Après nous avoir gratifiés d’un MODO Bass enthousiasmant à plus d’un titre, IK Multimedia s’attaque à la modélisation d’une batterie. Avec la même réussite ?
Si dans le domaine des synthés, des pianos ou des orgues, la modélisation physique rivalise depuis longtemps avec le sampling, force est de constater qu’en dehors de Roland avec ses modules V-Drums, personne n’avait sérieusement utilisé cette technologie pour réaliser une batterie virtuelle, laissant les Superior Drummer et les BFD se disputer le marché à coup de dizaines de Go d’échantillons. On n’est donc pas mécontent de voir IK Multimedia se coller à la tâche, d’autant que l’éditeur italien a fait montre d’une belle maîtrise sur MODO Bass et qu’on espère de la sorte disposer avec ce nouveau MODO Drum d’une batterie virtuelle proposant tous les avantages de la modélisation qui sont a priori nombreux.
Parce qu’elle ne repose que sur des calculs, cette technologie est en effet capable de bien des choses qui restent hors de portée de l’échantillonnage : entre le round robin infini (pas deux notes pareilles même à vélocité équivalente) et les niveaux de vélocité eux aussi infinis, on dispose ainsi d’une possibilité de nuances sans limites tandis qu’on peut paramétrer en profondeur l’instrument qui demeure extrêmement léger : ne s’octroie souvent que quelques dizaines ou centaines de Mo sur le disque dur. Le seul talon d’Achille de cette technologie : on n’est pas face à un enregistrement de l’instrument réel avec des micros, ce qui fait qu’en fonction de la qualité de la modélisation, la recréation peut manquer de grain, de réalisme acoustique et l’instrument de sonner trop propre, révélant sa nature synthétique.
Pour contrer cela, plusieurs éditeurs se sont mis à explorer une voix hybride avec beaucoup de pertinence : on citera notamment Acousticsamples dont le B-5 II et le V-Tines sont deux recréations bluffantes de l’orgue Hammond et du Fender Rhodes, et qui reposent sur un jeu de samples de base par dessus lesquels vient se greffer une couche de modélisation, histoire d’avoir le meilleur des deux mondes.
Et c’est précisément ce choix qu’a fait IK avec MODO Drum qui combine échantillonnage et modélisation au sein d’un instrument qui, du coup, va tout de même squatter 20 Go d’espace sur votre disque dur… Tant pis pour ceux qui rêvaient d’une petite batterie occupant moins d’un Go, sachant que cet embonpoint s’explique par deux aspects : le premier, c’est que la modélisation ne concerne que les fûts, les cymbales demeurant gérées par du sampling traditionnel. Et le second, c’est qu’on dispose tout de même de 10 kits complets, ce qui n’est pas rien.
Un air de famille
Batterie ambidextre
Top Model
![](https://img.audiofanzine.com/images/u/audio/485835.png)
- Snare00:09
- Kick(2)00:04
- Tom00:09
- Charley00:23
- Cymbal00:18
On profitera de l’occasion pour jouer avec une la modélisatiion d’une caisse claire :
![](https://img.audiofanzine.com/images/u/audio/485831.png)
dont on changera d’abord la peau de frappe pour une peau sablée :
![](https://img.audiofanzine.com/images/u/audio/485830.png)
avant de modifier la nature du fût en rounded :
![](https://img.audiofanzine.com/images/u/audio/485829.png)
D’opter pour un timbre Medium tendu au max :
![](https://img.audiofanzine.com/images/u/audio/485828.png)
Et de réduire son diamètre à 12 pouces comme sa profondeur à 3,5 pouces :
![](https://img.audiofanzine.com/images/u/audio/485827.png)
Voyez que MODO Drum permet de faire pas mal d’ajustement, mais c’est en écoutant les kits dans leur globalité que l’on se fera le meilleur aperçu de la qualité de l’instrument.
Toutouca !
Sur ce point précis, MODO Drum s’en sort très bien : si les cymbales demeurent trop semblables d’un kit à l’autre (on aurait aimé disposer de 10 jeux de cymbales différents pour les dix kits), les caisses claires comme les toms offrent un rendu assez réussi, que ce soit au niveau de la frappe ou des résonances, de la repisse. Tout cela est d’autant plus convaincant que les effets proposés dans la section de mixage sont d’excellente facture, ce qui n’a rien d’étonnant de la part de l’auteur de T-Racks et Amplitube. Voyez ainsi la palette de sons que l’on peut obtenir grâce aux 10 kits proposés :
![](https://img.audiofanzine.com/images/u/audio/485853.png)
- StudioNatural00:18
- JazzyNatural00:18
- RockCustomNatural(2)00:18
- GrungyNatural00:18
- DjentlemanNatural00:18
- BlackOysterNatural00:18
- BubingaNatural00:18
- ReferenceNatural00:18
- ExtremeNatural00:18
- PlexiNatural00:18
Et voyez ce qu’il est possible d’en faire lorsque les effets s’en mêlent :
![](https://img.audiofanzine.com/images/u/audio/485843.png)
- Adore00:18
- FunkyAndBass00:18
- GrungyCrunchy00:18
- PlexiRobot00:18
- SolidComp00:18
- TheGates00:18
- BigPigSnare00:18
Trois petites choses sont toutefois à noter de ce côté. La première, c’est qu’en dehors de la disto Big Pig qui n’a pas son pareil pour détruire le signal, la plupart des effets proposés ici sont assez convenus, même s’ils sont de qualité. La seconde, c’est que certains effets sont vraiment spartiates, à l’image des delay qu’on ne pourra régler qu’en ms et non pas sur une subdivision de tempo… Enfin la dernière, c’est qu’à la différence de ce qu’on peut voir dans un BFD, un Addictive Drums ou un Superior Drummer, il n’est pas question ici de gérer le mixage avec une approche ‘prise de son’ mais une approche ‘instrument’. Vous n’aurez pas ainsi de tranche ‘Snare Top’ et ‘Snare Bottom’ mais une seule et unique tranche ‘Snare », l’équilibre entre le son de frappe et le son de timbre se jouant dans la partie modélisation, sans possibilité de faire intervenir une enveloppe de volume. Ce ne sera a priori pas un problème pour bien des musiciens mais cela pourra dérouter les plus ingés son d’entre nous qui ne retrouveront pas forcément leurs repères et devront dire adieu à certaines possibilités créatives…
MODO MIDI
Finissons en évoquant la partie MIDI du logiciel, à commencer par le mapping singulier proposé par l’éditeur transalpin : comme l’originalité du logiciel est de gérer de manière assez avancée main droite et main gauche, IK a carrément distribué les frappes de la main gauche et de la main droite sur des octaves différentes, ce qui est assez déroutant. On se retrouve ainsi avec deux octaves de distance entre les caisses claires et les toms main droite par exemple, et ceux de la main gauche, ce qui n’a rien de très pratique pour frapper un groove.
Côté batterie MIDI, d’ailleurs, signalons que le logiciel permet de définir si l’ouverture de la Charley, et la zone de frappe des fûts sont assignées à un contrôleur continu. Mais on ne dispose pas de mapping prêt à l’emploi pour les principaux contrôleurs du marché comme chez les concurrents…
Bref, on se retrouve avec la seule possibilité de doubler ou de diminuer le tempo des grooves de moitié : c’est très léger en regard de ce que proposent Toontrack ou XLN Audio. Copie à revoir sur ce point donc…
Conclusion
Si MODO Drum s’en sort plutôt bien du point de vue du son grâce à une modélisation des fûts bien réalisée et une section d’effet de qualité, force est de constater que le nouvel instrument d’IK peine à convaincre autant que MODO Bass avait convaincu. D’abord parce qu’on y recense des lacunes fonctionnelles (navigateur de grooves old school, mapping bizarre) mais aussi et surtout parce que le concept de batterie modélisée n’a pas été poussé jusqu’au bout. Non seulement IK a fait l’impasse sur de nombreuses choses (jeu aux baguettes seulement, cymbales non modélisées) mais la souplesse offerte par la modélisation demeure contrainte à une approche réaliste de l’instrument quand on aurait voulu profiter de cela pour aller vers du sound design un peu plus barré. On pourrait encore ajouter à cela que l’instrument n’est pas particulièrement léger (20 Go sur le disque dur quand la promesse de modélisation laissait espérer un poids de quelques centaines de Mo) mais c’est surtout son prix qui dessert la dernière création d’IK. À 400 euros, on voit mal ce qui pourrait permettre à cette dernière de se hisser au-dessus d’un Superior Drummer, d’un BFD ou d’un Addictive Drums qui sont tous autrement plus polyvalents pour moins cher. Bref, on n’a aucun doute qu’en ajoutant tout ce qui manque dans un MODO Drum 2, IK pourrait avoir de sérieux arguments pour faire trembler les ténors du genre, mais pour l’heure, c’est clairement un peu court…