J'me suis souvent demander pourquoi était il si facile de rentrer dans un ou plusieurs jeux, de faire preuve de persévérance pour progresser, et dans l'même temps si laborieux, " travail " de faire de la musique ?
Parce que les jeux vidéos font (pour la plupart) tout pour donner une dose optimale de plaisir immédiat et de progrès fréquents et quantifiables.
Par rapport à Halo, y'a une autre particularité, c'est la vie qui est significativement plus grande que sur COD, tu ne peux pas tuer en 2 balles random dans les orteils. ( c'est pas d'expérience perso mais des dires de pros ).
nan nan, c'est jsute que la hitbox (= zone dans laquelle le joueur peut se faire toucher) est ultra petite, et essentiellement centrée sur la tête.
Bilan, on a l'impression de pas tuer l'ennemi même en le touchant, et de vider des chargeurs dans le vide, jusqu’au moment où tu croises les furieux qui hantent le jeu et foutent headshot sur headshot.
par comparaison, la hitbox de COD est gigantesque, et tirer sur une ennemi à 100M de toi revient à tirer un éléphant dans un couloir.