Se connecter
Se connecter

ou
Créer un compte

ou
Agrandir
Ajouter ce produit à
  • Mon ancien matos
  • Mon matos actuel
  • Mon futur matos
Steinberg Cubase SX 2
Photos
1/138
Steinberg Cubase SX 2

Séquenceur généraliste de la marque Steinberg appartenant à la série Cubase SX

Sujet Je cherche un bon synthé pour recréer des instruments acoustiques

  • 58 réponses
  • 16 participants
  • 2 238 vues
  • 14 followers
Sujet de la discussion Je cherche un bon synthé pour recréer des instruments acoustiques
Bonojour, j'utilise Cubase sx et je voudrais savoir s'il existe un synthé virtuel qui donnent de beaux sons de guitares acoustiques, violons, contrebasse et même les cuivres???
Savez vous si cela existe? :?:
2
Aucune "imitation" de guitare acoustique ne tient la route: ça s'entend dès les premières notes, surtout quand on est guitariste. Je suppose que c'est pareil pour les autres instruments, du moins tant que l'on parle d'instruments en solo. Le problème n'est d'ailleurs pas tant au niveau du timbre et de la dynamique qu'au niveau du phrasé: on ne peut pas rejouer sur un clavier un riff de blues tel qu'il est fait avec une guitare.

Ce que les synthés peuvent faire, c'est reproduire des ensembles de façon plus ou moins convaincante: les ensembles de cordes et de violons sont souvent très bons, suffisamment en tout cas pour passer dans un mix. Les ensembles de cuivres sont corrects aussi, mais ça fait toujours un peu "pouet-pouet".

Il faudrait qu'un clavieriste confirme, mais ce sont les VST basés sur des samples qui semblent donner les meilleurs résultats (Halion par exemple).

En synthèse, il y a des VST plus ou moins spécialisés dans les sons de type cordes pincées : String Theory, de mémoire, fait ça et c'est un freeware.

Il y a la "solution" Plugsound, qui semble combiner toutes ces techniques, et il y en a sans doute d'autres. Si tu charges Plugsound Free (demo gratuite et totalement opérationnelle), il y a qq sons de type Spanish guitar et Dobro qui peuvent faire illusion dans un mix le temps de quelques notes. Ca te donnera une idée.
3
Assez d'accord, çà peut faire illusion sur un bout de riff, mais çà tient pas la route dans la durée (je pense à Cellofan, Knagalis, oud, syntar, etc ...)
4
Ce qui est difficile à simuler sur une guitare, c'est pas la qualité des sons (il existe des banques de sons énormes et pour tous types de guitares de très bonne qualité) mais le jeu.

Comment faire un riff de guitare réaliste avec un clavier? C'est impossible.
5

Citation : Comment faire un riff de guitare réaliste avec un clavier? C'est impossible.



On est bien d'accord... Mais la particularité de la gratte, c'est d'être un instrument polyphonique, d'une part, et surtout d'être un des rares instruments où l'on est en contact direct avec l'élément vibrant avec les deux mains à la fois: d'où les bends, hammers, pulling-offs et autres clowneries impossibles à reproduire sur un clavier, sans parler du travail de la main droite (palm muting, harmoniques arrachées avec l'angle du mediator, etc...).

Je suis persuadé que le problème est le même pour le violon, le violoncelle et la contrebasse, même si on peut, en première approche, les assimiler à des instruments monophoniques (grande simplification, mais bon...): le rôle d'un archet, c'est pas triste, sans parler du jeu à la main sur la contrebasse.

Le problème se simplifie largement si l'on se limite à un ensemble d'instruments: les nuances apportées par l'instrumentiste se diluent pas mal. Mais si ça marche bien pour des nappes, on est vite bridé dès qu'une note a besoin d'une attaque particulière.

En final, il faut rassembler des banques de son convenables, savoir les utiliser avec nos camarades Arméniens et Italiens (Abonessian et Parsimoni), et surtout ne pas leur demander plus qu'elles ne peuvent donner: les claviers peuvent suggérer les autres instruments avec beaucoup de réalisme, mais il ne faut pas les détourner pour songer à "imiter" le reste.
6
On peut arriver à un très bon résultat avec des samplers évolués type Gigastudio qui possèdent pour un instrument donné un grand nombre d'articulations avec contrôle midi. Le problème c'est que le temps à y consacrer devient phénoménal. Ca se justifie pour des coeurs ou des ensembles orchestraux pour des raisons économiques. Pour un solo, çà relève de l'exercice d'école, mais çà reste sans doute possible, les banques le permettent en théorie.
7
REAL GUITARE

https://www.musiclab.com/downloads/listen/

Telecharges les demo video, c'est vraiment bien quand meme...

P.S: il te faut des codecs divx...
8
:8)

Salut !

He les gars, vous n'avez apparement pas essayer Real Guitar ! :noidea:

Alors testez-le et vous m'en direz des nouvelles :bravo: .

[url]
Musiclab.com
9
J'ai testé "real guitar", j'ai même déposé mon avis et on peu l'entendre dans plusieurs de mes compos sur ma page de présentation. Comme toutes les guitares vst où samples où autres, ça peut être interessant en arrière-plan, comme accompagnement discret, mais pas comme instrument principal...

Par exemple, si tu écoutes Petit interludeCapitulation , aucun travail n'a été fait, vraiment rien, à part un petit tracée sur la vélocité, et ça donne ça comme accompagnement.

Mais il est possible de faire beaucoup mieux, avec un bon travail sur la vélocité, le pitch, et le réglage des options dans Real guitar. Mais bien entendu, tu n'obtiendras jamais le son d'une vrai guitare, et personne ne s'y trompera.
10
Pour le reste, les violons et les cuivres, moi je te conseilles d'aller voir du coté de AKAI, c'est pas donné mais c'est sans doute les meilleurs banques de sons du marché... à utiliser avec kontakt par exemple, où gigastudio.