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réactions au dossier [Bien débuter] Pour envoyer un volume, utilisez une enveloppe...

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Sujet de la discussion [Bien débuter] Pour envoyer un volume, utilisez une enveloppe...
Pour envoyer un volume, utilisez une enveloppe...
Nous avons commencé à étudier la manière dont on peut fabriquer un son avec l’aide d’un synthétiseur matériel ou virtuel. Seulement, comment le son en question fait-il pour être autre chose qu’une savante combinaison de tensions électriques ou de paquets d’informations binaires, bref, comment fait-il pour se faire entendre ?

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26

KaeRZed, je vois pas trop ce que je dois expliquer headscratch.gif (sauf à développer les chapitres qui manquent à cet article et/ou sauf si tu ignores tout des multi-segments et de la quantité de paramètres affectables et de leur utilisation)

@ sleepless : la brièveté de ma réponse était à l'image de celle de ton post auquel je répondais (j'ai peut-être mal interprété ce que tu voulais dire) icon_wink.gif

 

[ Dernière édition du message le 22/11/2014 à 00:29:44 ]

27
Ce que je comprends, c'est qu'en 2014 on peut avoir 33 segments sur une enveloppe :gloups:

Et moi qui croyais que mon modeste Juno-2 de 1986 avait un générateur d'enveloppe hors du commun : 5 segments/7 paramètres, assignable avec ou sans dynamique, normale ou inversée aux DCO et VCF, et au VCA au choix avec une enveloppe Gate. Je tombe des nues :8O:

Trêve de plaisanterie, pour ce qui est de cet article, l'ADSR c'est la base. Evidemment on peut évoquer les enveloppes à X segments, ou les step LFO, ou les séquenceurs de modulations. Tout ça c'est un peu pareil.
Je rejoins donc KaeRZed. L'intérêt ici est de comprendre ce qu'est une enveloppe à la base : durée/niveau
28

c'est pas une question de quantité, les 4x33 de Zebra est un nombre très limité par rapport aux enveloppes d'autres synthés, plus vieux, comme Absynth (je ne faisais que répondre à la question de sleepless concernant Zebra, d'ailleurs était-ce une question icon_confused.gif )

 

c'est une question de possibilités : avec les formes non linéaires des segments, la possibilité de les caler rythmiquement, les modulations de segments par tout autre paramètre, etc ... toutes choses non réalisables avec un ADSR même évolué des V-Synth, Juno et cie

 

on trouve chez Kraftwerk (version software) des presets d'usine d'Absynth pour illustrer cela, ça ne me semble pas inaccessible pour le lecteur même débutant d'AF, mais j'en fais pas un fromage, ma remarque était courte et elle plussoyait simplement ce que j'avais cru comprendre de celle de sleepless, que je ne comprends pas pour le coup icon_rolleyes.gif  (... que voulait donc dire la remarque de sleepless à l'origine de cela ?)

 

[ Dernière édition du message le 22/11/2014 à 11:16:45 ]

29

pff vous êtes lourds ... pourquoi me demander à moi de me justifier sur ces foutus MSEG et pas à sleepless ?

c'est lui qui en a parlé, demandez-lui pourquoi

vous aurez certainement de bonnes réponses

30

Zen... Je connais tout-à-fait les enveloppes multi-segments. 

D'ailleurs, sans tomber dans les enveloppes à 53 segments, je possède et j'ai possédé de nombreuses machines hardware en possédant: Morpheus, UltraProteus, TG77, K2000, Alpha Juno2 (eh oui : c'était le début de l'évolution de l'ADSR), ...
En extrapolant un peu, les vecteurs d'un WaveStation peuvent en être un bel exemple...

C'est super puissant, cool. Mais, dans pas mal de cas, à moins de ne programmer que des drones super évolutifs et des séquences technoïdes, avoir moultes segments n'est pas forcément utile. C'est tout ce que je voulais dire et en aucun cas je ne désirais critiquer ces 'super enveloppes'...

mrgreen

31
Dans le shema choisi on ne dirait pas que le sustain est exprimé en db mais en temps... Ce qui n'est pas tout à fait juste.
:oops2:
32

Si c'était le cas, ce serait même totalement faux puisque le Sustain est un niveau.

En l'occurrence, sur le schéma, le Sustain correspond au trait horizontal en pointillés que l'on voit sur la gauche et qui rejoint bien l'axe des ordonnées.
Il s'agit donc bien d'un niveau.

1er trait vertical : durée d'Attaque (avec le "Key Pressed")
Le trait horizontal illustrant le niveau maximal atteint à la fin du segment d'Attaque.
2ème trait vertical : durée de Decay.
Trait horizontal : niveau de Sustain.
3ème trait vertical : départ du Release (avec le "Key Release").
La durée est ici illustrée par la chute de la courbe sur le schéma.

bravo

 

 

 

[ Dernière édition du message le 24/11/2014 à 11:44:59 ]

33

Éventuellement, pour être plus précis, on aurait pu remplacer les termes "Key Pressed" et "Key Released" respectivement par "Gate On" et "Gate Off" dans le cas où, sur certains systèmes, les enveloppes ne sont pas forcément déclenchées par le clavier...

icon_smile.gif

34
Bravo pour cette article qui améliore le niveau général pour les novices et un rappel pour les plue expérimentés d'entre nous. Bon contenu pédagogique, je n'ai pas visité suffisamment le site pour voir s'il contenait un exposé sur la compression, je suppose que si ! surtout sur la notion de "ratio" qui peut être incomprise par beaucoup de personne et qui se règle bien souvent au pifomètre.

merci à toi l'amis;

Bonne prod à tous.
Oula
35
Merci! ;)

Pour la compression et plein d'autre choses, il y a les excellentes séries de Nantho

sur le mixage

sur le mastering

et dernièrement

sur l'enregistrement



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36
J'avais pas vu cette partie du forum audiofanzine très didactique sur comment faire un son, les bases etc etc ... Super initiative de newjazz et Synthwalker !
37
:bravo: