Le pub du graphiste
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Anonyme
521410
Sujet de la discussion Posté le 03/12/2005 à 19:10:54Le pub du graphiste
Je sais qu'il y a le topic de Marco "Que pensez-vous de ce t--shirt", mais vu que je ne l'ai pas créer et que je peux en faire un plus interessant, c'est maintenant chose fait.
On commence par une petite liste de lien:
* Le forum de Post-Prod
Quantité de tutoriaux et conseils sur After Effects, Photoshop, un peu Illustrator, 3DS Max etc etc... Un très bon forum d'entraide.
* Photoshop Magazine
De superbes tutos pour photoshop. A voir et utiliser absolument.
* Eyeball-design
Des tutoriaux pour créer des boutons et des barres de navigation avec Toshop.
* Deepnight.net
Encore un site avec des tutos bien sympa.
* Tecknopole
De superbes tutos photoshop. J'adore
* Action-Webmasters
Un site sympa pour créer son site web. Des tutos et des ressources photoshop (pleins de boutons!!).
* I-liquid
Un des premiers sites à visiter, des tones de tutos, un des meilleurs sites.
Et on fini par la bible pour tous graphiste et opérateur 3D et After Effects:
creativecow.net
C'est LA réference pour moi (bon c'est en anglais mais on ne peut pas tout avoir). Destutos Photoshop, Illustrator, Afetr efects... Bref, la totale.
Enjoy
Et lachez vos liens vous aussi.
On commence par une petite liste de lien:
* Le forum de Post-Prod
Quantité de tutoriaux et conseils sur After Effects, Photoshop, un peu Illustrator, 3DS Max etc etc... Un très bon forum d'entraide.
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C'est LA réference pour moi (bon c'est en anglais mais on ne peut pas tout avoir). Destutos Photoshop, Illustrator, Afetr efects... Bref, la totale.
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Anonyme
521410
3081 Posté le 02/10/2007 à 22:22:45
Bon courage pour faire les ombres portées sur les immeubles
Sinon j'aime bien aussi, sauf le texte. Comme ca a été dit
Sinon j'aime bien aussi, sauf le texte. Comme ca a été dit
Anonyme
22808
3082 Posté le 02/10/2007 à 22:24:09
Non mais en faisant un truc un peu "grossier" et diffus y'a pas moyen de le faire facilement ?
Pidjy
7099
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3083 Posté le 02/10/2007 à 23:02:56
La ville c'est de la 3D... donc aucun soucis pour les ombres.. si on les vois pas, c'est parceque le "soleil" est rasant...les ombres sont à plusieurs kilometres du point de vue
If you want to touch the sky, fuck a duck and try to fly
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Oliverbass
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3084 Posté le 02/10/2007 à 23:25:16
Je préfère de loin la 1ère version que tu as postée, je la trouve excellentissime !
ça m'évoque les films glauques des années 50-60, le Theremin, la 4è dimension...
Mais en même temps comme la typo est moderne, on sait qu'on n'a pas affaire à un truc d'époque.
Franchement j'adore !
ça m'évoque les films glauques des années 50-60, le Theremin, la 4è dimension...
Mais en même temps comme la typo est moderne, on sait qu'on n'a pas affaire à un truc d'époque.
Franchement j'adore !
Pidjy
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3086 Posté le 03/10/2007 à 10:10:13
Citation : La ville en 3D? Et tu la sors d'où ton image???
ben du moteur de rendu!
La ville c'est des "blocks disytopia" les HP soucoupes c'est du Blender, la composition se fait dans photoshop, le ciel est "peint" à la palette graphique selon une technique toute personnelle!
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Pidjy
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3089 Posté le 03/10/2007 à 11:05:49
Citation : Trés joli rendu, naturel et tout...
Merci monsieur! aprés quelques années d'illustrations spécialisées dans l'aérospatial, ca serait grave si je ne pouvais pas faire au moins ça.
y'a des "trucs" pour avoir un rendu de ville réaliste.. vue du dessus, ce qui fait toute la différence ce sont les "greebles" c'est à dire de petits details qui se trouvent sur les toit, les sommets des immeubles. c'est grace à ses détails (qui sont purement subjectifs) que le rendu semble naturel.
les premiers blocs d'immeubles ont des textures fines, plus les élements sont éloignés plus les textures sont "grossières" jusqu'à devenir simplement subjectives.. ( un fond et des carré pour simuler les fenetres )
Les immeubles ne sont que des formes dites "primitives", cubes, pyramides etc..
voili voilou
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Pidjy
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3090 Posté le 03/10/2007 à 11:17:23
Tiens un exemple de "greebles" trés utilisé en SF pour illustrer la complexité et donner une impression de grande taille sur des vaisseaux
La c'est une recherche sur la facon de rendre un "éclairage" d'immeubles la nuit.
La c'est une recherche sur la facon de rendre un "éclairage" d'immeubles la nuit.
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