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réactions à la news Plug-in de saturation à bande Waves J37

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Sujet de la discussion Plug-in de saturation à bande Waves J37
Waves a de nouveau collaboré avec les studios Abbey Road pour concevoir le nouveau plug-in de saturation à bande J37 Tape.

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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
2
Bel engin!
3
Si y'a bien un truc qui n'a aucun intérêt sur ces plug-ins c'est vraiment les anims 3d de la bande...ça bouffe du CPU, la moitié de la surface du plugin, et ça prends du temps dans le dev. Heureusement u-he avec satin à eu l'intelligence de pas se focaliser la dessus ;)
4
C'est ambitieux comme plug! Mais je serais curieux de lire un test, est ce prévu?
5
en tout cas avec le nombre de sifflantes dans la voix de présentation, bah on ne fait pas tellement confiance aux éditeurs :)
6
Luciolis ;) +1
7
Citation :
Si y'a bien un truc qui n'a aucun intérêt sur ces plug-ins c'est vraiment les anims 3d de la bande...ça bouffe du CPU, la moitié de la surface du plugin, et ça prends du temps dans le dev. Heureusement u-he avec satin à eu l'intelligence de pas se focaliser la dessus


Bah, on peut pas dire qu'un CPU bosse des masses quand on fait de l'audio : ce qui coince généralement le plus, ce sont les débits, non ? Alors que le CPU serve à faire ça, pourquoi pas ?

(je dis ça parce que Hardware.fr nous avait contacté pour savoir si ça valait la peine d'inclure des traitement audio dans leurs benchmarks de CPU. Et on n'a jamais réussi à mettre un bête Core i5 à genoux en faisant des rendus de projets pourtant énormes et gavés de plug-ins. A ce point d'ailleurs que notre interlocuteur a estimé que l'audio n'était pas pertinent pour mesurer la puissance d'un processeur)

__________________________________________________________________________________
Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

[ Dernière édition du message le 15/10/2013 à 20:19:15 ]

8
Citation de waxxmaster :
Si y'a bien un truc qui n'a aucun intérêt sur ces plug-ins c'est vraiment les anims 3d de la bande...ça bouffe du CPU, la moitié de la surface du plugin, et ça prends du temps dans le dev.


Juste une petite parenthèse sur le dernier point (je ne commente pas sur le reste), en général, les info-graphistes qui bossent sur l'interface graphique d'un plugin ne sont pas les même personnes que les ingénieurs qui développent les algorithmes (surtout pour une boite comme Waves). Ce qui fait que ces deux développements peuvent être menés en parallèle et n'ont pas de réelle influence sur le temps de développement.

Mon excuse à deux balles: .45ACP & 7.62x39mm

Ad Astra, Per Aspera...

9
Certes c'est pas le cpu qu'une anim de la sorte va bouffer qui fera la différence. Par contre je suis pas d'accord ça m'arrive souvent de mettre ma machine a plat (core i7) a faible latence, ceci dit je fais souvent la compo + mix dans le même projet pour des raison pratique, et donc je cherche tjs ou je px gagner un peu de CPU. Et a mon avis perso c'est un très bon bench pour les processeurs justement. il suffirait de calculer le nombre d'occurrence d'un plugin costaud pouvant fonctionner simultanément sur un cpu (a une latence donnée). Apres les débits sont importants (fréquences de bus) également bien sur. Ce qui coinçait souvent avant les SSD c'était effectivement le débit des HDD qui faisait coincer le reste.
Pour les rendus offline et pas en real time, on s'en fou un peu effectivement (ainsi que pour les latences très élevées)
10
Citation de Spidouz :
Citation de waxxmaster :
Si y'a bien un truc qui n'a aucun intérêt sur ces plug-ins c'est vraiment les anims 3d de la bande...ça bouffe du CPU, la moitié de la surface du plugin, et ça prends du temps dans le dev.


Juste une petite parenthèse sur le dernier point (je ne commente pas sur le reste), en général, les info-graphistes qui bossent sur l'interface graphique d'un plugin ne sont pas les même personnes que les ingénieurs qui développent les algorithmes (surtout pour une boite comme Waves). Ce qui fait que ces deux développements peuvent être menés en parallèle et n'ont pas de réelle influence sur le temps de développement.


Certes (je suis dans un métier similaire, ou la même méthode est appliquée ) ça joue pas sur la date de sortie d'un plugin, je suis d'accord qu'ils bossent en parallèle, ceci dit ça joue bien sur le temps total que chaque protagoniste a passé sur le dev. et donc en augmente le cout, même si encore une fois c'est minime pour moi ça sert pas (même si je suis un fervent adepte des belles UI, ces trucs la me mettent le tourni :-D )
11
Citation de waxxmaster :
Si y'a bien un truc qui n'a aucun intérêt sur ces plug-ins c'est vraiment les anims 3d de la bande...ça bouffe du CPU, la moitié de la surface du plugin, et ça prends du temps dans le dev. Heureusement u-he avec satin à eu l'intelligence de pas se focaliser la dessus ;)


Ce n'est pas le CPU qui gère l'interface mais le GPU autrement dit la carte graphique.
Pour le graphisme Waves utilise OpenGL et recommande d'avoir des pilotes graphiques à jour. :-D
Daan
12
Citation de Daan :

Ce n'est pas le CPU qui gère l'interface mais le GPU autrement dit la carte graphique.
Pour le graphisme Waves utilise OpenGL et recommande d'avoir des pilotes graphiques à jour. :-D


Tout depends comment c'est codé, mais effectivement si ils utilisent OpenGL ça passe via le GPU.
13
Citation de Los :

Bah, on peut pas dire qu'un CPU bosse des masses quand on fait de l'audio : ce qui coince généralement le plus, ce sont les débits, non ?


heu non. A mon sens c'est le plus important, c'est lui qui te fourni la puissance de traitement. C'est lui qui bosse le plus quoi. Les débits je pense que ça fait un moment que ça ne pose plus de problèmes.


Citation de Los :
(je dis ça parce que Hardware.fr nous avait contacté pour savoir si ça valait la peine d'inclure des traitement audio dans leurs benchmarks de CPU. Et on n'a jamais réussi à mettre un bête Core i5 à genoux en faisant des rendus de projets pourtant énormes et gavés de plug-ins. A ce point d'ailleurs que notre interlocuteur a estimé que l'audio n'était pas pertinent pour mesurer la puissance d'un processeur)


J'attend ce genre de test depuis un moment, mais bon tant pis. Qu'est ce que t'appel projets énormes, et quel sont les plugins utilisés, la fréquence d’échantillonnage? Perso un i5 ça ne me suffit pas du tout.

 

[ Dernière édition du message le 15/10/2013 à 22:44:41 ]

14
Citation de waxxmaster :
Certes (je suis dans un métier similaire, ou la même méthode est appliquée ) ça joue pas sur la date de sortie d'un plugin, je suis d'accord qu'ils bossent en parallèle, ceci dit ça joue bien sur le temps total que chaque protagoniste a passé sur le dev. et donc en augmente le cout, même si encore une fois c'est minime pour moi ça sert pas (même si je suis un fervent adepte des belles UI, ces trucs la me mettent le tourni :-D )


Tu parlais de temps de développement, donc je réagissais sur ça. Evoquer les coûts est une autre chose.

Mais là encore, une interface graphique sera faite en quelques jours, alors qu'il faudra plusieurs mois pour les algos, c'est donc un détail d'un point de vue global; même au niveau du coût. Après, on aime, on n'aime pas, c'est une histoire, c'est une question de goût. Personnellement je trouve ça sympa visuellement, car on voit tout de suite la vitesse, le type de bande, etc... Et pyschologiquement, ce qui est plus joli sonne toujours mieux :-D

Mais cela ne me dérange pas non plus que Satin d'u-He n'en ait pas, c'est pas primordial non plus, car hormis l'effet psychologique, on sait tous que ce n'est pas ça qui fait le son. ;)

Mon excuse à deux balles: .45ACP & 7.62x39mm

Ad Astra, Per Aspera...

15
Gros flag :-D
16
Euh les gars, pour info dans la Waves Kramer Master Tape, il suffit de cliquer sur les bandes pour les faire arrêter de tourner. On imagine qu'ils ont du faire la même chose pour celui là. Donc je vois pas où est le problème.
Après si ça peut faire bien auprès d'un client noob qui sera content de voir les bandes qui font tourner sa chanson. Un petit clique dessus.

[ Dernière édition du message le 16/10/2013 à 08:06:32 ]

17

Toutes ces émulations de tapes, je sature ...

18
Et quelqu'un à la v9 pour tester la demo ?
19

Citation de delchambre :

Toutes ces émulations de tapes, je sature ...

mrgreenmrgreenmrgreen

 

[ Dernière édition du message le 16/10/2013 à 11:19:35 ]

20
Citation :
je sature

C'est une mode apparemment, tous les éditeurs y vont depuis quelque temps. Tant mieux pour la concurrence.
À voir si on a vraiment besoin de tout ça par contre...
21

Dans ce genre de simulation, je pense que l'on s'en approche mais il faudrait tenir compte du phénomène de diaphonie entre les différentes pistes d'un magnétophone: cela se produisait même sur les PortaStudio TASCAM ou FOSTEX à 4 ou 8 pistes au format cassette .

Et là, rien ! Je l'ai déjà évoqué sur un autre sujet concernant ce genre d'émulation mais sans être un spécialiste en la matière, j'ai l'impression que ce phénomène est ignoré des deux côtés (éditeur et utilisateurs) . Je peux comprendre cela pour les plus jeunes en M.A.O. _ mrgreen

22
Perso ça ne me dérange pas. Si je peux prendre que les bon cotés ça me va. C'est quand même bizarre, à l'époque on luttait contre ce genre de phénomènes et maintenant qu'ont les à plus on veut les remettre, mais si on peut l'activer et le désactiver pourquoi pas.

 

23
Moi avec mon Core 2 Duo MacBook Pro 2007 le 'CPU' est un gros pb justement je suis obligé de décomposer mes projets pour chaque instrument et un pour le mix ... Surtout depuis la mode de ces émulations qui bouffent un Max !
En ce qui concerne la partie graphique moi j'aime, et une fois le plug réglé, on ferme la fenêtre et puis c'est tout.
24
Alors j'ai testé sur ProTools 10 (donc version 32 bits RTAS) sur un Imac I7 2,8 Ghz et 8Go de RAM.
Sur une session vierge en buffer à 1024 samples (car c'est un plug que j'utiliserais en mix et pas en rec).
une piste audio mono avec un waves J37, le CPU est passé de 0% à 5%.
une piste audio stéréo avec un waves J37, le CPU est passé de 0% à 10% (ouch!)

La rotation des roues s'active quand on appuit sur play dans PT, mais cette rotation peut se désactiver en cliquant simplement dessus dans le plut.
De toute façon, ça a simplement fait frémir le CPU sur la piste stéréo de 10% à 11% de temps en temps (rarement).
(et mon Wifi était activé:mdr:).

Je vais essayer sur Logic X en 64 bits. Je parie que ce sera moins gourmand en CPU.

[ Dernière édition du message le 16/10/2013 à 20:20:28 ]

25
Bon ben sur Logic X avec 8 Go de RAM, la conso CPU est insignifiante. Logic ne mesure pas en %, mais la barrette de CPU est diviée en 8 (coeurs).
Et sur un J37 en stéréo, une des 8 barrettes se colore à peine.
Vive le 64 bits.