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Sujet de la discussionPosté le 23/04/2009 à 17:45:07.beaucoup de mal à faire des sons "subtils"
Le site signalé est incontournable pour qui veut maîtriser la bête.
Comme cela a déjà été dit sûrement, il ne faut surtout pas s'arrêter aux patch d'usine.
Beaucoup d'utilisateurs chevronnés - un type nommé Bill Ruppert musicien de studio a produit des patch que l'on peut écouter mais dont il n'a pas mis les fichiers midi au téléchargement, représentent bien tout le potentiel que l'on peut tirer du VG99 - insistent sur la partie égalisation (il y en trois possibles) ainsi que sur le réglage de fréquence de sortie des simulations HP (là encore on peut jouer sur plusieurs tableaux), il faut vraiment tester les fréquences de coupure (flat - 11 - 8 - 6 khz du baffle) et cela s'entend vraiment !
Ils ne sont pas déclenchés du tout, c'est pourquoi il y a zéro latence (contrairement au GR20).
C'est le signal audio qui est directement retravaillé grâce à une technologie propre à Roland.
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malhomme
1156
AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
12Posté le 18/08/2010 à 10:16:18
je détère juste pour répondre: ce ne sont pas des sons de syntéh dans le VG 99.
Enfin pas à proprement parler; Ce sont des modélisation qui utilisent le son de chaque corde (le GK3 est en fait 6 petit hulbucker) comme guide d'onde. DOnc on ne "déclenche" pas de son, on applique un algorythme au son.
C'est pour ça qu'avec un son de "synthé" du VG ty peux gratte rles cordes, taper dessus, faire du palm muting etc. Et tu entends toutes les nuances de ton jeu, ce que ne permettrais pas un vrai synthé.