réactions à la news Commentaires sur la news : SpectraLayers 12 est arrivé
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Neo Alchemist
8740

Administrateur·trice du site
Membre depuis 4 ans
Sujet de la discussion Posté le 02/07/2025 à 12:03:00Commentaires sur la news : SpectraLayers 12 est arrivé
Découvrez les nouveautés proposées dans cette nouvelle mouture de l’éditeur audionumérique signé Steinberg.
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Ce sujet a été créé automatiquement suite à la publication d’une news. N’hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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Jarredou
8

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 3 semaines
71 Posté le 10/07/2025 à 02:04:30
Une bonne illustration de pourquoi la version 0.1 démo de mon modèle reprise par SL n'est pas du tout "production ready":
Le kick d'une piste drums séparé avec SpectraLayers 12.0

Le kick de la même piste drums séparé avec la version 0.1 de mon modèle:

Le kick de la même piste drums séparé avec mon modèle une fois le training terminé:

C'est difficile d'estimer le cout de l'entrainement complet du modèle, ayant expérimenté un peu en chemin, mais c'est de l'ordre de 500 € de location de GPU.
PS : Ceci est probablement mon dernier post à propos de cette mise à jour de SL, j'ai essayé de me limiter aux choses "d'intérêt publique" et je pense en avoir fait le tour.
Le kick d'une piste drums séparé avec SpectraLayers 12.0

Le kick de la même piste drums séparé avec la version 0.1 de mon modèle:

Le kick de la même piste drums séparé avec mon modèle une fois le training terminé:

C'est difficile d'estimer le cout de l'entrainement complet du modèle, ayant expérimenté un peu en chemin, mais c'est de l'ordre de 500 € de location de GPU.
PS : Ceci est probablement mon dernier post à propos de cette mise à jour de SL, j'ai essayé de me limiter aux choses "d'intérêt publique" et je pense en avoir fait le tour.
7
[ Dernière édition du message le 10/07/2025 à 02:11:23 ]

kosmix
50444

AF, je suis ton père
Membre depuis 19 ans
72 Posté le 10/07/2025 à 20:33:29
En tous cas merci pour ton intervention.
2
Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?

Gam
8899

Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
73 Posté le 10/07/2025 à 20:43:21
Citation de Jarredou :
Une bonne illustration de pourquoi la version 0.1 démo de mon modèle reprise par SL n'est pas du tout "production ready":
Le kick d'une piste drums séparé avec SpectraLayers 12.0
Le kick de la même piste drums séparé avec la version 0.1 de mon modèle:
Le kick de la même piste drums séparé avec mon modèle une fois le training terminé:
C'est difficile d'estimer le cout de l'entrainement complet du modèle, ayant expérimenté un peu en chemin, mais c'est de l'ordre de 500 € de location de GPU.
PS : Ceci est probablement mon dernier post à propos de cette mise à jour de SL, j'ai essayé de me limiter aux choses "d'intérêt publique" et je pense en avoir fait le tour.
Ce serait intéressant de mettre un extrait audio pour mieux "comprendre" les differences
1

RdjpR
1668

AFicionado·a
Membre depuis 21 ans
74 Posté le 10/07/2025 à 22:42:18
Je suis un peu curieux de savoir ce que pense faire Robin et Steinberg pour cette histoire 

1
RdjpR

TC Hotrod
8032

Je poste, donc je suis
Membre depuis 13 ans
75 Posté le 11/07/2025 à 08:20:13
Pour l'instant, au moins sur ce thread, ils pensent à faire le mort de puis quelques jours. 

0

Charrinho1
20

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 2 ans
76 Posté le 18/07/2025 à 17:58:08
Bonjour, savez vous s'il existe une version d'essai de SL 12? Je pensais l'avoir vu, mais plus rien... Merci
0

fred2bern
1

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 2 semaines
77 Posté le 24/07/2025 à 11:36:15
Il y a un nouveau patch de dispo:
https://o.steinberg.net/index.php?id=15424&L=1
https://o.steinberg.net/index.php?id=15424&L=1
0

Gam
8899

Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
78 Posté le 24/07/2025 à 11:50:12
... et toujours pas d'accélération GPU
Et un toujours un ajout d'artefacts en unmix assez flagrant sur des passages ou il n'y a que basse et drums dans l'original.
Et un toujours un ajout d'artefacts en unmix assez flagrant sur des passages ou il n'y a que basse et drums dans l'original.
1
[ Dernière édition du message le 24/07/2025 à 11:54:55 ]

Jarredou
8

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 3 semaines
79 Posté le 25/07/2025 à 01:23:50
Citation de Gam :
... et toujours pas d'accélération GPU
Et un toujours un ajout d'artefacts en unmix assez flagrant sur des passages ou il n'y a que basse et drums dans l'original.
Je pense qu'ils étaient pas mal concentrés sur le fait de sortir une mise à jour le plus vite possible qui n'utilise pas mon modèle drumsep, si j'en crois les release notes (et de cacher le nom original des modèles utilisés dans le fichier .exe ...LOL)
1

Robin Lobel
25

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 12 ans
80 Posté le 25/07/2025 à 16:54:03
Bonjour,
J'ai essayé d'ouvrir un dialogue en privé dès le début pour essayer de vérifier la situation et voir si il y avait une correction à faire de ce côté, mais je n'ai pas reçu de réponse. Pour clore cette polémique il y a donc eu un changement significatif sur Unmix Drums, apportant des améliorations importantes au passage (meilleure qualité et passage de 6 à 7 stems, le démixage des Claps étant une requête qui est revenu plusieurs fois). Ce n'est d'ailleurs pas le seul changement de ce patch, qui vient avec 17 corrections de remontées de problème.
On essaye de rester attentif aux feedback des utilisateurs et de corriger les problèmes dès qu'ils sont remontés, mais il y a malheureusement des temps incompressibles dans ce process, et j'étais personellement sous l'eau ces dernières semaines...
On travaille maintenant activement sur le patch 2 qui va arriver d'ici quelques semaines, pour essayer de réactiver l'accélération GPU sur les modules qui n'en bénéficie pas encore, ou pas entièrement, ainsi que d'autres corrections de problèmes qui ont été remontées entre temps.
En tout cas on essaye de faire au plus vite pour les corrections et améliorations, merci de votre patience...
J'ai essayé d'ouvrir un dialogue en privé dès le début pour essayer de vérifier la situation et voir si il y avait une correction à faire de ce côté, mais je n'ai pas reçu de réponse. Pour clore cette polémique il y a donc eu un changement significatif sur Unmix Drums, apportant des améliorations importantes au passage (meilleure qualité et passage de 6 à 7 stems, le démixage des Claps étant une requête qui est revenu plusieurs fois). Ce n'est d'ailleurs pas le seul changement de ce patch, qui vient avec 17 corrections de remontées de problème.
On essaye de rester attentif aux feedback des utilisateurs et de corriger les problèmes dès qu'ils sont remontés, mais il y a malheureusement des temps incompressibles dans ce process, et j'étais personellement sous l'eau ces dernières semaines...
On travaille maintenant activement sur le patch 2 qui va arriver d'ici quelques semaines, pour essayer de réactiver l'accélération GPU sur les modules qui n'en bénéficie pas encore, ou pas entièrement, ainsi que d'autres corrections de problèmes qui ont été remontées entre temps.
En tout cas on essaye de faire au plus vite pour les corrections et améliorations, merci de votre patience...
0
[ Dernière édition du message le 25/07/2025 à 16:55:05 ]
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