Tordre le cou au moteur audio:
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Anonyme
pour ça, un autre thread:
Tordre le coup au moteur audio: polemiques et crtiques
karlos73
Citation : Ce qui sous-entend que lorsque terme generique de "audio engine" est utilisé, c'est pour résumer un ensemble de process effectué par le Daw pour le cheminement et la restitution du signal, cet ensemble de process englobe et est conditionné par la manière dont sont programmés les bus, la sommation et sans doute d'autres traitement...
Ce qui correspond a peux près a ce que tu dis... Bon j'écarte la converssion A/D puisque c'est clair que c'est les convertisseurs hard qui bossent donc il reste l'hisoire des bus... par ex Sawstudio possède des bus en 32bit, Protool en 24bit, j'imagine donc que chaque codeur fait sa propre tambouille dans leur architecture(routing) et leur codage ... est-ce que ce ne serait pas là que la différence est la plus sensible (hormis bien sûr les traitements comme Eq, comp etc...), et donc il y aurait peut-être une différence au niveau de la sortie du bus master de chaque DAW?Quant au test d'enregistrement de ma basse dans Live 4 puis 5 ils ont été effectué simultanément sans toucher a quoi que ce soit... Même ordi, même buffer, projet vierge uniquement pour enregistrer et tester la basse donc aucune difference de traitement entre Live 4 et Live 5, a priori ce qu'ils ont appellé "moteur audio" serait donc surtout l'amélioration du Time Stretching?
Pov Gabou
Citation :
Par ex Sawstudio possède des bus en 32bit, Protool en 24bit,
Oui mais le 32 bits de sawstudio (enfin j'imagine, c'est un soft ? je connais pas ce produit), c'est 32 bits flottant, ce qu'utilise a peu pres 100 % des softs, et le 24 bits de pro tool est en virgule fixe. On ne peut donc pas comparer les deux directement: en fait le 32 bits flottant te donne 24 bits de resolution "pure", et ce independemment du niveau, alors qu'en fixe, la resolution est dependante du niveau, eg si tu es a -80 dB, tu n'as plus du tout 24 bits de resolution, alors qu'avec les 32 bits flottants, 7 bits sont utilises pour "s'adapter a la dynamique". C'est plus complique en pratique parce que pour pro tools (enfin pro tools hardware) a des resolutions internes plus grandes pour les calculs intermediaires (en fait, le pro tools hardware a plus de contraintes, pas moins que le PC; tout le discours sur les DSP et le meilleur son est une enorme supercherie en fait)
karlos73
Un détail auquel tu pourrais m'éclairer c'est la précision 80bit processeur qu'apparemment Sawstudio sollicite...
Je précise que le programmeur (et ingé son) est un type seul, totalement dévoué et passionné par son soft, pas le genre a raconter des salades marketing....
C'est pour cela que j'utilise Sawstudio pour mes test car son architecture sort clairement du lôts des autres softs. D'ailleurs certains ingés sons qui bossent sur des grosses consoles analo type SSL n'hésite pas a dire que ce soft possède un rendus (sommation, Eq etc...) qui se rapproche de celui de ces grosses consoles qui valent la peau du c..... je doute qu'ils soient payé par le programmeur pour dire ça, ou que leur expérience relève du pûr fantasme...
karlos73
Conclusion : l'artefact est plus réduit que précedemment mais il est toujours là, d'ailleurs a l'oeil nu avec zoom maximal sous Wavelab les deux waveform sont d'amplitude égale mais on remarque de très légères nuances dans chaque forme d'onde, d'ailleur a l'oreille on ressent aussi ces légères nuances.
karlos73
Anonyme
Le routing interne, c'est une notion assez abstraite. En tout cas, sur une lecture ou une sommation simple, ça n'interfere en rien sur le signal. Une sommation (ajouter deux signaux), c'est toujours une somme, jouer avec le volume (donc le pan), une multiplication. Apres tu peux multiplier ce que tu veux, a la frequence que tu veux, ça ne change pas grand chose aux operations en elles memes, ni a l'impact de celles ci sur le son.
karlos73
Citation : Mais les convertisseurs n'ont RIEN a voir avec les sequenceurs.
Oui ça c'est sûr je n'ai pas dit le contraire un Rosetta ou un Prism n'est pas un Protool... Mais je constate que malgré toute les précautions pour l'instant j'ai des artefacts... ce qui sous-entend que le cheminement du signal entrant (via des convertos hardware identiques) dans 2 DAW differents provoque 2 fichier wav differents malgré le m^me signal, les même configs, les m^me formats ... a part les bus au moment de la phase de recording je ne vois pas ce qui entre en jeux, en tous cas pas la sommation dans cette étape mais j'ai sans doute plus de lacune que toi...D'ailleurs en ce qui concerne les sommations il y a du matos hardware notament chez Dangerous Music qui reproduit pour les DAW (via connection Tdif etc...) la sommation (et les bus)de grosses consoles analos de studio, ce qui sous-entend que cette affaire de sommation (et de bus), au delà d'une bête addition ou multiplication, n'est pas aussi simple a reproduire (modeliser) en numerique qu'elle en a l'air, d'ailleurs ce n'est pas pour rien que les gros studios bossent sur Protool, Pyramix, Sawstudio ou autre, mais continuent de router les bus de sortie dans de grosses consoles, pour profiter notament de la qualité de leur sommation...
Anonyme
Citation : dans 2 DAW differents provoque 2 fichier wav differents malgré le m^me signal, les même configs, les m^me formats ...
faudrait faire 2 fois la même acquision avec chaque daw , pour être sur que les artefactes dont tu parles ne viennent pas de la carte son. Moi sur le même daw , si je fait 2 fois la même conversion a/d avec la même source je n'ai pas le même exactement le même fichier. Cela est donc peut être indépendant du daw.karlos73
Citation : si je fait 2 fois la même conversion a/d avec la même source je n'ai pas le même exactement le même fichier.
Si c'etait des artefact duent à la carte son (ce qui me semble d'ailleurs étrange...) ils ne se reproduiraient pas a l'identique, or j'ai réalisé 4 fois le test en simultané sans arrêter la source sonore pour ne pas altere la moindre lecture et permettre la conversion en continue via les 2 cartes sons, et j'ai 4 fois les mêmes artefacts, mais si cela vous interresse faitent le test de votre côté, si je me suis planté je veux bien l'admettre...le seul truc c'est comprendre l'effet (psycho?)accoustique que je (nous?) ressent sur different DAW.Anonyme
Pour la sommation externe en analo, en revanche, je veux bien croire qu'elle peut apporter une couleur, la dessus, aucun doute, contrairement aux lignes de codes, les composants electroniques, si transparents soient ils, affectent le signal. Par contre pour que ça en vaille la peine, il faut une putain de sommation analogique (console, sommateur) qui ait vraiment une musicalité, et une batterie de putains de convertisseurs, sinon, c'est faire plus de degats qu'autre chose. Les gens qui sortent de leur pc pour attaquer une mackie vlz, ça fait plus sourire qu'autre chose.
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