D'ailleurs je viens de voir un truc marrant, Voxengo Impulse Modeler, c'est un utilitaire qui génére, à partir d'algorithmes et de paramètres entrés par l'utilisateur, un ficher impulse au format WAV :
Obtention de filtre par methode ray/beam tracing ? par estimation statistique ? par modelisation en element finis ? (ca m'etonnerait car les estimation c'est 40 ans de calcul pour obtenir la reverb d'une cathedrale suffisamment maillé pour obtenir les vibration de 20kHz).
T'as l'air vraiement obsedé par les reverb a convolution
Ce qui me fait peur c'est le nombre de filtres a obtenir pour un rendu où le mouvement de l'auditeur ou des sources est possible
Une alternative pratique c'est la modelisation de l'effet de salle par approche perceptive, ca etablit le lien entre les parametres du "signal" (c-a-d la reponse impulsionnelle) et les parametre perceptifs (presence de la source, presence de la salle, chaleur, etc etc)...Un bon effet de salle a moidnre cout
Citation : http://www.dspguide.com
Tres bon bouquin disponible gratutitement sur le web