pour machin : c'est triste d'essayer d'exister de cette manière
Bioshock, c'est quand même relativement tardif, il y a eu un paquet de bons jeux avec de vrais scénars avant (comme Half Life que je mentionnais plus tôt), quand même
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus
Anonyme
65640
22083Posté le 11/01/2018 à 14:18:56
Ha mais je dis pas le contraire, et je ne parle que pour moi. En plus half life est sorti à une époque où j'avais laissé tomber les jeux vidéos (basiquement j'ai quasi jamais joué entre la fin de la N64 et le début de la X360)
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus
sqoqo
7050
Je poste, donc je suis
Membre depuis 17 ans
22085Posté le 11/01/2018 à 14:27:43
Je ne sais plus trop si on peut parler de scénar' , mais Tomb Raider m'avait quand même bien fait triper. C'était une première pour moi, de tels décors hors point&click
Y' avait des équivalents à l'époque ?
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Hors sujet :
je n'ai aucune culture video-ludique, donc ne soyez pas trop sévères si question stupide
Pour Secret Of Mana vous savez qu'il y a eu une suite, qui n'a jamais quitté le japon ni été traduite à l'époque, mais qui a depuis été (très bien) traduite en anglais et distribuée en émulation ? Et qu'elle bute autant que le premier ?
Ouais enfin Half-Life le scénario... en fait ça marchait vachement bien parce que y a pas de narration forcée sur le joueur et tout le monde se faisait son petit film chez lui. Mais au final c’est Gordon faire connerie, flinguer aliens qui sortent de la faille, flinguer marines qui vient nettoyer sa bêtise, flinguer gros méchant alien en chef et zou au frigo jusqu’au prochain épisode.
C’est pas un reproche. C’est justement cette absence d’element scenaristique qui fait la force d’half-life. Pas de cutscenes, pas de briefing, pas de mission pseudo-héroïque, pas de sidekick debile qui fait des blagues ou a des gros nibards, juste un physicien hipster avec sa bite et son lance-roquettes qui doit survivre dans un environnement immense et « réaliste ».