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réactions à la news IK Multimedia ouvre les réservations de Modo Drum

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Sujet de la discussion IK Multimedia ouvre les réservations de Modo Drum
ik-multimedia-modo-drum-279278.jpg
Après la basse, IK Multimedia s’attaque à la batterie virtuelle avec Modo Drum, 10 kits réalisés à partir de modélisation physique.



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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
2
Si ça en donne autant que ça promet ce plugin va peut être remettre IKMultimedia sur le devant de la scène comme a la grande époque de Sampletank.

[ Dernière édition du message le 20/06/2019 à 13:59:10 ]

3
Cool...

Mais suis un peu mitigé vu que je me servais de Modobass en début de semaine et celui-ci merdait gentiment quand je lui demandais de jouer ma partition qui était pourtant simple. J'ai eu beau m'acharner sur chaque paramètres, il y a eu 2 mesures qui ne voulaient absolument pas passer sur la cinquantaine de mesures.

Je n'ai toujours pas trouvé ce qui clochait... et la chose marrante est que ce passage de 2 mesures était bien exécuté un peu plus loin dans le morceau.

J'espère que ce nouveau plugin alléchant ne souffrira pas du même genre de bugs... même si je ne compte pas investir dessus pour l'instant.

4
Si c'est bien de la modélisation physique et pas juste du sampling avec des scripts, ce plug-in est le tout premier à aller sur ce terrain. A voir si ça apporte quelque chose aussi au niveau son par rapport à la concurrence.

Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud

5
Les cymbales aussi sont modelisées?
Manque que le choix de micros, placement et on est au top :-D

RdjpR

6
Ca deboite.
J'aimerai tellement que ce soit une autre compagnie qui soient leader sur la modélisation physique, (une compagnie qui a moins de 14000 produits de type et de qualité totalement hétérogène), mais c'est bien de voir que ca avance.
7
En effet, sur « le papier », c'est très prometteur!

Wait and see!

x
Hors sujet :
Si le résultat est là (et sans bug), IK aura en main le début d'un filon qui pourrait faire de lui le prochain Native Instruments balayant tout sur son passage advenant qu'il réussisse à faire aussi bien ensuite pour les pianos, les guitares, les cordes, les vents et les cuivres. Mais IK étant ce qu'il est et possédant des ratés (SampleTank, Custom Shop...), rien n'est moins sûr. Dans le pire des cas, peut-être cela relancera-t-il la hype du physical modeling « v2.0 années 2020 » et que d'autres grands noms (comme NI, entre autres) emboiteront le pas observant l'intérêt et le potentiel ($$$).

Le problème, c'est que les basses et les drums sont les plus « faciles » à reproduire comme instruments virtuels, que ce soit en sampling ou en modeling. C'est seulement lorsqu'il sortira un 3e produit et talonnera (ou fera mieux que) ce que fait Sample Modeling pour les cuivres, Audio Modeling pour les vents et les cordes et Pianoteq pour les pianos qu'IK atteindra la « consécration » et pourrait alors peut-être devenir le prochain NI des années 2020! Nous pourrions alors tous nous débarrasser de nos innombrables banques Kontakt et de tous ces Go/To de samples qui polluent nos disques durs. :oops2:

C'est beau rêver! Je n'ai pas beaucoup confiance ni d'espoir avec IK (souvent déçu pour ma part), mais il serait grand temps que la hype de Kontakt et des milliers de Go se termine et que tous les éditeurs de VSTi emboitent enfin le pas avec la modélisation physique étant donné la puissance actuelle des processeurs depuis quelques années déjà!

La modélisation physique existe depuis très longtemps déjà, mais c'est la difficulté à établir, sélectionner et reproduire tous les infimes paramètres et la puissance de calcul nécessaire (en temps réel) qui a toujours été un frein à son développement (trop d'investissements et de ressources VS résultats et profits, j'imagine). Maintenant, ça pourrait peut-être commencer à changer si IK joue bien ses cartes et botte le cul des autres éditeurs!

Croisons les doigts!

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

[ Dernière édition du message le 21/06/2019 à 12:43:18 ]

8
Il y avait déjà des balbutiements de ça dans certaines batteries électroniques (roland je crois) où on pouvait régler la taille des fûts…

Là, si ça tient les promesses pour les roulements et les résonances sympathiques… ça peut être bluffant (pis si on peut automationner la position des baguettes aussi).

(en revanche, notez le tour de passe passe marketing "peu d'empreinte sur le disque dur" bah ouais… c'est le CPU qui prend du coup :oops2: … )

[ Dernière édition du message le 21/06/2019 à 11:25:02 ]

9
hors promotion c'est très cher !
Tarif au niveau d'un BFD 3...
Et j'ai un peu peur de l'usine à gaz.

sur le papier cela reste intéressant quand même.

A voir !

Dernière composition "Jean-Jacques"

10
Pas si cher si c'est au même niveau, BFD se vend non ?
La question est plutôt de savoir s'ils vont améliorer leur produit et a quel prix.
Une des grandes forces de Pianoteq est d'avoir progresser a l'aide d'update a prix étudié (30€) le vsti de maintenant n'a plus rien a voir avec la version initiale niveau crédibilité.
11
Citation de Le :
Pas si cher si c'est au même niveau, BFD se vend non ?
La question est plutôt de savoir s'ils vont améliorer leur produit et a quel prix.
Une des grandes forces de Pianoteq est d'avoir progresser a l'aide d'update a prix étudié (30€) le vsti de maintenant n'a plus rien a voir avec la version initiale niveau crédibilité.


Oui, le prix et la qualité du suivi/update font pour bcp!

Pour l'instant (supposons que la qualité sonore de Modo Drum sera du même niveau que Modo Bass), l'avantage que je vois pour IK, par rapport aux (trop peu nombreux) autres éditeurs qui font dans le physical modeling ( Sample Modeling, Audio Modeling et Pianoteq), c'est l'interface graphique (réussi, redimensionnable, une section d'effets issus de T-RackS, etc.) ainsi que le fait qu'IK est une entreprise plus grosse et donc avec plus de moyens et de ressources (dont marketing, entre autres. Y a qu'à voir qui ils ont « embauché » pour promouvoir leur interface AXE I/O) que les 3 autres éditeurs. C'est pourquoi, si Modo Drum sonne, je pense qu'IK pourrait poursuivre sur cette lancée (en faisant d'autres « Modo instruments ») et rafler tout ce segment si la qualité sonore est au RdV et qu'il n'y a pas trop de bugs.

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

[ Dernière édition du message le 21/06/2019 à 15:59:13 ]

12
Citation de Tumulte :
[...] (en revanche, notez le tour de passe passe marketing "peu d'empreinte sur le disque dur" bah ouais… c'est le CPU qui prend du coup :oops2: … )


Bah, oui, mais pour le coup, je ne trouve pas que ce soit un tour de passe-passe marketing (on a vu bien pire!).

Il est vrai et exact de dire que le physical modeling ne consomme pas bcp d'espace disque puisqu'il ne s'agit que d'un fichier comme n'importe quel autre VSTi qui n'exploite pas de samples (et/ou très peu). Et tout comme tous les synthés virtuels (ne pensons qu'à ceux de U-He, entre autres), oui, il est normal que du son généré par calculs exploite plus de ressources CPU que des ROMplers/lecteurs de samples comme Kontakt, Nexus 2, etc. Et aucun éditeur de synthé virtuel ne fait son marketing en disant : « hey, puisque le son est généré par calcul, votre CPU va souffrir plus qu'avec un lecteur de sample! ».

L’important est juste que la conso soit acceptable sur des machines actuelles. Et selon le test AF de Modo Bass effectué par nos deux barbus, il ne semble pas que la conso CPU soit particulièrement problématique (quelques % seulement, si ma mémoire est correcte).

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

13
En parlant de Mrs Red et Teignos, peut-on espérer un ORLP Modo Drum bientôt ???
14
Bah flagage !!!

Facebook du Cercle d'Amy mon groupe de deux!

Et notre deezer : Le cercle d'Amy sur deezer

15
Citation de Tumulte :

(en revanche, notez le tour de passe passe marketing "peu d'empreinte sur le disque dur" bah ouais… c'est le CPU qui prend du coup :oops2: … )


il n'y a aucun passe passe de quoique ce soit
16
J'attends vraiment de voir l'ergonomie du logiciel.
La concurrence est déjà dure sur le segment des batteries virtuelles...

Dernière composition "Jean-Jacques"

17
Moi j'espère qu'ils vont pousser le truc plus loin que le Modo Bass qui a remplacé ma Scarbee adoré et Amplesound, même si j'en suis fan, j'aurai aimer qu'ils nous laisse le choix du sound design, une basse 8 ou 12 cordes avec un corps de de 25 kilos et des cordes de 30cm de diamètre etcetc.

Pour le Modo Drums :
- Le choix du placement des micros à la Two Notes ou même amplitube et plusieurs micros sur les elements :oo:
- Ajouter un sub kick ou un sub acoustique tout court.
- le jeu au stick, balais, mailloche, à la main ou des éléments improbables un poulet, des légumes, un enfant etcetc
- des tailles et un tuning incongrues.
- pouvoir taper un kick en snare ou tom ou kick en tom etcetc
- l'usure des peaux et cymbales
- voir la taille évoluer en direct
- le choix des materiaux d'étouffement, du gaffe ne donnera pas le même son qu'un mouchoir (couverture, oreillers, papier journal, moon gel etcetc)
- Pouvoir ajouter des matériaux sur la frappe comme une serviette par exemple sur la snare, sur le kick, les toms, les cymbales, jouer la snare en frappant sur la peaux de raisonnance, raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :oo:
- Pourquoi ne pas avoir le choix des marques de peaux, types de peaux (plastiques, animal, matériaux improbables) etcetc)
- J'espère qu'on pourra faire du layering :)
- Le placement dans la room comme on veut, placer devant un mur, un drum ne sonnera pas pareil etcetc
Ca me fait grave penser au module Roland TD-10, il était trop bien ce module, on voit l'editing des sons dans cette video, bon les sons ont vielli :)


Si ils pouvaient s'attaquer à la modelisation de grattes, les cuivre, les percus, les cordes etcetc :8O:

Oui je rêve, mais putain, quel beau rêve, on peut en rêver avec la modélisation, non? :oo:

Mais ça sonne déjà bien hein :8)



RdjpR

[ Dernière édition du message le 30/06/2019 à 22:38:43 ]

18
Et oui, tu résumes bien: ça sert à quoi la modélisation, si ce n'est pas pour offrir ce qu'elle peut apporter? Bon déjà, si ça le fait pour un environnement traditionnel.......ce n'est que du bonheur!!!
:bave::bave::bave:
19
Citation de Darkmoon :
(trop peu nombreux) autres éditeurs qui font dans le physical modeling ( Sample Modeling, Audio Modeling et Pianoteq)

Même si c'est de l'hybride, n'oublions pas AcousticSamples sur du physical modeling. :-p
20
Citation de Juliocarbo :
En parlant de Mrs Red et Teignos, peut-on espérer un ORLP Modo Drum bientôt ???

+1
Et en attendant, on peut découvrir quelques sons "bruts" sur la page produit pour se donner une première idée.

C'est quand même hachement bien la modélisation pour gagner de nombreux gigas sur nos disques...

Pis c'est tellement cool de voir qu'aujourd'hui on peut customiser sa basse, batterie, piano, ... dans des proportions incroyables et rendre ces instruments acoustiques "2.0" grâce à la modélisation. A pouvoir attirer de nouveaux publics habitués de personnalisation poussée comme les adeptes de synthétiseurs, ces derniers ayant ouvert des perspectives sans fin à l'univers des claviers. Pouvoir "sculpter" n'importe quel instrument, c'est excellent ! :)
21
Si tu t"intéresse à la synthèse, regarde chez Dreamtonics le Synthesizer V de monsieur Kanru Hua, c'est bluffant, et ça ira de mieux en mieux. C'est un synthétiseur Vocal, 1000000 fois mieux que les Vocaloids de Yamaha, tu peux créer tes phrases mélodiques de a à z :)
Une petite demo que j'ai fait, le chant est "faux" de A à Z, bon quand je dis "faux" c'est juste pour dire que c'est de la synthèse :)
Drums : Arturia Spark + sample perso
Basse : Modo Bass
Gtr : AAS
Keybords : Arturia/UVI/Spire/Komplete/etcetc
Le tout non mixé et juste mis à plat :)

RdjpR

[ Dernière édition du message le 12/07/2019 à 14:43:50 ]

22
x
Hors sujet :
En quoi est-il meilleur que Vocaloid ? Ca m'intéresse, je ne connais pas Dreamtonics mais j'ai l'impression que le rendu est assez similaire
23
Vocaloid est à la ramasse comparé à Synthesizer V, avec Vocaloid j'ai toujours eu l'impression que ça sonnait faux, et c'est d'un compliqué :oo::oo:
Là tout se fait facilement :)
Tu peux l'essayer gratuitement et il n'est pas cher à l'achat :)
https://synthesizerv.com/en/download/

Tu peux regarder les tutots que j'ai mi en ligne afin d'aider les utilisateurs et voir les possibilités de la bète :)
https://forum.synthesizerv.com/t/user-manual-in-video/729

Bref, vivemennt Modo Drums :mdr:

RdjpR

[ Dernière édition du message le 12/07/2019 à 14:56:53 ]

24
Merci je vais tester ça
25
Flag pour le premier test en situation...