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D'ailleurs je viens de voir un truc marrant, Voxengo Impulse Modeler, c'est un utilitaire qui génére, à partir d'algorithmes et de paramètres entrés par l'utilisateur, un ficher impulse au format WAV :
Obtention de filtre par methode ray/beam tracing ? par estimation statistique ? par modelisation en element finis ? (ca m'etonnerait car les estimation c'est 40 ans de calcul pour obtenir la reverb d'une cathedrale suffisamment maillé pour obtenir les vibration de 20kHz).
Je cherche les pourris ...
apparemment je me suis trompé !
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Will Zégal
77280
Will Zégal
Membre depuis 23 ans
39368Posté le 09/10/2005 à 03:59:02
Ça cause sérieux et technique chez les pourris.
Faut juste tomber au bon moment
0
Choc
6968
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
39369Posté le 09/10/2005 à 10:45:24
T'as l'air vraiement obsedé par les reverb a convolution
Ce qui me fait peur c'est le nombre de filtres a obtenir pour un rendu où le mouvement de l'auditeur ou des sources est possible
Une alternative pratique c'est la modelisation de l'effet de salle par approche perceptive, ca etablit le lien entre les parametres du "signal" (c-a-d la reponse impulsionnelle) et les parametre perceptifs (presence de la source, presence de la salle, chaleur, etc etc)...Un bon effet de salle a moidnre cout
Citation : http://www.dspguide.com
Tres bon bouquin disponible gratutitement sur le web