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Objects

  • 20 réponses
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Sujet de la discussion Objects
Bonjour,
J'ai un fichier son d'interview sur une piste, je le decoupe de façon a obtenir des portions reutilisables independemment
Je veux enregistrer chaques portions (object) sous forme de fichiers wav.
Comment faire ?
merci
2
Bonjour , la solutions est toute simple ils faut tous dabort un logiciel exemple (Awve labe , samplidude et autre . enregistrer votre fichier son sur votre disque dure , et apres les avoir découper .. les renommés les enregistrées sur votre disque dure (en point wave ) et le tour
est joué
3
Oui mais comment fais-tu si tu veux conserver les noms de chaque objects ?
merci
4
Tu mais un numéro 01.1 02.1 03.1 04.1 01.2 02.2 02.3
5
Je dois mal m'expliquer je reessaie.

1/ j'enregistre un fichier provenant d'un minidisc sur la piste 1 de samplitude
2/ je coupe le fichier en 5 parties et je nomme ces 5 objects avec les noms suivants :
- chants d'oiseaux
- fontaine
- guitare
- vent
- riviere

3/ Il existe donc 5 objects avec leur nom respetifs.

Je veux donc enregistrer chaque object en .wav directement sur ma piste.

le premier s'appelera donc chants d'oiseaux.wav
le deuxieme fontaine.wav
etc......

En fait je veux pouvoir enregistrer n'importe quel object selectionné et nommé en .wav


J'espere avoir eté plus clair.



merci
6
2 solutions :

1) -tu fai une selection de toute la durée de l'objet
-puis Menu File-> Export audio-> Wave

2)ou -tu selectionne simplement l'objet en cliquant dessus
-puis Menu Object-> Edit a copy of wave content

Attention, pour cette solution, il associe ensuite l'objet au nouveau fichier audio créé.


Petite astuce :

Je te conseille de te faire des racourcis claviers pour les fonctions, surtt si tu as bcp de fichiers à exporter, ça ira bcp + vite.

Par exemple, pour effectuer la selection de la durée de l'objet fais toi un raccourci pour la fonction "Menu Range-> Move playcursor-> Object border right" : la touche "tab" par ex fait bien l'affaire.
Ensuite à chaque fois, tu met ton curseur de lecture juste avant ton objet, et tu appuye une 1ere fois sur "tab" et une deuxième en maintenant la touche shift enfoncée.

(tu peu aussi activer l'aimant sur les objets). Tu verra c'est très rapide. Pense tjrs à faire tes propres raccourcis claviers, deja que samplitude ns en offre la possibilité, profitons-en !!!!

:clin:
Toute musique qui ne peint rien n'est que du bruit... (Jean le Rond d'Alembert)
7
Si j'ai bien pigé, tu as un gros wav, tu le découpe en bout dans le vip, et tu veux que tu ces petits bouts deviennent des wav ...?
rien de + simple, selectiones chaque bout, sous forme de range (changement de couleur) pas la selection simple pour déplacer, et bounce le bout, y te demande comment tu veux le nommer et où le mettre et le tour est joué.tu fais ça pour tous les bouts que tu veux.
voilà
8
Nos réponses se sont croisées, Redj ! et ça prouve qu'avec samplitude, quand t'as 2 soluces pour un problème.... eh bé finalement y en a 3, soluces !!!!
9
Salut!
Y-en a plus que ça :clin:
A+ :8)
10
Tu pourrais préciser...
Toute musique qui ne peint rien n'est que du bruit... (Jean le Rond d'Alembert)
11
Ok, merci pour les infos mais mon probléme n'est toujours pas reglé.
Apres avoir coupé mon fichier en 5 objects je suis allé dans l'object editor et dans la case object name j'ai rentre le nom de chaque objects.
C'est ces noms la d'object que je veux recuperer sous forme de fichiers wave sans avoir a les taper de nouveau
merci
12
J'ai du mal à piger pourquoi t'y arrive pas .... c'est pourtant pas compliqué, dans le menu bounce, y te propose plusieurs choix, notament de remplacer l'objet par le nouveau, et voilà, c'est simple, clair et net sur ta table de montage, c'est rapide et ça fout pas le souk.
13
Mais je ne veux pas qu'il remplace un object par un nouveau !!!
JE VEUX SIMPLEMENT CONSERVER LES NOMS DONNES A MES OBJECTS DANS LA FENETRE OBJECT EDITOR ET QUE CHAQUE OBJECT SOIENT ENREGISTRES EN ;WAV DANS UN REPERTOIRE DE MON CHOIX POUR LES UTILISER DANS UN AUTRE LOGICIEL.

Si JE FAIT LA MANIP INDIQUE DANS TON POST CA ME DONNE PAR EXEMPLE:

mon fichier d'origine: thibort.wav
apres bounce le nom des 5 objects:
1 : thibort 201.wav
2 : thibort 202.wav
3 : thibort 203.wav
4 : thibort 204.wav
5 thibort 205.wav

alors que mes noms attribués etaient:
cigale
grillon
fontaine
voiture
guitare


voila mon probleme

merci
14
As-tu essayé la hot line???
15
Non, c'est pour ca que je suis sur ce forum, je prefere pouvoir partager une reponse qui servira peut etre a quelqu'un d'autre.
a+
lolbo
16
Je vois bien ton truc, mais tu n'a aucun autre moyen que précédenment cité pour le faire ... désolé, mais tes bouts y se sauveront pas du nom que t'a envie si tu leur dit pas .... ! et en + dans le répertoire de ton choix .... l'ordi a pas encore appris à lire nos pensées...
tu décris toi même la manip, eh bé pourquoi tu les a pas renomé, justement ??? :??: et c'était fini, tu les avais sur ton dd, dans le répertoire de ton choix, avec le nom que tu voulais ...
17
Je pensaia que c'etait possinle car quand on grave un cd avec samplitude, il concerve les noms.
merci quand meme
a+
18
Je confirme ce que les utilisateurs précédents ont pu dire. Tu n'as encore renommé que des objets ds ta Vip. Ces 5 objets n'existent pas encore en tant que fichier.wav. Tu n'as selon moi qu'une solution, c'est le bounce. Tu marques en "range" chacun des objets séparément (ex ton obj. "cigale"). Menu "Tools"=>track bouncing=>Only marked range. Tu le renommes ensuite "cigale". Tu auras désormais ton objet "cigale" qui existera aussi en "cigale.wav". tu répètes l'opération 5X. Bon boulot.
19
En faisant:

Outils >>> Prémixage de piste

et en cochant les options pertinentes, dont: "Prémix multipiste (un fichier par piste)"

et en ayant eu soin de diposer chaque objet découpé sur une piste vide différente,

on se retrouve avec les 5 fichiers wave créés d'un seul coup.



Cette façon de faire peut être utile si besoin d'exporter ses pistes audio Samplitude vers n'importe quel autre soft audio.
20
J'ai un pb qui ressemble vaguement, pourriez vous y répondre? Merci
=>> Peut on supprimer la partie d'un fichier .wav en même temps que la partie graphique sur le .vip?

Quand j'enregistre quelquechose et que je souhaite ensuite m'en débarasser, cet élément reste sur mon disque dur (sur le fichier wav) même s'il n'existe plus graphiquement sur le fichier .vip. Du coup, si je ne supprime pas le fichier wav de la piste en entier, avant chaque nouvel enregistrement, ça me prend une place énorme. Je ne peux pas non plus supprimer une partie de l'enregistrement et en garder une autre. Je dois donc réenregistrer sur une piste différente à chaque fois au cas ou je me plante pendant l'enregistrement. C'est super lourd.... :|
Ma question est donc la suivante:
Peut on supprimer la partie du fichier wav en même temps que la partie graphique sur le .vip?
Autrement dit, y a t il un truc à cliquer quelque part pour faire en sorte que le logiciel ne garde pas de trace (et donc de place sur le disque dur) de ce qu'on vire graphiquement?
21
Je ne connais pas Samp V7, donc je te propose la solution en V9 sans savoir si l'équivalent exitait en V7.

Le principe de l'édition virtuelle est de ne pas supprimer le matériel sonore initial pour pouvoir revenir en arrière. Donc lors de l'édition dans le VIP il n'y a pas modification des fichiers wav utilisés.

Par contre une fois le projet terminé, il existe un outil de suppression du matériel sonore non utilisé. Il se trouve (en V9...) dans tools/Remove unused samples.

Le principe est de balayer tous les objets du vip, de repérer les parties des fichiers wav non utilisés, de les supprimer physiquement et de recalculer les références aux fichiers sons "purgés" de tous les objets.

Je pense qu'une bonne sauvegarde préalable est hautement recommandée...