Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com

zekragash

Je vais tester le F2P dans un premier temps, je cherchais un MMORPG avec craft, quete, team play, toussa...


lamouette/rck


zekragash




Anonyme


Sinon, gros retro pédalage de EA, qui annonce pas mal de contenu gratis sur SWBF, dès décembre, même sans season pass. Bon, c'est vrai que le contenu était homéopathique.

lamouette/rck

Gné ?
A ta vie sociale


zekragash




Dr Pouet

Concernant Battle Front, j'ai également l'impression qu'il s'agit d'un renforcement de l'éclairage. Les moddeurs peuvent changer quelques textures en effet, mais pas refaire entièrement le jeu, ça n'a pas de sens. Par contre optimiser un filtre, pour améliorer la gestion de la lumière, des flous et contraster l'ensemble, why not. Par ailleurs le jeu est déjà bien beau à la base sur PC.
C'est sûr qu'ils ne vont pas refaire la modélisation 3d, ni même toutes les textures. Par contre j'imagine qu'on peut facilement désactiver les traitements qui abaissent de Level Of Detail pour tout ce qui est un peu éloigné. Le HDR ça débouche les zones cramées, mais je suis sceptique pour donner l'illusion de beaucoup plus de détails. Et j'ai du mal à croire que ça demande beaucoup plus de calculs : c'est juste la même chose que quand, en photo, on applique un réglages des "niveaux" via une courbe. C'est juste une compression de dynamique finalement (et sans effet temporel ! par opposition à un traitement sonore).

Dr Pouet

Sans hésiter : GW2 !
Du fun : originalité sur le système de compétences (5 définie par le type d'arme, 5 autres que tu choisi), plus vraiment de tank/heal/dps mais plutôt de la polyvalence général et quelques exclusivité de classe.
Du teamplay : tout le jeu est basé la dessus, puisque la seule façon de tanker c'est l'esquive (une compétence que tout le monde à mais avec énormément de temps de rechargement) et donc pour gérer les combat ils faut s’échanger les ennemis à plusieurs.
PvE sympa : je ne suis pas du tout PvE mais le système d’événement dynamique est très bien, des quetes qui popent aléatoirement ou tout le monde se retrouve en général. Après au niveau max je ne peux pas dire ce que ça vaut.
PvP de qualité : le jeu en lui même est basé sur l'équilibrage PvP. Et dès le niveau 1 tu peux aller dans le "monde" PvP : la bas tout le monde à le même équipement (une amulette et c'est tout, avec différents choix de stats cela va de soit), il n'existe pas d'équipement plus fort que d'autres sous prétexte de temps de jeu et ou de chance de loot. C'est que du skill.
Après, comme chaque MMORPG, c'est toujours mieux de jouer à plusieurs. Donc si tu as des potes à qui ça peut plaire, hésites pas à leur en parler.
Dommage que ce soit pas sur PS4, ta description fait envie (le teamplay notamment).

Anonyme

Sur X1, y a le F2P neverwinter qui fait son job, en tout cas perso j'ai pas sorti un centime, du coup j'obtiens du stuff ( = matos pour équiper son gus, en jargon) au compte gouttes, et il me faut plusieurs semaines pour pécho un vieux truc coutant 10€.
mais finalement le plaisir d'un mmorpg n'est pas tant l'utilisation du matos ultime que sa quête elle même.
[ Dernière édition du message le 27/11/2015 à 18:32:15 ]

Magnesium

Le HDR ça débouche les zones cramées, mais je suis sceptique pour donner l'illusion de beaucoup plus de détails. Et j'ai du mal à croire que ça demande beaucoup plus de calculs : c'est juste la même chose que quand, en photo, on applique un réglages des "niveaux" via une courbe. C'est juste une compression de dynamique finalement (et sans effet temporel ! par opposition à un traitement sonore).
Typiquement le HDR est plutôt utilisé dans le jeu vidéo pour donner un effet d'éblouissement quand on sort d'une grotte par exemple, mais en photo il est permet de renforcer les nuances d'une image et en faire ressortir les détails, ce qui donne un résultat plus proche de la vision humaine.
Sinon niveau ressources du vrai HDR n'est pas obtenu en bidouillant une courbe de niveau mais en fusionnant trois prises de vue, une normale, une sur-exposée et une sous-exposée. Je ne sais pas si dans le jeu vidéo ça implique de calculer la scène trois fois mais ça serait une explication.
[ Dernière édition du message le 27/11/2015 à 19:01:49 ]

Artemisflo

Dommage que ce soit pas sur PS4, ta description fait envie (le teamplay notamment).
PC master race


n3m3s1s


j ai pris comme pseudo Colossvs, histoire d impressionner mes futurs adversaires des le debut ^_^
Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion

zekragash



n3m3s1s




y a genre 320 000 fichiers pour un total de 22 GO
mais la fonction resume semble fonctionner correctement c est deja un bon debut
(genre sur les produits NI comme la librairie de Maschine 2, le resume est bugge -_-)
Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion

zekragash


zorglub28

Guitariste en chambre avec du matos de stade.
Si vous voulez rigoler un peu, allez écouter mes essais guitaristiques: https://soundcloud.com/zorglub28
Ou mes reprises de guitares : Chaine de Zorglub28

n3m3s1s

sympa comme nom xD
mouarf, je viens de faire ma premiere partie de LOL depuis plus de 10 jours et on s est tappe un pov gars dont le trip c etait de feed le plus possible (truc quasi impensable au debut du net vu que tout le monde etait hyper content et motive de jouer en multi online)
lorsque je parlais l autre jour de la necessite d ajouter le ban / kick des boulets dans LOL si toute l equipe est pour, on aurait passer un moment plus fun et surement win la partie

Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion

Artemisflo

Et encore GW2 c'est pas un des pires.

Dr Pouet

Sur PS4, je crois pas qu'il existe un MMORPG en bonne et dûe forme, à part the elder scrolls online, qui toutefois de l'aveu général est plaisant mais léger en regard des équivalents sur PC. (dans ma liste d'amis X1, absolument plus personne n'y joue depuis des semaines)
Sur X1, y a le F2P neverwinter qui fait son job, en tout cas perso j'ai pas sorti un centime, du coup j'obtiens du stuff ( = matos pour équiper son gus, en jargon) au compte gouttes, et il me faut plusieurs semaines pour pécho un vieux truc coutant 10€.
mais finalement le plaisir d'un mmorpg n'est pas tant l'utilisation du matos ultime que sa quête elle même.
Ben ya Final Fantasy XIV, mais je trouve le gameplay beaucoup trop simpliste et répétitif. Il est ultra-similaire à WoW, mais comme WoW était mon premier jeu de ce genre, j'avais pu paser outre (aidé aussi par la diversité des gens environnements de Wow).
Je ne cherche pas forcément un MMORPG, mais surtout un PVE qui soit intéressant en coop. C'est ça qui m'a fait réagir dans le message de Artemisflo.

Dr Pouet

Sinon niveau ressources du vrai HDR n'est pas obtenu en bidouillant une courbe de niveau mais en fusionnant trois prises de vue, une normale, une sur-exposée et une sous-exposée. Je ne sais pas si dans le jeu vidéo ça implique de calculer la scène trois fois mais ça serait une explication.
En photo ça marche comme ça pour contourner les limitations du capteur. Et encore, pas chez Fuji, où une moitié des pixels du capteur ont une amplification un peu faible, et l'autre moitié un peu forte.
Mais dans un jeu vidéo, je serais étonné que ça fonctionne comme ça. Ça semble plus simple de faire le calcul sur un nombre de bits un peu plus élevé, puis appliquer une compression de dynamique. Et même si c'était comme ça, ça se limiterait à diviser le framerate par 3.

Vince_

Et encore, pas chez Fuji, où une moitié des pixels du capteur ont une amplification un peu faible, et l'autre moitié un peu forte.
C'est plutôt une bonne chose pour Fuji ou l'inverse ?

Dr Pouet

Exemple, une photo normale :
https://img.audiofanzine.com/image.php?lang=fr&identifier=image&size=normal&module=user&userPhoto_id=239369
Et à peu près la même avec du HDR, avec une amplitude augmentée de 2 IL (= indices de lumination = 2 diaphragmes) :
https://img.audiofanzine.com/image.php?lang=fr&identifier=image&size=normal&module=user&userPhoto_id=239371
On voit effectivement mieux les détails sur le teeshirt du gamin. Et pourtant le blanc reste blanc, et surtout (dans cet exemple) le noir reste noir. Donc on a effectivement gagné en "Dynamic Range".
Les images :
[ Dernière édition du message le 28/11/2015 à 01:05:14 ]

Vince_


ok, un bon point pour la marque qui décidément ne me déplait pas.
Au fait penses tu que les trucs genre édition limitée ( tu sais avec une figurine ou un frigo à l'effigie du jeu ) ça vaut l'coup d'acheter en vu de l'revendre un peu plus tard et se faire un mini billet ?

Dr Pouet

Au fait penses tu que les trucs genre édition limitée ( tu sais avec une figurine ou un frigo à l'effigie du jeu ) ça vaut l'coup d'acheter en vu de l'revendre un peu plus tard et se faire un mini billet ?

Non je ne pige pas. J'ai l'impression de ne pas connaître ce dont tu parles.

Globalement en appareils photo numérique, ça évolue tellement vite qu'en achetant puis en revendant, on y perd beaucoup. Mais il vaudrait peut-être mieux en discuter dans "le pub du photographe", non ?

Vince_


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