Sujet Modules pour VCV Rack
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bidoo
Je vous propose d'alimenter ce forum pour suivre les évolutions des modules tiers pour VCV.
Je tombe souvent sur des dépots de source sur Github et je ne suis pas sûr que tout le monde sache où récupérer les versions compilées et encore moins faire des builds
De mon côté j'ai identifié, récupéré et encouragé/supporté (donate):
ML-Modules
https://github.com/martin-lueders/ML_modules/releases
JW-Modules
https://github.com/jeremywen/JW-Modules/releases
SonusModular
http://sonusmodular.sonusdept.com/
Autodafe
https://www.autodafe.net/virtual-instruments/vcv-rack-modules.html
VultModules
https://github.com/modlfo/VultModules/releases
Nysthi
https://github.com/antoniotuzzi/nysthi/releases
“A ship is safe in harbor, but that's not what ships are for.”
Kori G
@ Oh un Clément
-"You sustain the rhythm
I'll maintain the beat." A.Clark
nicosplash
https://soundcloud.com/nicosplash
bidoo
En ce moment je bosse encore sur dTrOY qui déjà a bien avancé.
Sur la version dev il est déjà possible de modifier le mode de comptage pour soit compter les pas soit les pulses et on peut aussi faire en sorte que les portes des pas/pulses laissent passer le signal de deux autres entrées. Là je me prends la tête pour la gestion des patterns histoire de pas avoir à ouvrir et piloter n instances de dTrOY pour une même source. A terme il y aura 16 patterns par instance du séquenceur ce qui devra être déjà pas mal.
Les deux autres plugs qui ne tournent que sur la dev sont aussi bien utiles. Surtout OUAIve qui permet de lire ses samples. En ce qui concerne ChUTE je suis surpris par son "utilisabilité", c'est parti d'un délire sans trop savoir si le résultat allait être vraiment intéressant et finalement je suis assez satisfait car il propose une façon de séquencer originale. On va dire qu'il a un swing assez elastico-gravitationnel
“A ship is safe in harbor, but that's not what ships are for.”
Clément Foulc
j'ai transformé l'entrée trig en gate, et j'ai ajouté une entrée position :
à moi les timestretch à l'ancienne et la synthese granulaire
si tu veux le fichier, dis moi, j'ai pas de github ni rien de ce style pour l'instant
[ Dernière édition du message le 13/11/2017 à 13:29:02 ]
bidoo
Là je me concentre sur dTrOY et j'en chie un peu mais OUAIve est aussi voué à évoluer. Je sais pas si d'ailleurs je vais pas faire un OUAIve 2 pour garder un truc léger pour les one shots. Mais oui l'idée c'est carrément celle dans laquelle tu pars, start point etc ...
Bon c'est pas les idées qui manquent mais surtout le temps.
“A ship is safe in harbor, but that's not what ships are for.”
bidoo
En utilisant Rack j'ai eu besoins deux outils supplémentaires. dUKe qui me permet de contrôler 4 CV avec des bornes bien délimitées et la possibilité de déplacer instantanément les 4 valeurs entre les deux bornes. Sympa pour les morphings en douceur et un retour direct au point de départ par exemple. Et puis les outils de mix m'obligeaient à faire des cascades non stop de mixers ou alors celui de strum qui est très complet est à l'utilisation pas assez ergonomique pour moi du coup j'ai fait ACnE 16 in x 8 out avec 4 scènes de rappel et là je suis tranquille pour patcher et mixer. Bon vous aurez compris que les noms de module c'est pas mon truc. Aussi tout ça c'est hyper frais donc sans doute pas exempt de bug.
Pour info il y a de grandes chances que la v0.5 sorte sous 7 jours max.
Je ferais une release à cette occasion.
“A ship is safe in harbor, but that's not what ships are for.”
twÿce
Yes c'est bien cool tout ça !
Pour ma part, je me suis finalement pris une formation en ligne pour me remettre à niveau en C++ ! J'attaque ça bientôt :)
J'ai quand même essayer d'analyser les modules mais le gap est trop grand pour l'instant.
bidoo
Courage !!!
Pour les curieux "Hello world!" en brainfuck ça donne ça :
++++++++
“A ship is safe in harbor, but that's not what ships are for.”
nicosplash
https://soundcloud.com/nicosplash
bidoo
Antonio m'a demandé de participer à ces mini interview et j'ai accepté pour deux raisons:
- il est hyper sympa et fait beaucoup pour que la communauté des devs échange et avance
- j'ai découvert sa rubrique d'interview peu de temps avant sa propal et j'ai trouvé ça sympa
Voili
Vivement la v0.5 !!!
“A ship is safe in harbor, but that's not what ships are for.”
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