's Modos Anti-Waza

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