Objects
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lolbo
57

Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 23 ans
Sujet de la discussion Posté le 22/04/2003 à 09:40:31Objects
Bonjour,
J'ai un fichier son d'interview sur une piste, je le decoupe de façon a obtenir des portions reutilisables independemment
Je veux enregistrer chaques portions (object) sous forme de fichiers wav.
Comment faire ?
merci
J'ai un fichier son d'interview sur une piste, je le decoupe de façon a obtenir des portions reutilisables independemment
Je veux enregistrer chaques portions (object) sous forme de fichiers wav.
Comment faire ?
merci

bruno20
15

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 22 ans
2 Posté le 23/04/2003 à 20:10:04
Bonjour , la solutions est toute simple ils faut tous dabort un logiciel exemple (Awve labe , samplidude et autre . enregistrer votre fichier son sur votre disque dure , et apres les avoir découper .. les renommés les enregistrées sur votre disque dure (en point wave ) et le tour
est joué
est joué
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lolbo
57

Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 23 ans
3 Posté le 23/04/2003 à 22:35:47
Oui mais comment fais-tu si tu veux conserver les noms de chaque objects ?
merci
merci
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bruno20
15

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 22 ans
4 Posté le 23/04/2003 à 22:44:39
Tu mais un numéro 01.1 02.1 03.1 04.1 01.2 02.2 02.3
0

lolbo
57

Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 23 ans
5 Posté le 23/04/2003 à 23:17:18
Je dois mal m'expliquer je reessaie.
1/ j'enregistre un fichier provenant d'un minidisc sur la piste 1 de samplitude
2/ je coupe le fichier en 5 parties et je nomme ces 5 objects avec les noms suivants :
- chants d'oiseaux
- fontaine
- guitare
- vent
- riviere
3/ Il existe donc 5 objects avec leur nom respetifs.
Je veux donc enregistrer chaque object en .wav directement sur ma piste.
le premier s'appelera donc chants d'oiseaux.wav
le deuxieme fontaine.wav
etc......
En fait je veux pouvoir enregistrer n'importe quel object selectionné et nommé en .wav
J'espere avoir eté plus clair.
merci
1/ j'enregistre un fichier provenant d'un minidisc sur la piste 1 de samplitude
2/ je coupe le fichier en 5 parties et je nomme ces 5 objects avec les noms suivants :
- chants d'oiseaux
- fontaine
- guitare
- vent
- riviere
3/ Il existe donc 5 objects avec leur nom respetifs.
Je veux donc enregistrer chaque object en .wav directement sur ma piste.
le premier s'appelera donc chants d'oiseaux.wav
le deuxieme fontaine.wav
etc......
En fait je veux pouvoir enregistrer n'importe quel object selectionné et nommé en .wav
J'espere avoir eté plus clair.
merci
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Redj
340

Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 22 ans
6 Posté le 24/04/2003 à 00:41:34
2 solutions :
1) -tu fai une selection de toute la durée de l'objet
-puis Menu File-> Export audio-> Wave
2)ou -tu selectionne simplement l'objet en cliquant dessus
-puis Menu Object-> Edit a copy of wave content
Attention, pour cette solution, il associe ensuite l'objet au nouveau fichier audio créé.
Petite astuce :
Je te conseille de te faire des racourcis claviers pour les fonctions, surtt si tu as bcp de fichiers à exporter, ça ira bcp + vite.
Par exemple, pour effectuer la selection de la durée de l'objet fais toi un raccourci pour la fonction "Menu Range-> Move playcursor-> Object border right" : la touche "tab" par ex fait bien l'affaire.
Ensuite à chaque fois, tu met ton curseur de lecture juste avant ton objet, et tu appuye une 1ere fois sur "tab" et une deuxième en maintenant la touche shift enfoncée.
(tu peu aussi activer l'aimant sur les objets). Tu verra c'est très rapide. Pense tjrs à faire tes propres raccourcis claviers, deja que samplitude ns en offre la possibilité, profitons-en !!!!

1) -tu fai une selection de toute la durée de l'objet
-puis Menu File-> Export audio-> Wave
2)ou -tu selectionne simplement l'objet en cliquant dessus
-puis Menu Object-> Edit a copy of wave content
Attention, pour cette solution, il associe ensuite l'objet au nouveau fichier audio créé.
Petite astuce :
Je te conseille de te faire des racourcis claviers pour les fonctions, surtt si tu as bcp de fichiers à exporter, ça ira bcp + vite.
Par exemple, pour effectuer la selection de la durée de l'objet fais toi un raccourci pour la fonction "Menu Range-> Move playcursor-> Object border right" : la touche "tab" par ex fait bien l'affaire.
Ensuite à chaque fois, tu met ton curseur de lecture juste avant ton objet, et tu appuye une 1ere fois sur "tab" et une deuxième en maintenant la touche shift enfoncée.
(tu peu aussi activer l'aimant sur les objets). Tu verra c'est très rapide. Pense tjrs à faire tes propres raccourcis claviers, deja que samplitude ns en offre la possibilité, profitons-en !!!!

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Toute musique qui ne peint rien n'est que du bruit... (Jean le Rond d'Alembert)

Starzen
414

Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 23 ans
7 Posté le 24/04/2003 à 00:42:41
Si j'ai bien pigé, tu as un gros wav, tu le découpe en bout dans le vip, et tu veux que tu ces petits bouts deviennent des wav ...?
rien de + simple, selectiones chaque bout, sous forme de range (changement de couleur) pas la selection simple pour déplacer, et bounce le bout, y te demande comment tu veux le nommer et où le mettre et le tour est joué.tu fais ça pour tous les bouts que tu veux.
voilà
rien de + simple, selectiones chaque bout, sous forme de range (changement de couleur) pas la selection simple pour déplacer, et bounce le bout, y te demande comment tu veux le nommer et où le mettre et le tour est joué.tu fais ça pour tous les bouts que tu veux.
voilà
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Starzen
414

Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 23 ans
8 Posté le 24/04/2003 à 00:46:43
Nos réponses se sont croisées, Redj ! et ça prouve qu'avec samplitude, quand t'as 2 soluces pour un problème.... eh bé finalement y en a 3, soluces !!!!
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Vintage Jack
580

Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 23 ans
9 Posté le 24/04/2003 à 07:07:18
Salut!
Y-en a plus que ça
A+
Y-en a plus que ça

A+

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Redj
340

Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 22 ans
10 Posté le 24/04/2003 à 09:59:24
Tu pourrais préciser...
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Toute musique qui ne peint rien n'est que du bruit... (Jean le Rond d'Alembert)

lolbo
57

Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 23 ans
11 Posté le 24/04/2003 à 13:40:17
Ok, merci pour les infos mais mon probléme n'est toujours pas reglé.
Apres avoir coupé mon fichier en 5 objects je suis allé dans l'object editor et dans la case object name j'ai rentre le nom de chaque objects.
C'est ces noms la d'object que je veux recuperer sous forme de fichiers wave sans avoir a les taper de nouveau
merci
Apres avoir coupé mon fichier en 5 objects je suis allé dans l'object editor et dans la case object name j'ai rentre le nom de chaque objects.
C'est ces noms la d'object que je veux recuperer sous forme de fichiers wave sans avoir a les taper de nouveau
merci
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Starzen
414

Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 23 ans
12 Posté le 24/04/2003 à 16:21:18
J'ai du mal à piger pourquoi t'y arrive pas .... c'est pourtant pas compliqué, dans le menu bounce, y te propose plusieurs choix, notament de remplacer l'objet par le nouveau, et voilà, c'est simple, clair et net sur ta table de montage, c'est rapide et ça fout pas le souk.
0

lolbo
57

Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 23 ans
13 Posté le 24/04/2003 à 21:49:10
Mais je ne veux pas qu'il remplace un object par un nouveau !!!
JE VEUX SIMPLEMENT CONSERVER LES NOMS DONNES A MES OBJECTS DANS LA FENETRE OBJECT EDITOR ET QUE CHAQUE OBJECT SOIENT ENREGISTRES EN ;WAV DANS UN REPERTOIRE DE MON CHOIX POUR LES UTILISER DANS UN AUTRE LOGICIEL.
Si JE FAIT LA MANIP INDIQUE DANS TON POST CA ME DONNE PAR EXEMPLE:
mon fichier d'origine: thibort.wav
apres bounce le nom des 5 objects:
1 : thibort 201.wav
2 : thibort 202.wav
3 : thibort 203.wav
4 : thibort 204.wav
5 thibort 205.wav
alors que mes noms attribués etaient:
cigale
grillon
fontaine
voiture
guitare
voila mon probleme
merci
JE VEUX SIMPLEMENT CONSERVER LES NOMS DONNES A MES OBJECTS DANS LA FENETRE OBJECT EDITOR ET QUE CHAQUE OBJECT SOIENT ENREGISTRES EN ;WAV DANS UN REPERTOIRE DE MON CHOIX POUR LES UTILISER DANS UN AUTRE LOGICIEL.
Si JE FAIT LA MANIP INDIQUE DANS TON POST CA ME DONNE PAR EXEMPLE:
mon fichier d'origine: thibort.wav
apres bounce le nom des 5 objects:
1 : thibort 201.wav
2 : thibort 202.wav
3 : thibort 203.wav
4 : thibort 204.wav
5 thibort 205.wav
alors que mes noms attribués etaient:
cigale
grillon
fontaine
voiture
guitare
voila mon probleme
merci
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Vintage Jack
580

Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 23 ans
14 Posté le 24/04/2003 à 22:00:02
As-tu essayé la hot line???
0

lolbo
57

Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 23 ans
15 Posté le 24/04/2003 à 22:51:29
Non, c'est pour ca que je suis sur ce forum, je prefere pouvoir partager une reponse qui servira peut etre a quelqu'un d'autre.
a+
lolbo
a+
lolbo
0

Starzen
414

Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 23 ans
16 Posté le 25/04/2003 à 00:35:33
Je vois bien ton truc, mais tu n'a aucun autre moyen que précédenment cité pour le faire ... désolé, mais tes bouts y se sauveront pas du nom que t'a envie si tu leur dit pas .... ! et en + dans le répertoire de ton choix .... l'ordi a pas encore appris à lire nos pensées...
tu décris toi même la manip, eh bé pourquoi tu les a pas renomé, justement ???
et c'était fini, tu les avais sur ton dd, dans le répertoire de ton choix, avec le nom que tu voulais ...
tu décris toi même la manip, eh bé pourquoi tu les a pas renomé, justement ???

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lolbo
57

Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 23 ans
17 Posté le 25/04/2003 à 08:14:38
Je pensaia que c'etait possinle car quand on grave un cd avec samplitude, il concerve les noms.
merci quand meme
a+
merci quand meme
a+
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cheo
37

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 22 ans
18 Posté le 23/06/2003 à 01:15:42
Je confirme ce que les utilisateurs précédents ont pu dire. Tu n'as encore renommé que des objets ds ta Vip. Ces 5 objets n'existent pas encore en tant que fichier.wav. Tu n'as selon moi qu'une solution, c'est le bounce. Tu marques en "range" chacun des objets séparément (ex ton obj. "cigale"). Menu "Tools"=>track bouncing=>Only marked range. Tu le renommes ensuite "cigale". Tu auras désormais ton objet "cigale" qui existera aussi en "cigale.wav". tu répètes l'opération 5X. Bon boulot.
0

Grok
333

Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 22 ans
19 Posté le 24/06/2003 à 16:28:21
En faisant:
Outils >>> Prémixage de piste
et en cochant les options pertinentes, dont: "Prémix multipiste (un fichier par piste)"
et en ayant eu soin de diposer chaque objet découpé sur une piste vide différente,
on se retrouve avec les 5 fichiers wave créés d'un seul coup.
Cette façon de faire peut être utile si besoin d'exporter ses pistes audio Samplitude vers n'importe quel autre soft audio.
Outils >>> Prémixage de piste
et en cochant les options pertinentes, dont: "Prémix multipiste (un fichier par piste)"
et en ayant eu soin de diposer chaque objet découpé sur une piste vide différente,
on se retrouve avec les 5 fichiers wave créés d'un seul coup.
Cette façon de faire peut être utile si besoin d'exporter ses pistes audio Samplitude vers n'importe quel autre soft audio.
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math*
57

Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 18 ans
20 Posté le 18/08/2007 à 15:19:43
J'ai un pb qui ressemble vaguement, pourriez vous y répondre? Merci
=>> Peut on supprimer la partie d'un fichier .wav en même temps que la partie graphique sur le .vip?
Quand j'enregistre quelquechose et que je souhaite ensuite m'en débarasser, cet élément reste sur mon disque dur (sur le fichier wav) même s'il n'existe plus graphiquement sur le fichier .vip. Du coup, si je ne supprime pas le fichier wav de la piste en entier, avant chaque nouvel enregistrement, ça me prend une place énorme. Je ne peux pas non plus supprimer une partie de l'enregistrement et en garder une autre. Je dois donc réenregistrer sur une piste différente à chaque fois au cas ou je me plante pendant l'enregistrement. C'est super lourd....
Ma question est donc la suivante:
Peut on supprimer la partie du fichier wav en même temps que la partie graphique sur le .vip?
Autrement dit, y a t il un truc à cliquer quelque part pour faire en sorte que le logiciel ne garde pas de trace (et donc de place sur le disque dur) de ce qu'on vire graphiquement?
=>> Peut on supprimer la partie d'un fichier .wav en même temps que la partie graphique sur le .vip?
Quand j'enregistre quelquechose et que je souhaite ensuite m'en débarasser, cet élément reste sur mon disque dur (sur le fichier wav) même s'il n'existe plus graphiquement sur le fichier .vip. Du coup, si je ne supprime pas le fichier wav de la piste en entier, avant chaque nouvel enregistrement, ça me prend une place énorme. Je ne peux pas non plus supprimer une partie de l'enregistrement et en garder une autre. Je dois donc réenregistrer sur une piste différente à chaque fois au cas ou je me plante pendant l'enregistrement. C'est super lourd....

Ma question est donc la suivante:
Peut on supprimer la partie du fichier wav en même temps que la partie graphique sur le .vip?
Autrement dit, y a t il un truc à cliquer quelque part pour faire en sorte que le logiciel ne garde pas de trace (et donc de place sur le disque dur) de ce qu'on vire graphiquement?
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mathieujm
1334

AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
21 Posté le 19/08/2007 à 17:53:13
Je ne connais pas Samp V7, donc je te propose la solution en V9 sans savoir si l'équivalent exitait en V7.
Le principe de l'édition virtuelle est de ne pas supprimer le matériel sonore initial pour pouvoir revenir en arrière. Donc lors de l'édition dans le VIP il n'y a pas modification des fichiers wav utilisés.
Par contre une fois le projet terminé, il existe un outil de suppression du matériel sonore non utilisé. Il se trouve (en V9...) dans tools/Remove unused samples.
Le principe est de balayer tous les objets du vip, de repérer les parties des fichiers wav non utilisés, de les supprimer physiquement et de recalculer les références aux fichiers sons "purgés" de tous les objets.
Je pense qu'une bonne sauvegarde préalable est hautement recommandée...
Le principe de l'édition virtuelle est de ne pas supprimer le matériel sonore initial pour pouvoir revenir en arrière. Donc lors de l'édition dans le VIP il n'y a pas modification des fichiers wav utilisés.
Par contre une fois le projet terminé, il existe un outil de suppression du matériel sonore non utilisé. Il se trouve (en V9...) dans tools/Remove unused samples.
Le principe est de balayer tous les objets du vip, de repérer les parties des fichiers wav non utilisés, de les supprimer physiquement et de recalculer les références aux fichiers sons "purgés" de tous les objets.
Je pense qu'une bonne sauvegarde préalable est hautement recommandée...
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