réactions à la news Plug-in de saturation à bande Waves J37
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Banshee in Avalon
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waxxmaster
Anonyme
luciolis
matthieu.tibi
Los Teignos
Si y'a bien un truc qui n'a aucun intérêt sur ces plug-ins c'est vraiment les anims 3d de la bande...ça bouffe du CPU, la moitié de la surface du plugin, et ça prends du temps dans le dev. Heureusement u-he avec satin à eu l'intelligence de pas se focaliser la dessus
Bah, on peut pas dire qu'un CPU bosse des masses quand on fait de l'audio : ce qui coince généralement le plus, ce sont les débits, non ? Alors que le CPU serve à faire ça, pourquoi pas ?
(je dis ça parce que Hardware.fr nous avait contacté pour savoir si ça valait la peine d'inclure des traitement audio dans leurs benchmarks de CPU. Et on n'a jamais réussi à mettre un bête Core i5 à genoux en faisant des rendus de projets pourtant énormes et gavés de plug-ins. A ce point d'ailleurs que notre interlocuteur a estimé que l'audio n'était pas pertinent pour mesurer la puissance d'un processeur)
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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?
[ Dernière édition du message le 15/10/2013 à 20:19:15 ]
Spidouz
Si y'a bien un truc qui n'a aucun intérêt sur ces plug-ins c'est vraiment les anims 3d de la bande...ça bouffe du CPU, la moitié de la surface du plugin, et ça prends du temps dans le dev.
Juste une petite parenthèse sur le dernier point (je ne commente pas sur le reste), en général, les info-graphistes qui bossent sur l'interface graphique d'un plugin ne sont pas les même personnes que les ingénieurs qui développent les algorithmes (surtout pour une boite comme Waves). Ce qui fait que ces deux développements peuvent être menés en parallèle et n'ont pas de réelle influence sur le temps de développement.
Mon excuse à deux balles: .45ACP & 7.62x39mm
Ad Astra, Per Aspera...
waxxmaster
Pour les rendus offline et pas en real time, on s'en fou un peu effectivement (ainsi que pour les latences très élevées)
waxxmaster
Citation de waxxmaster :Si y'a bien un truc qui n'a aucun intérêt sur ces plug-ins c'est vraiment les anims 3d de la bande...ça bouffe du CPU, la moitié de la surface du plugin, et ça prends du temps dans le dev.
Juste une petite parenthèse sur le dernier point (je ne commente pas sur le reste), en général, les info-graphistes qui bossent sur l'interface graphique d'un plugin ne sont pas les même personnes que les ingénieurs qui développent les algorithmes (surtout pour une boite comme Waves). Ce qui fait que ces deux développements peuvent être menés en parallèle et n'ont pas de réelle influence sur le temps de développement.
Certes (je suis dans un métier similaire, ou la même méthode est appliquée ) ça joue pas sur la date de sortie d'un plugin, je suis d'accord qu'ils bossent en parallèle, ceci dit ça joue bien sur le temps total que chaque protagoniste a passé sur le dev. et donc en augmente le cout, même si encore une fois c'est minime pour moi ça sert pas (même si je suis un fervent adepte des belles UI, ces trucs la me mettent le tourni
Daan
Si y'a bien un truc qui n'a aucun intérêt sur ces plug-ins c'est vraiment les anims 3d de la bande...ça bouffe du CPU, la moitié de la surface du plugin, et ça prends du temps dans le dev. Heureusement u-he avec satin à eu l'intelligence de pas se focaliser la dessus
Ce n'est pas le CPU qui gère l'interface mais le GPU autrement dit la carte graphique.
Pour le graphisme Waves utilise OpenGL et recommande d'avoir des pilotes graphiques à jour.
waxxmaster
Ce n'est pas le CPU qui gère l'interface mais le GPU autrement dit la carte graphique.
Pour le graphisme Waves utilise OpenGL et recommande d'avoir des pilotes graphiques à jour.
Tout depends comment c'est codé, mais effectivement si ils utilisent OpenGL ça passe via le GPU.
Guaige
Bah, on peut pas dire qu'un CPU bosse des masses quand on fait de l'audio : ce qui coince généralement le plus, ce sont les débits, non ?
heu non. A mon sens c'est le plus important, c'est lui qui te fourni la puissance de traitement. C'est lui qui bosse le plus quoi. Les débits je pense que ça fait un moment que ça ne pose plus de problèmes.
(je dis ça parce que Hardware.fr nous avait contacté pour savoir si ça valait la peine d'inclure des traitement audio dans leurs benchmarks de CPU. Et on n'a jamais réussi à mettre un bête Core i5 à genoux en faisant des rendus de projets pourtant énormes et gavés de plug-ins. A ce point d'ailleurs que notre interlocuteur a estimé que l'audio n'était pas pertinent pour mesurer la puissance d'un processeur)
J'attend ce genre de test depuis un moment, mais bon tant pis. Qu'est ce que t'appel projets énormes, et quel sont les plugins utilisés, la fréquence d’échantillonnage? Perso un i5 ça ne me suffit pas du tout.
[ Dernière édition du message le 15/10/2013 à 22:44:41 ]
Spidouz
Certes (je suis dans un métier similaire, ou la même méthode est appliquée ) ça joue pas sur la date de sortie d'un plugin, je suis d'accord qu'ils bossent en parallèle, ceci dit ça joue bien sur le temps total que chaque protagoniste a passé sur le dev. et donc en augmente le cout, même si encore une fois c'est minime pour moi ça sert pas (même si je suis un fervent adepte des belles UI, ces trucs la me mettent le tourni)
Tu parlais de temps de développement, donc je réagissais sur ça. Evoquer les coûts est une autre chose.
Mais là encore, une interface graphique sera faite en quelques jours, alors qu'il faudra plusieurs mois pour les algos, c'est donc un détail d'un point de vue global; même au niveau du coût. Après, on aime, on n'aime pas, c'est une histoire, c'est une question de goût. Personnellement je trouve ça sympa visuellement, car on voit tout de suite la vitesse, le type de bande, etc... Et pyschologiquement, ce qui est plus joli sonne toujours mieux
Mais cela ne me dérange pas non plus que Satin d'u-He n'en ait pas, c'est pas primordial non plus, car hormis l'effet psychologique, on sait tous que ce n'est pas ça qui fait le son.
Mon excuse à deux balles: .45ACP & 7.62x39mm
Ad Astra, Per Aspera...
Anonyme
jeananto
Après si ça peut faire bien auprès d'un client noob qui sera content de voir les bandes qui font tourner sa chanson. Un petit clique dessus.
[ Dernière édition du message le 16/10/2013 à 08:06:32 ]
delchambre
Toutes ces émulations de tapes, je sature ...
Khohd (Post Metal / Post Rock)
Vieux machins et autres trucs persos: remix&versions persos - Compos et Compotines AF - Mixages "blues/jazz/rock" - Vidéos kitch
ménés le beau
Anonyme
Citation de delchambre :
Toutes ces émulations de tapes, je sature ...
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[ Dernière édition du message le 16/10/2013 à 11:19:35 ]
Anonyme
je sature
C'est une mode apparemment, tous les éditeurs y vont depuis quelque temps. Tant mieux pour la concurrence.
À voir si on a vraiment besoin de tout ça par contre...
Anonyme
Dans ce genre de simulation, je pense que l'on s'en approche mais il faudrait tenir compte du phénomène de diaphonie entre les différentes pistes d'un magnétophone: cela se produisait même sur les PortaStudio TASCAM ou FOSTEX à 4 ou 8 pistes au format cassette .
Et là, rien ! Je l'ai déjà évoqué sur un autre sujet concernant ce genre d'émulation mais sans être un spécialiste en la matière, j'ai l'impression que ce phénomène est ignoré des deux côtés (éditeur et utilisateurs) . Je peux comprendre cela pour les plus jeunes en M.A.O. _ ![]()
Guaige
lolsdaka
En ce qui concerne la partie graphique moi j'aime, et une fois le plug réglé, on ferme la fenêtre et puis c'est tout.
jeananto
Sur une session vierge en buffer à 1024 samples (car c'est un plug que j'utiliserais en mix et pas en rec).
une piste audio mono avec un waves J37, le CPU est passé de 0% à 5%.
une piste audio stéréo avec un waves J37, le CPU est passé de 0% à 10% (ouch!)
La rotation des roues s'active quand on appuit sur play dans PT, mais cette rotation peut se désactiver en cliquant simplement dessus dans le plut.
De toute façon, ça a simplement fait frémir le CPU sur la piste stéréo de 10% à 11% de temps en temps (rarement).
(et mon Wifi était activé
Je vais essayer sur Logic X en 64 bits. Je parie que ce sera moins gourmand en CPU.
[ Dernière édition du message le 16/10/2013 à 20:20:28 ]
jeananto
Et sur un J37 en stéréo, une des 8 barrettes se colore à peine.
Vive le 64 bits.
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