réactions à la news [NAMM] Korg dévoile le synthétiseur numérique Wavestate
- 942 réponses
- 113 participants
- 102 908 vues
- 125 followers
Banshee in Avalon
27934
Administrateur·trice du site
Membre depuis 17 ans
Sujet de la discussion Posté le 07/01/2020 à 09:40:31[NAMM] Korg dévoile le synthétiseur numérique Wavestate
Korg commence aujourd’hui à dévoiler les nouveautés qu’il présentera la semaine prochaine au NAMM 2020 avec le Wavestate.
Lire la news
Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
Lire la news
Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
Gam
8442
Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
921 Posté le 12/01/2022 à 00:32:04
x
Hors sujet :il y a Magic Studio un très puissant soft de création video graphique en nodal dans la ligne de Houdini, c'est extrêmement puissant
https://magicmusicvisuals.com/
[ Dernière édition du message le 12/01/2022 à 00:36:42 ]
M.Lematt
401
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 7 ans
922 Posté le 12/01/2022 à 18:10:47
x
Hors sujet :Si vous voulez vous mettre à des softs de 3D, Blender est très chouette, gratuit, open source et très polyvalent. Il évolue très vite en plus de ça et dispose d'une foultitude de tutos sur le net.
Perso, j'ai laissé tomber 3ds max et Maya, deux piliers du logiciel 3d, pour Blender.
iktomi
14876
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 5 ans
923 Posté le 13/01/2022 à 12:25:50
x
Hors sujet :Je crains que certains visuels des démos (les plus récentes) de LFOStore soient "faits maison", j'ai cherché d'après une bonne 30aine de logiciels mais je n'ai pas trouvé.
Mais j'étais étonnamment passé à coté de Bettle-Crap et VJ LOOP (qui semble pourtant une bonne tête de gondole, je crois en reconnaitre certains utilisés par LFOStore) et qui se rapproche de ma recherche d'un soft capable de produire ce type de "paysage 3D procédural" beaucoup plus élaborés que des visuels style winamp et compagnie (dont j'adore certains, mais c'est pas de l'évolution en modélisation 3D)
[ Dernière édition du message le 13/01/2022 à 12:36:45 ]
korvan
3339
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 18 ans
924 Posté le 13/01/2022 à 18:37:17
x
Hors sujet :C'est trés intéressant comme "hors-sujet", ce sujet existe t-il déjà pour de bon ou ne faudrait-il pas en créer un afin de pouvoir le retrouver plus facilement d'ici quelques temps (au fil des contributeurs)?
Plaisir d'offrir, joie de recevoir.
Gam
8442
Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
925 Posté le 13/01/2022 à 18:46:37
x
Hors sujet :Citation de M.Lematt :xHors sujet :Si vous voulez vous mettre à des softs de 3D, Blender est très chouette, gratuit, open source et très polyvalent. Il évolue très vite en plus de ça et dispose d'une foultitude de tutos sur le net.
Perso, j'ai laissé tomber 3ds max et Maya, deux piliers du logiciel 3d, pour Blender.
Tu laisse tombe, c'est bien si t'as le choix, moi je sui impose par les studios, donc Maya et Houdini pour le film
Blender je ne l'ai jamais vu dans des grandes structure (+1000) en plus de 10 ans probablement plus dans des petits studio.
[ Dernière édition du message le 13/01/2022 à 18:49:57 ]
THOMAS charette
14741
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 19 ans
926 Posté le 13/01/2022 à 18:56:37
x
Hors sujet :En milieu pro effectivement, mais c’est comme protools, une référence peut être à reconsidérer selon les besoins.
Thom'
M.Lematt
401
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 7 ans
927 Posté le 13/01/2022 à 21:41:29
x
Hors sujet :Citation de Gam :xHors sujet :Citation de M.Lematt :xHors sujet :Si vous voulez vous mettre à des softs de 3D, Blender est très chouette, gratuit, open source et très polyvalent. Il évolue très vite en plus de ça et dispose d'une foultitude de tutos sur le net.
Perso, j'ai laissé tomber 3ds max et Maya, deux piliers du logiciel 3d, pour Blender.
Tu laisse tombe, c'est bien si t'as le choix, moi je sui impose par les studios, donc Maya et Houdini pour le film
Blender je ne l'ai jamais vu dans des grandes structure (+1000) en plus de 10 ans probablement plus dans des petits studio.
C'est sûr, je parlais pour mon usage personnel, évidemment quand je bosse en studio, j'utilise l'outil prévu par la production.
(Cela dit, hors prod de type blockbuster, Blender est de plus en plus utilisé en France pour les films d'animation. Pour J'ai Perdu Mon Corps chez Xilam - qui n'est pas un petit studio - on a utilisé Blender pour la 3D comme pour la 2D. Et ce choix a été autant fait pour des raisons financières que créatives.)
Pardon pour les HS qui ne concernent pas ce super synthé que je renonce à acheter pour des raisons de raisonnabilité.
iktomi
14876
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 5 ans
928 Posté le 13/01/2022 à 22:15:35
x
Hors sujet :J'ignore si ce sujet existe, mais tu as raison korvan.
Un split pour le retrouver plus facilement serait utile.
Sinon en ce qui me concerne, j'ai retrouvé un bon paquet (pas tous) des visuels des vidéos de LFOstudio chez Bettle Crap dans leur catégorie VJ Loop, qui sont des créations libres : des courts clips prérendus d'une durée entre 15 et 30 secondes (avec une musique déjà posée dessus en guise de présentation), donc juste une vidéo (pas un logiciel procédural, ni calculant le BPM), certaines bouclant parfaitement (pas toutes). Parfois le BPM est indiqué et permet de synchroniser la vidéo sur sa musique. (en trichant sur la vitesse de lecture)
[ Dernière édition du message le 13/01/2022 à 22:15:46 ]
KaeRZed
11975
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 20 ans
929 Posté le 14/01/2022 à 12:02:31
Citation de THOMAS :
Souvent, mais pas toujours. J'ai déjà bossé dans studio de dev (jeux vidéo) qui bossaient avec Cubase. Mais c'est vrai que ProTools reste majoritairement utilisé...xHors sujet :En milieu pro effectivement, mais c’est comme protools, une référence peut être à reconsidérer selon les besoins.
KaeRZed
11975
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 20 ans
930 Posté le 14/01/2022 à 12:02:51
x
Hors sujet :Citation de KaeRZed :Citation de THOMAS :Souvent, mais pas toujours. J'ai déjà bossé dans studio de dev (jeux vidéo) qui bossaient avec Cubase. Mais c'est vrai que ProTools reste majoritairement utilisé...xHors sujet :En milieu pro effectivement, mais c’est comme protools, une référence peut être à reconsidérer selon les besoins.
- < Liste des sujets
- Charte