réactions à la news [NAMM] Console numérique Reloop RMX-60
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Banshee in Avalon

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Anonyme



Chris Kazvon



dans tous les cas, taper dans le rouge c'est mal, il faut toujours garder un peu de headroom

Chris Kazvon
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Introduction à Hornresp et Tutoriels - Tutoriels Vidéo pour Room EQ Wizard

Anonyme

oui c'est normal que tu satures, d'ailleurs dans mon avis, je le disais, quand le PEAK s'allume, c'est pour décorer, c'est que les étages audios sont très proche de la saturation.
La RMX60 n'a aucune protection sur la saturation, c'est à l'utilisateur de doser.
C'est numérique, donc moins de headroom qu'en analogique.
Les effets comme le flanger sont traitres, au déphasage minimal, tu peux ajouter 6dB sur le signal résultant, et là ! aïe.
Une technique basique pour utiliser le flanger sur des passages où il y a un niveau élevé (beat surtout), c'est de baisser un peu le LOW sur l'EQ de la voie concernée. Tu modules le LOW avec la vague du flanger. ça te permettra d'appliquer l'effet avec beaucoup d'intensité sans (trop) majorer le niveau de sortie.
Entraine toi, c'est un coup à prendre.
L'idéal étant bien sûr d'éviter de taper dans le rouge sur ce genre de console.

Anonyme



Anonyme

baisser les basses synchro sur une montée de flanger ne s'entend pas contrairement à une modulation du fader.
à la radio j'évite de dépasser le +1 (c'est mon alarme de niveau trop élevée, première LED orange), il y a les compresseurs, tu as raison, mais chez nous le rack de traitement est uniquement pour la FM !!
En streaming, vous écoutez directement ce qui sort de la console principale, donc par extension de la RMX60 connectée dessus. L'enregistrement est fait aussi en sortie directe.
Le traitement son (compression, gate, limiteur, expandeur stéréo), c'est fait après, pour ce qui part aux émetteurs FM, là pas de soucis, ça nivèle !!

Anonyme


Ah! j'ai reçu la réponse de Reloop est les câbles fader start ne sont pas inclus, avec le RMX-60. Bah! pas grave.
P.S. Je t'ai envoyé un message privé, Alex.

Anonyme


[ Dernière édition du message le 14/10/2017 à 19:08:10 ]

Anonyme

Lancer un flanger plein gaz avec un niveau de sortie de +4dB et sans baisser un peu les basses relève du suicide.

[ Dernière édition du message le 14/10/2017 à 21:44:57 ]

Anonyme


[ Dernière édition du message le 15/10/2017 à 09:43:01 ]

Anonyme

Quand tu passe l'inter sur marche, tu entends l'alim démarrer de suite ? La tension du primaire peut influer sur le temps de démarrage de l'alim principale, pourquoi pas.
J'ai jamais trop fait attention au temps de chargement logiciel.

Anonyme


[ Dernière édition du message le 15/10/2017 à 18:28:05 ]

Chris Kazvon

C'est numérique, donc moins de headroom qu'en analogique.
ça n'a strictement rien à voir avec une histoire de numérique ou d'analogique
Chris Kazvon
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Introduction à Hornresp et Tutoriels - Tutoriels Vidéo pour Room EQ Wizard

Anonyme

Les architectures numériques sont calculées pour profiter au mieux de la pleine échelle des convertisseurs pour avoir la meilleure qualité possible. Plus le signal audio est proche des références de tension de conversion, plus le signal traité dans la partie numérique sera fidèle (notion d'exploitation de la pleine échelle de conversion).
La contrepartie est un head-room faible. La définition de cette pleine échelle vs signal est un compromis.
Dans le cas de la RMX60, la conversion est en 24bits (BURR-BROWN), et le traitement aussi (24bits, DSP de chez TEXAS INSTRUMENTS). Pour maximiser la qualité audio, ils ont fait le choix que le 0dB soit à 4 ou 5 MSB du taquet, ainsi les buffers sont biens remplis et les problèmes typiques liés au numérique sont très éloignés du domaine utile.
Le problème est que quand tu es au dessus de ce niveau 0dB, les derniers MSB se remplissent, et si tu appliques un effet à ce moment là, le cumul signal incident + effet peut mathématiquement dépasser la pleine échelle de traitement, le signal est clampé (meme si l'ampli de sortie a une marge en tension). En gros elle produit un poc, non pas par saturation, mais par génération mathématique.
Pour éviter ça tu as 3 options :
- Utiliser un algorithme basique dont l'action est très audible mais efficace, je trouve pas ça très agréable à écouter (système BEHRINGER ou RMX80 / RMX90)
- Utiliser des algorithmes plutôt sophistiqués avec recalcul phase/amplitude/variables des effets en temps réel, c'est ce qui est le plus efficace et intelligent pour rester sur des DSP 24 bits(méthode PIONEER).
- Ne pas utiliser de logiciel, mais prendre des DSP plus puissants (SHARK en 32bits par exemple), c'est une méthode couteuse mais simple (méthode DENON).
Sur la RMX60 il n'ont rien mis du tout, pas de garde fou, la philo est à l'ancienne, ils ont mimé une console analogique.... sauf qu'elle est numérique, avec les défauts qui vont avec ; cette saturation sur les effets en est un bel exemple.
ça oblige l'utilisateur à faire attention, c'est moins confortable, un peu comme une moto avec ou sans l'ABS...
[ Dernière édition du message le 15/10/2017 à 20:01:10 ]

Anonyme


Chris Kazvon

Une console a un niveau maxi de sortie.
Quand tu sors à un certain niveau, le niveau maxi de sortie de la console moins le niveau auquel sort le signal sur le moment = le headroom.
Si tu fais taper une console analogique dans le rouge, tu n'a pas de headroom, si tu fais taper une numérique dans le rouge, tu n'as pas de headroom non plus.
Les deux saturent de façon différente, certes, mais on sort dans les deux cas du domaine d'utilisation normal.
De plus, ça sert à rien de vouloir sortir fort pour utiliser le maximum de bits, avec un traitement en 24bits, tu as laaaaaargement de quoi faire.
On utilise justement du 24bits en enregistrement pour ne pas avoir besoin d'être trop proche des limites
Chris Kazvon
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Introduction à Hornresp et Tutoriels - Tutoriels Vidéo pour Room EQ Wizard

Anonyme


Anonyme

Seulement en analogique même en étant à fond dans le rouge tu as encore de la marge.
Les consoles analogiques sont alimentées en +/-15V, et elles sortent allégrement 12Vpp en sortie, soit +21dBv !! , avec du numérique, à cause des pré-traitement la plupart arrivent péniblement à +15dBv.
En tout cas ce qu'on observe sur la RMX60 est le fruit d'un overflow du traitement interne du DSP, et non d'un écretage par tension comme en analogique.
Pour compenser cela, il faudrait booster le gain de l'étage de sortie, et donc baisser l'échelle de traitement interne dans la partie numérique. ça veut dire qu'au lieu de travailler sur 20-22bits elle tournera sur seulement 17/18bits en étant optimiste.
ça ne va pas dans le sens de la qualité sonore et de la réduction du souffle. En travaillant en dessous de l'échantillon type (20-22bits) le S/N est pas forcement bon, et vu qu'on a boosté le gain de sortie, on va encore amplifier ce S/N, non c'est pas raisonnable.
Je pense que la RMX60 doit rester en calculs centrés sur 0dBv, avec sa marge de 5 (+14dB), ça lui fait exploiter ses circuits numériques à un bon taux de charge.
Pour rappel, le choix du 24 bits, c'est pour obtenir au moins du 22 bits équivalent sur la fonction de transfert globale (IN to OUT). (La conversion de genre des ADC / DAC n'est pas garantie super précise sur le LSB, donc une conversion montante suivie d'une conversion descendante, tu perds 2 bits dans la bagarre, classique dans les chaines d'acquisition).
En enregistrement c'est différent, c'est pour la qualité. D'ailleurs en enregistrement tu as le 0dB normal et le 0dBFS. Plus les 2 sont proches, moins tu as headroom, mais plus tu as de quanta exploitables.
Le 24 bits permet de conserver la qualité tout en gagnant en possibilité de headroom.
Pour les Plocs à la commutation d'effet, ça n'a rien à voir, ça serait plutôt des artefacts de calculs (coupure ou application net d'un processus sur le son), mais je crois ça a été corrigé dans le logiciel assez tot (v0.15 ou par là).
Il faut bien différentier les craquements de changement brutal de commandes/controles, des craquements liés à l'overflow du DSP. Quand tu balances un flanger à donf avec un master déjà à +10dB, là c'est le DSP qui déborde !!

Chris Kazvon


Ça m'étonne qu'on puisse pas faire plus fort que 15dBv
Je vais me faire une recherche tiens
Chris Kazvon
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Introduction à Hornresp et Tutoriels - Tutoriels Vidéo pour Room EQ Wizard

Anonyme

Les PIONEER arrivent à dépasser allègrement les 15dBv en conservant la qualité sonore grace à un artifice astucieux sur les sorties (DJM900NXS2 surtout), mais prend un oscilloscope et colle le au cul des master des autres, tu verras que ça écrete vite.
[ Dernière édition du message le 16/10/2017 à 13:49:37 ]

Anonyme


Au fait Alex, je crois savoir pourquoi le tien s'allumait plus vite dans la vidéo. Quand on s'en est servi très récemment ( disons dans le minutes qui précèdent ), il démarre plus vite. Probablement une charge résiduelle dans les condenseurs.
[ Dernière édition du message le 25/10/2017 à 11:13:02 ]

Anonyme

Le seul et unique juge de paix pour moi, c'est l'oscilloscope : avec toute correction à 0, le signal qui sort doit etre identique à celui qui est rentré. ça veut dire que la console est fidèle, et toute correction apportée ne sera que celle que décide le DJ.
Ce que les gens trouvent "bon son" "coloration" et autre "son chaud", ce n'est que de la distorsion et de l'infidèlité.
ça peut etre agréable, certes, mais d'une personne à l'autre la sensibilité n'est pas la meme, donc c'est trop subjectif.
Avec du numérique, les consoles sont devenues tellement précise que ça ne peut etre que correct !
je ne sais pas si les RELOOP sont meilleures en sorties, je peux juste te dire que l'architecture électronique de sortie est identique...

Anonyme



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