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réactions au dossier Les meilleurs freewares pour faire de la musique

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Sujet de la discussion Les meilleurs freewares pour faire de la musique
Les meilleurs freewares pour faire de la musique

Faire de la musique avec son ordinateur quand on n’a pas un rond, c’est possible. La preuve par plus de 150 avec cette sélection de logiciels gratuits dont certains n’ont rien à envier à leurs homologues payants.

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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

__________________________________________________________________________________
Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

[ Dernière édition du message le 03/02/2018 à 00:53:49 ]

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451
x
Hors sujet :
Citation de BlackWinny :
Rassure-toi, je blaguais.
:-D


Ouf ! Je t’enverrais la note de mon cardiologue !
452
A propos... le ceiling d'un limiteur c'est son plafond, c'est à dire la valeur maximale qu'on lui demande de ne pas dépasser en sortie. Généralement on le règle entre -12 dB et 0 dB. Son autre nom, dans les autres limiteurs, c'est tout simplement "Output Level" ou "Output Gain".

Parfois le "ceiling" comporte un réglage supplémentaire appelé "Release" (qui signifie "relâchement"). Le "Release" du "Ceiling" est la vitesse en millisecondes de l'arrêt de l'action du limiteur quand le signal en entrée a atteint le niveau de "Ceiling" et commence à redescendre. Cela permet une transition en douceur entre l'action du limiteur et l'arrêt de l'action du limiteur quand le signal en entrée redescend en dessous de la valeur de "Ceiling". Ce "Release" du "Ceiling" va généralement de 1 ms à 1000 ms (1 seconde). Il existe des limiteurs dont le Release du Ceiling va de 0,001 ms (1 microseconde) à 4000 ms (4 secondes).

Les limiteurs qui n'ont pas ces deux réglages sont soit des daubes soit des limiteurs qui ont un ceiling et/ou un release intelligent (ils doivent alors offrir des "ambiances" ou des caractéristiques explicites du genre "réglage pour tel usage", sortes de presets qui établissent de façon implicite ces réglages matheux pour des personnes non versées dans les maths). L'idéal est quand le limiteur offre à l'utilisateur ces deux réglages, qu'il connaisse les maths ou pas. Et la maitrise de ces deux réglages est très importante dans l'appréciation des performances d'un limiteur, car une mauvaise utilisation de l'un de ces deux réglages peut donner l'impression qu'on a affaire à un limiteur pourrave alors que c'est peut-être le contraire.
;)

[ Dernière édition du message le 08/03/2018 à 01:30:20 ]

453
Je viens de refaire un essai comparatif entre W1 et LoudMax. Entre hier soir un peu fatigué et ce matin pas encore réveillé, ce n'est plus les mêmes sensations. En plus les explication de Blackwinny m'ont permis de mieux cerner w1. Du coup, je ne sais plus lequel jeter donc je garde les 2.:D:
454
Citation :
La seule chose qui me qualifie pour parler, par exemple, de l'aspect "noob friendly" d'un plug c'est justement mon ignorance.


C'est parfaitement dans l'esprit : "... pour les nuls". Qui connait mieux les problématiques du débutant qu'un débutant un peu plus expérimenté.

Etre novice, c'est une qualité que les pros n'ont plus.

[ Dernière édition du message le 08/03/2018 à 11:18:39 ]

455
Bon ! Pour les expandeurs, je laisse tomber. Déjà, il y a la confusion entre expandeur virtuel qui permet de jouer des banques de sons avec un clavier et l'expandeur qui redonne de la dynamique au son. Cela ne facilite pas les recherches.
Ensuite, la plupart des noise gate remplissent aussi la fonction d'expandeur. Je rajouterais une colonne dans mon tableur et ça fera l'affaire.
Comme la vie est courte, je passe à la suite : les reverbes.

P.S. : Re-test W1 vs LoudMax. W1 me rajoute de la saturation, ou quelque chose d'approchant. Donc je vire.
456
Citation de jensouniev :
Ensuite, la plupart des noise gate remplissent aussi la fonction d'expandeur.


En fait il faut exprimer cette phrase plutôt de la façon inverse. La plupart des expanders remplissent la fonction de noise gate (qu'on appelle aussi tout simplement "gate"). C'est ce que j'expliquais avec détails (et graphique) dans ce message.
:D:
457
Pour ce qui est des réverbs, tu devrais traiter en un seul lot les delays, les echos, et les reverbs. Parce qu'en fait tous les trois sont basés sur le principe du delay.

[ Dernière édition du message le 08/03/2018 à 12:16:48 ]

458
Delay, echo, et reverb, sont trois applications de la physique des échos (echo et delay sont synonymes, ce n'est qu'une question de vitesse de la répétition). En acoustique on les regroupe tous les trois sous la notion de "effets temporels".

Entre echo et delay, il n'y a pas autre chose que la vitesse de la répétition du son. Avec éventuellement une disparition progressive d'échos en échos.

Et une réverb c'est un echo sur un écho (avec de nombreuses itérations (grâce au "feedback" qui prend une partie du signal de sortie pour le renvoyer vers l'entrée, tu imagines tout de suite ce que cela représente) et sur une vitesse de répétition très courte, ce qui donne ce sentiment de fusion sonore) et non pas seulement un écho sur le son initial.

Trois articles en français sur le sujet.

https://www.ziggysono.com/htm_effets/index.php?art=delay
https://www.ziggysono.com/htm_effets/index.php?art=reverbe
http://www.projethomestudio.fr/utilisation-delay-reverbe/

Il est donc utile de commencer par tester les echos/delays (sachant que c'est la même chose, mais au moins cela t'initie à la notion de delay et d'echo), puis approfondir avec les réverbs (qui ajoutent deux notions supplémentaires à l'écho)... et de présenter l'ensemble dans une unique rubrique "effets temporels".

[ Dernière édition du message le 08/03/2018 à 12:45:48 ]

459
Dans le même ordre d'idée (le regroupement) il y a aussi un groupement qui peut être facilement fait : celui que j'appellerais "la dynamique du son".

Cela regroupe tous ces outils :
  • "Compressors" et "Limiters" (un "limiter" n'est autre qu'un "compressor" dont le ratio est extrêmement élevé)
  • "Expanders" et "Noise gates" (un "expander" est l'exact contraire d'un "compressor". Et les "noise gates" ne sont autre que des "expanders" dont le ratio est extrêmement élevé). A savoir aussi : en dynamique, "Gate" est tout simplement l'abréviation de "Noise Gate".
  • "Automatic Gain Controls" (AGC)
  • "Automatic Level Controls" (ALC)
  • "Feedback Suppressors"
  • "Duckers" (ou "Side Chain Compressor")
  • "Levelers" (ou "Ambient Noise Compensators") : c'est l'ajustement automatique du signal de sortie en fonction du bruit présent dans le signal d'entrée afin de rendre le signal de sortie intelligible au milieu du bruit ambiant. Il y a deux techniques possibles : avec Gap ou sans Gap. Dans les deux cas on va agir sur le gain en entrée et en sortie, sur un seuil (threshold), sur un ratio, et sur une vitesse de réaction aux changements du niveau de bruit ambiant (afin de ne pas activer le module si ces changements d'ambiance ne sont que brefs).
  • "Transient Processors" : c'est un outil de dynamique du son qui n'a ni threshold ni ratio mais sur lequel on va modifier l'attaque ou le release des transitoires.
  • "Dynamic EQ" : c'est un "Equalizer" qui est suivi d'un "Compresseur" indépendant sur chacune des bandes.
  • "De-essers" : c'est un Dynamic EQ ne contenant qu'une seule bande, celle des sibilantes, c'est à dire des fréquences d'environ 15000 Hz à 25000 Hz qui sont les fréquences parasites des consonnes sifflantes.
  • "Exciters" (ou "Enhancers") : il faut d'abord avoir vu les Dynamic EQ pour comprendre les Exciters.


La rubrique "dynamique du son c'est tout ces outils.

On voit au passage qu'on peut faire soi-même un "Dynamic EQ" en utilisant un égaliseur paramétrique qu'on fait suivre de compresseurs sur chacune des bandes.
On voit aussi au passage qu'on peut faire soi-même un "De-esser" en utilisant un "Dynamic EQ" ou en utilisant un égaliseur paramétrique (ou tout simplement un filtre passe-bande assez perfectionné (voire carrément un filtre passe-haut suivi d'un filtre passe-bas)) suivi d'un compresseur.

Car voilà... c'est en apprenant le minimum de la technique de ces outils de dynamique du son qu'on apprend au passage à économiser de l'argent en associant des outils qu'on a déjà (dans la mesure où ils sont eux-mêmes bien choisis pour leur qualité.

D'où l'intérêt aussi... de faire les choses dans l'ordre. Tel que je présente cette liste ci-dessus par exemple.
460
x
Hors sujet :
Citation de AA† :
C'est parfaitement dans l'esprit : "... pour les nuls". Qui connait mieux les problématiques du débutant qu'un débutant un peu plus expérimenté.

Etre novice, c'est une qualité que les pros n'ont plus.

Oui. Attention cependant à ce que "débutant un peu plus expérimenté" ne dise pas n'importe quoi par manque d'expérience ou d'expertise.
Le mieux reste quand même des gens expérimentés qui n'ont pas oublié ce qu'est que débuter.

C'est marrant justement : je sors de trois jours de répétition avec un accordéoniste diatonique qui vient de s'acheter un accordéon MIDI et je vois comment il rame avec tout ça. :-D


Citation de BlackWinny :
Pour ce qui est des réverbs, tu devrais traiter en un seul lot les delays, les echos, et les reverbs. Parce qu'en fait tous les trois sont basés sur le principe du delay.

L'usage n'est quand même pas tout à fait le même.
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Citation de Will :
Citation de BlackWinny :
Pour ce qui est des réverbs, tu devrais traiter en un seul lot les delays, les echos, et les reverbs. Parce qu'en fait tous les trois sont basés sur le principe du delay.

L'usage n'est quand même pas tout à fait le même.


Tout à fait. J'attire simplement l'attention que pour un débutant c'est en apprenant le principe des echo/delay qu'il comprendra ensuite beaucoup plus facilement comment fonctionne une reverb. C'est pourquoi je mettrais les trois ensemble dans un même groupe (mais bien sûr en respectant l'ordre dans ce groupe)... qui est d'ailleurs connu des ingénieurs du son comme le groupe des "effets temporels".
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Oui, si on parle classification, ça se tient. De même que ça se tient d'avoir les compresseurs et les transcient designer dans la rubrique "dynamique" alors qu'ils ont des usages assez différents.
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Je tombe aujourd'hui sur un site web bien sympathique qui pourra être très utile pour les débutants mais pas que...

C'est un site bilingue qui semble être fait par un français (qui sait... peut-être un membre d'Audiofanzine):

http://jpglomot.com/

Voici dans ce site deux sous-domaines qui vont être certainement très précieux pour les apprentis compositeurs:

:fleche:Chords & Scales Reference pour piano, guitare, basse et ukulele.
(choisir la langue avant de cliquer sur le bouton vert)
L'aide est disponible uniquement de façon indirecte en passant par le menu en haut à gauche. Je suggère au développeur du site d'ajouter aussi un lien direct vers cette aide... directement depuis la page. Ceci afin d'éviter au compositeur en herbe de perdre le fil de ses idées en allant systématiquement dans ce menu pour y retrouver l'aide.

:fleche:Grid Composer pour tous instruments (diatoniques et chromatiques, of course).
(choisir la langue avant de cliquer sur le bouton vert)
Cette seconde page vous permet de créer des grilles de progression d'accords, de transposer, de tester votre progression d'accords en bas à droite de la page, de sauvegarder au format MIDI, etc.
Suggestion au créateur du site : une aide plus explicite au centre de la page (contextuelle par exemple, basée sur des événements "onHover") serait intéressante à mettre en place pour les débutants (et pas que)... et pour combler le grand vide de la page.

Tout ça fonctionne en ligne, en français, et est gratuit. C'est même assez complet pour faire de belles compositions. Par exemple pour le concours de compos avec les freewares.

Il y a aussi une belle quantité d'applications pour Android (chapeau l'artiste !)

Cerise sur le gâteau mais pas évidente à découvrir : le créateur du site nous offre une copie en ligne de la Warren Allen's Encyclopedia of Alternate Tunings (pour guitares évidemment):
http://chords.jpglomot.com/WAEAGT/WA's%20Encyclopedia%20of%20Alternate%20Guitar%20Tunings.html

La source originale a disparu du web fin décembre 2017. On peut la retrouver http://warrenallencom.ipage.com/waguitartunings/tunings-body.htm]ici[/url] dans la Wayback Machine (le bas de la page contient quelques liens supplémentaires très intéressants aussi).
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Citation de BlackWinny :
Citation de Will :
Citation de BlackWinny :
Pour ce qui est des réverbs, tu devrais traiter en un seul lot les delays, les echos, et les reverbs. Parce qu'en fait tous les trois sont basés sur le principe du delay.

L'usage n'est quand même pas tout à fait le même.


Tout à fait. J'attire simplement l'attention que pour un débutant c'est en apprenant le principe des echo/delay qu'il comprendra ensuite beaucoup plus facilement comment fonctionne une reverb. C'est pourquoi je mettrais les trois ensemble dans un même groupe (mais bien sûr en respectant l'ordre dans ce groupe)... qui est d'ailleurs connu des ingénieurs du son comme le groupe des "effets temporels".
Citation de Will :
Oui, si on parle classification, ça se tient. De même que ça se tient d'avoir les compresseurs et les transcient designer dans la rubrique "dynamique" alors qu'ils ont des usages assez différents.


Heuuu... Alors, pour ce qui est de comprendre le principe des différentes catégories qui n'en font qu'une, je suis pour. C'est beaucoup plus pratique de les appréhender quand on les met en regard. On voit mieux les similitudes et les différences.

D'ailleurs, en poussant un peu (mais pas trop), on pourrait très bien prolonger le système sachs-hornbostel (classification générale et particulière de tous les instruments de musique répertoriés sur la planète). Les instruments électroniques y sont déjà inclus... et les instruments virtuels aussi ! Par extension les vst pourraient y dégotter une place. Le prochain d'entre nous qui dine avec Geneviève Dournon est d'avance chargé par la collectivité de lui en toucher deux mots. Acté ? Oui ? Bon !

Par contre, car il y a un cependant, traiter l'ensemble des vst d'une même famille parait quelque peu rebutant à mon esprit labyrinthique. Tout en ayant saisi les grandes lignes de la famille, il est moins effrayant pour moi de circonvenir chaque rameau que la branche en entier. Et en ce qui concerne les reverbes, le rameau fait déjà une belle taille. Je regrouperais à la fin, le résultat sera similaire.

Salutations enjouées à tous. Rendez-vous de l'autre coté du pacifique sud.

[ Dernière édition du message le 13/03/2018 à 12:32:20 ]

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Un grand Merci pour ton implication dans ce topic, BlackWinny! Un plaisir de choper toutes ces infos!
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:-D
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Bonjour - STOP - Traversée Pacifique Sud pas finie - STOP - Arrêt île de Pâques...

Avant de continuer, petit bilan des réverbes.

En gratuit, je n'ai trouvé que ça :
Spoiler - Cliquer ici pour lire la suite


Compatible Win et Mac (et Linux pour certains) et en 64 bits au moins pour Windows, on a, dans l'ordre alphabétique :
C'est déjà moins impressionnant.


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Hors sujet :
Enfin... Légèrement hors sujet.

Uniquement compatible Windows mais 64 bits :


Mac 64 bits (mais Win 32 bits) :
Vu comment le truc est plébiscité, cela aurait été dommage de le passer sous silence.


Dans ceux qui n'ont pas été distingués, la liste des programmes qui faisaient partie des tops du net, en 32 bits :
Spoiler - Cliquer ici pour lire la suite
Certains étaient présents dans plusieurs top (jusqu'à 5 ! )



Voila - STOP - Reprise voyage - STOP - Direction Vanuatu pour les delays/echos - STOP - RDV Sidney - STOP - Bonne journée à tous - STOP et FIN.
10.gif
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Je rajouterais bien à la liste les synthés vintage : "K Brown Synth Plugins". (32-bits Windows seulement malheureusement). Utilisable sur les STAN 64 bits, perso Reaper (:aime:) 64 bits les intègrent parfaitement. Il y a un tri a faire dedans, mais le jeu en vaut la chandelle !

Pour voir la liste des synthés : https://kbrownsynthplugins.weebly.com/

[ Dernière édition du message le 20/03/2018 à 15:00:32 ]

469
Question probablement (hyper) con...

Je lis beaucoup ici que "c'est dommage" voire "la cata" que tel ou tel plug' n'existe qu'en 32Bit, et franchement à part pousser la conso CPU j'arrive pas à cerner le pb...
Perso je me prive pas d'utiliser des VST et VSTi que je trouve bons, même s'ils n'existent pas en 64Bit.

Merci d'éclairer ma lanterne.
470
Le "problème" est qu'une STAN 64 bits n'accepte que des plugins 64 bits tout comme une STAN 32 bots n'accepte que le 32 bits et que le 64 bits devient le standard. Certains plugins ou logiciels ne sortent plus désormais qu'en 64 bits et on peut sans être grand clerc deviner qu'à terme, toutes les STANS et autre hôtes ne sortiront qu'en version 64 bits.

Maintenant, ce n'est pas forcément un problème :
1- il y a des bridges qui permettent d'utiliser des plugins 32 bits dans des STANs 64 bits (certaines STAN en sont munies par défaut).
2- on peut très bien garder un "vieux" logiciel 32 bits pendant encore des années et quand la dernière mise à jour en 32 bits sortira, on aura encore des années devant soi avant qu'elle ne devienne incompatible avec les nouveaux OS.

Mais si on veut pérenniser un peu plus son système, c'est préférable de prendre des plugins en 64 bits. D'autant que les bridges, s'ils fonctionnent bien dans l'écrasante majorité des cas, peuvent poser des soucis de stabilité, d'affichage, de blocages de fenêtres dans certains cas, certains hôtes ou avec certains plugins.

Pour ma part, je pratique les deux politiques :
- sur mon ordinateur portable qui me sert essentiellement à la création et au live, donc où j'ai besoin de fiabilité maximale, je n'utilise pas de bridge et ne mets que des plugins 64 bits.
- sur mon ordinateur de studio, je conserve beaucoup, beaucoup de plugins 32 bits quand ils n'existent pas en 64 bits.
Il arrive que ces plugins me servent pour la création. Je fais mon truc sur cet ordinateur et je le rapatrie en audio sur mon portable pour le live.

Reste qu'un plugin qui est resté en 32 bits, il y a de fortes chances pour qu'il ne soit plus développé et maintenu. Là non plus ce n'est pas très grave s'il est stable. On peut imaginer qu'il va encaisser les évolutions d'OS sans problème pendant encore longtemps. Mais sa mort est forcément programmée à plus ou moins long terme.

En fait, tout dépend de ses besoins et de l'usage qu'on fait de son matos, amateur ou pro, studio seulement ou live, etc.
471
Un exemple très dommage pour moi : j'adore Glaceverb de DaSample que j'utilisais massivement et à ma connaissance, il n'existe pas l'équivalent en 64 bits.

Comme, pour des raisons de stabilité maximale, je ne veux pas mettre de bridge dans le logiciel que j'utilise pour le live, je ne peux pas l'utiliser en live.

Bien sur, je peux toujours me faire des samples en utilisant cette réverbe, mais ça ne colle pas avec ma méthode de travail, la reverbe demandant à être dosée en fonction de l'ensemble du morceau et mes morceaux évoluent souvent, y compris en live. Donc, je ne me sers plus de Glaceverb que sur de la post-prod, sur des trucs qui n'ont pas vocation à aller en live.

Une telle situation ne serait pas grave si je ne quittais guère le studio et faisait de la musique destinée à être enregistrée-diffusée, mais l'essentiel de mon activité musicale, c'est le live.

C'est pas dramatique non plus : il y a plein d'excellents plugins, y compris en gratuit. Juste dommage.
472
Merci Will pour la réponse complète.

Je me doutais bien que ça avait avoir avec les Bridge, mais vu qu'avec FL 12 64Bit ça plante pas (chez moi en tout cas) quand j'utilise des VST et VSTi 32Bit (la totalité de mes freewares?!), je pensais pas que ça pouvait être problématique à ce point pour certains utilisateurs.
473
De mon expérience, ça n'est pas très problématique. Sinon, j'aurais dégagé tous les 32 bits de mon ordinateur de studio. Ce serait insupportable de faire face à de nombreux plantages. Je n'ai que quelques incidents par ci par là.

C'est juste que pour du live, on ne peut prendre le moindre risque sur la stabilité.
474
Pas vraiment à voir, mais j'ai bien + de pb avec mes plug' qui passent par mes licences ilok "Direct to computer" :mdr:

[ Dernière édition du message le 20/03/2018 à 18:53:58 ]

475
Je viens de découvrir un formidable équaliseur freeware en 32 et 64-bit pour Windows et pour OSX.

Dans cette démo le gars tâtonne en faisant un peu n'importe quoi sans aucune logique, mais on en tire quelques éléments très intéressants même si la démo ne met pas vraiment en valeur les qualités du plugin :



Je l'ai testé, il est vraiment de très grande qualité quand on sait ce qu'on fait.

Voici une autre vidéo, totalement silencieuse, mais où vous comprendrez infiniment mieux ce que fait ce plugin et à quel point il le fait particulièrement bien :



Pour Windows:
- 32-bit VST2
- 32-bit VST3
- 64-bit VST2
- 64-bit VST3
- 32-bit RTAS
- 32-bit AAX
- 64-bit AAX
- Doc incluse dans l'installeur

Et pour Mac : Audio Unit et VST

C'est là:
https://sonimus.com/products/soneq/
:-D
Aucune inscription nécessaire pour le télécharger.

[ Dernière édition du message le 27/03/2018 à 15:09:01 ]