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Sommateur/Sommation

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Sujet de la discussion Sommateur/Sommation
Bonjour.

Je me pose pas mal de questions concernant le sommateur.

- Qu'est ce qu'un sommateur exactement ? Comment l'utilise t-on ? ( branchements etc...)

- Quels sont les différences avec une table de mix analogique classique ?

En espérant des réponses,

Bonne journée,

Nyyx
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126
Citation :
En fait, je crois comprendre ce que veux dire Hohman.

Si tu utilises un sommateur, tu ne fera pas de traitement de mixage (eq, compression, toussa) dans l'ordi, donc tu auras plus de cpu pour tes vsti...


Non, j'ai simplement relaté une expérience qui concerne la sommation que je mets en doute suite a ce qu'on m'a dit dans se sujet et suite à une vérification que j'ai effectué aujourd'hui.


Citation :
Tout simplement parce qu'il est totalement debile et contre productif de placer des traitements de mixage alors que tes vsti sont encore actifs...


Totalement faux, beaucoup de vsti comportent des traitements de mixage.

Citation :
Bon maintenant, Hohman va me dire qu'en électro c'est pas pareil parce blablabla...


url

Citation :
La seule VRAIE situation où ton argument pourrait être valable serait en live où tu jouerais avec des vsti et que tu mixerais en même temps sur une session toute faite...


Le studio c'est pas un truc figé pour tout le monde, il n'y a absolument rien d'universelle à ce que tu dis.

[ Dernière édition du message le 06/05/2015 à 22:32:23 ]

127
Les instru virtuel c est plus de la ram que du cpu
128
Citation de youtou :
Citation :

Pour l'instant, la meilleure solution que j'ai trouvé pour améliorer la qualité de mon travail(qualité de son entre autre), c'est de bosser l'orchestration. Je suis partisan du "bien écrit, bien orchestré et bien mixé", ça sonnera forcément bien. Les outils softwares et hardwares sont un plus que je ne cherche pas à utiliser pour compenser quoi que ce soit.

 
C'est exactement la démarche à effectuer, amha.
(je veux dire : bien bosser la base de ses compositions).


Tu vas rire, mais avant je croyais que le software et le hardware faisait tout. Un peu comme cette vidéo,



Et quand on sait ce que certains artistes sortent en live, je peux imaginer le travail en studio sur certains albums. Petite pensée aux ingénieurs du son quand même ;)

[ Dernière édition du message le 07/05/2015 à 01:34:22 ]

129
Citation :
La dernière fois que j'ai fait le teste j'ai constaté 10 à 15 % d'économie juste en envoyant les pistes individuellement dans une table,

C'est possible sur un pentium 233.

Citation :
Les instru virtuel c est plus de la ram que du cpu

C'est une vraie contre-vérité également. Un gros synthé, ça ne consomme rien en ram, et beaucoup en cpu. ça dépend vraiment de l'instrument.
130
Citation de Silicon :

Citation :
Les instru virtuel c est plus de la ram que du cpu

C'est une vraie contre-vérité également. Un gros synthé, ça ne consomme rien en ram, et beaucoup en cpu. ça dépend vraiment de l'instrument.



Disons que de la synthese va utiliser du cpu, alors qu'un VSTi à base de sample va bouffer de la ram. Donc oui, ça dépend du vsti ;)
131
Citation :
C'est possible sur un pentium 233.
Même pas sûr ; avec les chip set de l'époque la gestion des interruptions consommait pas mal de CPU aussi :o)
132
Citation :
de Reno Mellow :
"...Tout simplement parce qu'il est totalement debile et contre productif de placer des traitements de mixage alors que tes vsti sont encore actifs..."


--- Alors moi je suis un "total débile et contre productif... merci :-/"
Reno, la musique, la composition, le mixage, le mastering, le sound-design,etc.. ne sont pas une science infuse tu sais bien.
"A chacun sa perception et sa technique pour son art."

Si tu as assez de ressource (bonne configue pc) tu peux te permettre de placer des traitements sur tes pistes sons et même tes pistes instruments actifs ou non.
Cela ne change rien, au contraire, suivant un type de mixage que tu recherche sur une piste tu peux changer certaines modulations/filtres/lfo/etc..

Citation :
de Reno Mellow :
"...Tu freezes tes pistes ou tu fait un bounce audio de tes instrument virtuels et ENSUITE tu commences ton mix.
Du coup, t'as tout plein de cpu."


--- Pas faux en revanche, personnellement j'ai une vieille machine qui quand je la gave trop en traitement parfois (compresseurs, reeverbs...) elle arrive à saturation sur l'utilisation du cpu donc recourt à la technique de "Reno Mellow" qui me permet de gagner en ressource et de finir mon travail.

Concernant les différences sonores des exports finaux de différents DAW, après avoir travailler plusieurs années sur FL Studio, Cubase, Nuendo, Ableton Live, Pyramix... j'en viens à la conclusion que tout dépend de certains algorithmes et Dithering=>(exemple avec Fl Studio qui, même si le Dithering est en bypass, nous avons l'impression qu'il existe toujours).

Aujourd'hui j'utilise avec grand plaisir "Cubase" pour la production musicale et "Pyramix" pour le mixage et Sound-Design à l'image.

Cordialement à tous :-)
133
Citation :
Aujourd'hui j'utilise avec grand plaisir "Cubase" pour la production musicale et "Pyramix" pour le mixage et Sound-Design à l'image.


Petite question, moi qui ne connais pas du tout Pyramix, qu'est est l'intérêt de bosser spécialement le mixage et en particulier le sound design à l'image, pas rapport à Cubase?
134

Citation :

Concernant les différences sonores des exports finaux de différents DAW, après avoir travailler plusieurs années sur FL Studio, Cubase, Nuendo, Ableton Live, Pyramix... j'en viens à la conclusion que tout dépend de certains algorithmes et Dithering=>(exemple avec Fl Studio qui, même si le Dithering est en bypass, nous avons l'impression qu'il existe toujours).

 me semble qu'en 2015 plusieurs de cette liste utilisent le même dithering.

Sinon, tu sais ce qu'est vraiment le dithering ? Et son utilité ? Parceque dire que ça joue sur le son, heu, ahem....C'est juste un truc qui va rajouter du bruit pour masquer le fait qu'on passe vers une fréquence d'échantionnage inférieure.

Donc bon, déjà, si tu restes du début à la fin d'un projet en, disons, 44.1 khz, et que t'arrives à entendre les différences de dithering, c'est que t'es costaud. Ou de mauvaise foi.

 

Pis bon dans l'absolu, même en passant de 192 à 44.1, faut quand même se lever de bonne heure pour entendre une différence. Ceci dit, plusieurs ingés mastering en qui j'ai confiance m'ont affirmé l'avoir entendue, cette' différence, mébon là on parle de pros ayant 200 000€ de matos dans leur studio, et encore ils admettaient avoir cherché la petite bête.

135
Citation de youtou :
Citation :

Concernant les différences sonores des exports finaux de différents DAW, après avoir travailler plusieurs années sur FL Studio, Cubase, Nuendo, Ableton Live, Pyramix... j'en viens à la conclusion que tout dépend de certains algorithmes et Dithering=>(exemple avec Fl Studio qui, même si le Dithering est en bypass, nous avons l'impression qu'il existe toujours).

 me semble qu'en 2015 plusieurs de cette liste utilisent le même dithering.
Sinon, tu sais ce qu'est vraiment le dithering ? Et son utilité ? Parceque dire que ça joue sur le son, heu, ahem....C'est juste un truc qui va rajouter du bruit pour masquer le fait qu'on passe vers une fréquence d'échantionnage inférieure.
Donc bon, déjà, si tu restes du début à la fin d'un projet en, disons, 44.1 khz, et que t'arrives à entendre les différences de dithering, c'est que t'es costaud. Ou de mauvaise foi.
 
Pis bon dans l'absolu, même en passant de 192 à 44.1, faut quand même se lever de bonne heure pour entendre une différence. Ceci dit, plusieurs ingés mastering en qui j'ai confiance m'ont affirmé l'avoir entendue, cette' différence, mébon là on parle de pros ayant 200 000€ de matos dans leur studio, et encore ils admettaient avoir cherché la petite bête.

Sauf que le dithering c'est pas l’échantillonnage mais la quantification ;)
136

On joue sur les termes et sur les mots : ça n'a aucune utilité en restant en résolution identique. Sur le séquenceur que j'utilise (une vieille version de sequoia), le dithering se bypasse d'office en restant en résolution identique.

Y a eu un gros débat y a quelques années sur le fait que le dithering pouvait améliorer la quantification numérique, le moins qu'on puisse dire est que c'est pour le moins suspect.

137
C'est logique qu'il se bypass quand tu ne changes pas de résolution, c'est fait pour le passage à une résolution plus faible, pour le passage à une fréquence d'échantillonnage plus petite c'est le processus de SRC, désolé là ce n'est pas joué sur les mots, c'est carrément deux choses distinctes. Après je suis d'accord il y a débat sur la réelle utilité du dithering mais c'est autre chose, désolé d'avoir pinailler sur les termes :-D

[ Dernière édition du message le 31/05/2015 à 21:23:46 ]

138

Ha yep nan mais c'est moi qui me suis planté comme une grosse buse sur les mots, j'ai lapsucé et pensé fréquence et écrit résolution dans mon post précédent. facepalmbravo

139
Le but du dithering est de s'assurer que le bruit de quantification soit bien assimilable... à un bruit.

L'erreur de quantification est une distorsion (assez particulière) ; si le pas de quantification est assez petit devant les variations "aléatoires" du signal numérisé alors l'erreur se comporte comme un bruit de densité de probabilité uniforme.
Si le signal numérisé ne présente pas ces variations alors ce comportement de l'erreur de quantif n'est pas vérifié et ça peut donner quelque chose de franchement audible.

En synthèse (numérique) ou si l'on applique un fading à un signal numérisé, on peut se retrouver avec un signal qui ne se comporte pas de la manière attendue ; la parade c'est d'ajouter un bruit pour faire bagoter les bits de poids faibles.

Un signal analogique présente toujours un niveau de bruit dont l'écart-type est grand devant le pas de quantif ==> pas besoin de dithering.

Le bruit introduit par le dithering a une puissance négligeable devant les bruits thermiques d'une chaîne analogique ; en plus on s'arrange pour qu'il soit dans les hautes-fréquences où l'oreille est peu performante.

Citation :
Si tu as assez de ressource (bonne configue pc) tu peux te permettre de placer des traitements sur tes pistes sons et même tes pistes instruments actifs ou non.
Cela ne change rien, au contraire, suivant un type de mixage que tu recherche sur une piste tu peux changer certaines modulations/filtres/lfo/etc..
Oui mais le propos était que ça ferait soi-disant gagner des ressources CPU... Ben non.

[ Dernière édition du message le 01/06/2015 à 03:32:41 ]

140
Citation de waks :
D'accord, peut être que théoriquement, ça marche, mais dans la pratique, PT n'a pas le même son que Logic, qui n'a pas le même son que Cubase, Reason, etc... fais le test en écoutant le même projet, sans traitements, sans pan, etc
chaque fabriquant a sa solution, et dans tout les cas, je trouve que ça sonne mieux à travers un dangerous ou une ssl...
d'un point de vue mathématique, on explique pas (encore) tout
mais surtout, musicalement, la perfection numérique n'est pas toujours la solution... le silence absolu non plus, ne me semble ni proche de la vie, ni musical... c pourquoi PT propose ses simulateurs de vie "Heat"...
Cheers



+1000000
141

Cubase : son droit, germanique si on veut

Logic : tout en rondeurs

PT : étriqué

reaper : chaleureux tout en étant net.

c'est connu.

142
Citation de Silicon :
Citation :
J'apprécie les personnes qui prennent le temps d'expliquer les choses, je viens sur ce forum pour apprendre.
pour apprendre, donc, tu commences par te repandre en conneries et a soutenir mordicus aux gens qui te disent le contraire que tu détiens la vérité. C'est une méthode originale.
Va VRAIMENT falloir faire un dossier pour AF, pour s'y réferer, parce que tous les 3 jours on voit reapparaitre des mecs qui te soutiennent que la vérité est ailleurs. Entre Azimut2 qui réinvente la somme, et Waks 93 qui annonce clairement qu'il entend des differences de sommation entre les softs (avant de se retracter tous les deux d'ailleurs), un débutant a interet de lire le thread en entier pour bien distinguer la vérité d ela legende urbaine.
+1000001

x
Hors sujet :
Citation de waks :
le silence absolu non plus, ne me semble ni proche de la vie, ni musical... c pourquoi PT propose ses simulateurs de vie "Heat"
On est vraiment dans la mystification.

"Heat" est une distorsion harmonique : Ce n'est pas une révolution technologique. http://akmedia.digidesign.com/support/docs/HEAT_Option_Guide_v10_67826.pdf
(page 5).
On trouve des plugin qui permettent de faire beaucoup plus de choses en donnant accès à d'avantage de réglages. Par exemple : http://www.voxengo.com/group/saturator-plugins/

Le seul véritable point fort est l'intégration directe ; ça fait un peu moins de manip. Le point faible : On applique la même disto à tout le monde (ou on la bypasse).

Si je veux simuler une prise avec un préamp lampe + passage sur bande, c'est mort : C'est soit l'un soit l'autre.

Il n'y a pas de simulation de bruit thermique : Si l'on rentre du silence il sort du silence et HEAT n'y change strictement rien.



Quelque chose qui m'a fait tiquer :
https://www.avid.com/FR/products/HEAT

* Les fichiers sources de ce morceau ont été enregistrés sur un système Pro Tools|HD en 24 bits et 96 kHz et comporte des instruments acoustiques, des voix et un instrument virtuel : Xpand!. Nous avons mixé ce morceau sur un système Pro Tools|HD à l'aide d'une console ICON D-Command ES, en utilisant des pistes de stem internes, puis une piste stéréo finale avec le limiteur de mastering McDSP ML4000 ML1. Nous avons ensuite appliqué un dithering pour obtenir un fichier 16 bits et avons converti la fréquence d'échantillonnage en 48 kHz pour la vidéo.

Si l'ordre des opérations c'est le passage à 16 bits avec dithering suivi du sous-échantillonnage alors ils ont fait de la merde : Même si c'est pouièmesque ici, pour un résultat optimal on sous-échantillonne puis on réduit la quantification.

Allez, on va attribuer ça à une mauvaise description plutôt qu'imaginer qu'AVID puisse suivre de mauvaises pratiques...

[ Dernière édition du message le 07/06/2015 à 11:22:19 ]

143
x
Hors sujet :
Citation de Reno :
Tout simplement parce qu'il est totalement debile et contre productif de placer des traitements de mixage alors que tes vsti sont encore actifs...

Tu freezes tes pistes ou tu fait un bounce audio de tes instrument virtuels et ENSUITE tu commences ton mix.

[...]

C'est tout simplement une question de méthodologie et, même si on bosse en amateur, il est toujours bon de faire preuve d'un peu de professionnalisme en structurant son travail afin de tirer un maximum de son matériel (surtout avec du budget restreint)

D'habitude, je te trouve nettement plus mesuré dans tes propos et c'est plutôt bien. Dommage que tu te lâches. Il peut y avoir du sens à conserver des instruments virtuels actifs pendant le mixage lui-même. Par exemple, certains synthés qui ont des réverbes ou délais intégrés et qu'il peut être intéressant de régler pendant le mixage lui-même.
144
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Hors sujet :
bein le defreeze n'est pas interdit...tu retouches ta reverb, tu refreeze ton vsti. Ca prend entre 8 et 15 secondes suivant la rapidité de ton hd et la longueur de ta post et ca permet d'avoir un gain de cou et de ram. Sur un mix qui dure 4 heures, tu vas ouvrir la gui de ton vsti combien de temps? 5 minutes? 10 minutes en tout et pour tout? Ca veut dire que ton vsti consomme du cou et de la ram inutilement pendant 3h50.
145
x
Hors sujet :
Si t'es à l'aise au niveau puissance, je ne vois pas en quoi c'est un problème.
Bon, évidemment, si l'instrument en question est Diva... :-D

Quoi qu'il en soit, ce qui me pose problème n'est pas le conseil que tu donnes, mais la formulation que tu emploies.

[ Dernière édition du message le 07/06/2015 à 12:26:33 ]

146
x
Hors sujet :
ok, désolé, je ne vois aucun propos vraiment blessant dans ce que je dis, probablement le "il est totalement débile" que j'emploi plus dans ma langue comme une formule de style. Désolé si j'ai pu paraître violent. L'intention n'était pas de blesser.

Citation :
Si t'es à l'aise au niveau puissance, je ne vois pas en quoi c'est un problème.


Ca ne pose pas réellement de "problème", ceci dit ca impose deux faits qu'il me semble intéressant de connaître :

1) le round robin et le facteur aléatoire : tant qu'un vsti est ONLINE, il y'a un facteur aléatoire à ce qu'il joue (pas tous mais une grande partie des vsti à base de sample sont concernés ), en gros à chaque passage tu as une version différente. Les différences sont infimes mais parfois notables. J'ai eu plus d'une fois le problème avec Superiror drummer où l'attaque d'un coup particulier (genre une fin de fill) me plaisait à la première lecture pui plus à la deuxième.)

2) Le resampling online vs offline : je ne suis pas suffisament compétent dans ce domaine pour donner une explication complète mais lors de l'utilisation de banque de son dans un rompler/ sampler style kontakt contenant des samples d'une fréquence d'échantillonnage différente de celle de la session, il semble y avoir des différences entre le son du freeze et celui en provenance directe du sampleur.

je n'y croyais pas trop, mais j'ai fait des tests

une instance de kontakt avec je ne sais plus quel piano

session en 48 KHz

je duplique la piste
je freeze la copie (en 64bit float, soit la même résolution que le moteur audio) et j'inverse la polarité

à la lecture -> silence parfait et crête mètres immobile

Même expérience avec la session de l'hote en 44.1Khz

à la lecteur en null test -> résidu de bruit à + ou - -80 db


il semblerait donc que les samples utilisés dans cette banques de sons soient en 48Khz et qu'en mode Online, Kontatk utilise un algo de resampling différent que lors d'un render...
147

Citation :

) le round robin et le facteur aléatoire : tant qu'un vsti est ONLINE, il y'a un facteur aléatoire à ce qu'il joue (pas tous mais une grande partie des vsti à base de sample sont concernés ), en gros à chaque passage tu as une version différente. Les différences sont infimes mais parfois notables. J'ai eu plus d'une fois le problème avec Superiror drummer où l'attaque d'un coup particulier (genre une fin de fill) me plaisait à la première lecture pui plus à la deuxième.)

 ha tiens, j'avais déjà constaté cette différence avec ce logiciel, mais ignorant cette explication, j'avais mis ça sur le compte de justement les impressions psycho acoustiques. Bon pour le coup c'en était ptet pas, donc.

148
Pour la petite explication avec superior drummer, les devs ont en fait samplé 25 coups fort, 25 coups moyen et 25 coups léger. La courbe de vélocité défini donc trois zones dans lequel le soft va chercher ses samples

par défaut c'est comme suit :
velocité de 1 à 20-> coup faible
vélocité de 21 à 126 -> coup moyen
127 -> coup fort

même si tu changes ta réponses en vélocité, le concept reste le même, ca sont juste les valeurs qui changent

Alors, si tu a une note à 100, et bien le sampleur va aller chercher, de façon aléatoire, 1 des 25 samples dans le "paquet concerné".

Il y'a donc potentiellement 25 coups différents possible sur une même note

(les layers et voices ainsi que les options vel -> vol et ramdom jouent aussi un rôle mais on va pas compliquer les choses :) )


EDIT : correction des valeurs et extrait du mode d'emploi

Citation :
Automatic Velocity Mapping
In Toontrack libraries, hits are separated into three categories for velocity mapping purposes: soft hits, gradient
hits and hard hits (note: not all drums follow this principle and exact population statistics may differ).
The intensity levels for all soft and all hard hits are the same in their respective categories. We’ve sampled up to 25
soft hits and 25 hard hits on selected instruments. Finally, we’ve sampled 15 to 25 layers of gradient hits (many
more in subsequent libraries), increasing gradually from soft to hard - again each populated with up to 25 hits.
Through a unique system developed by Toontrack Music the sampler automatically maps these hits to the
appropriate velocity range. By default all soft hits are mapped between MIDI velocity values 1 to 20 and played
in a randomized manner. Hard hits are triggered by a MIDI velocity of 127, again in a randomized manner, so
as to make sure no two hits in a sequence is the same. Finally, gradient hits are triggered between velocities 21
and 126. This, of course, can be changed to suit your taste.

[ Dernière édition du message le 07/06/2015 à 13:18:06 ]

149
Citation de ReNo :

1) le round robin et le facteur aléatoire : tant qu'un vsti est ONLINE, il y'a un facteur aléatoire à ce qu'il joue (pas tous mais une grande partie des vsti à base de sample sont concernés ), en gros à chaque passage tu as une version différente. Les différences sont infimes mais parfois notables. J'ai eu plus d'une fois le problème avec Superiror drummer où l'attaque d'un coup particulier (genre une fin de fill) me plaisait à la première lecture pui plus à la deuxième.)

2) Le resampling online vs offline : je ne suis pas suffisament compétent dans ce domaine pour donner une explication complète mais lors de l'utilisation de banque de son dans un rompler/ sampler style kontakt contenant des samples d'une fréquence d'échantillonnage différente de celle de la session, il semble y avoir des différences entre le son du freeze et celui en provenance directe du sampleur.


Je me permets de rajouter :

3) avec le vst toujours actif, on a tendance à se sentir obligé de retoucher les réglages de l'instrument virtuel alors qu'en mix, on a tout un tas de choses beaucoup plus importantes à faire que des micro-corrections impactant au final peu le résultat en terme d'impact.
De mon point de vue, c'est une grande source de contre-productivité car on alloue de l'énergie à une tâche supplémentaire alors qu'elle serait plus utile ailleurs.
A moins d'avoir fait une erreur dans l'arrangement et être tombé complètement à côté de la plaque en terme de sonorités, ce ne sont pas des corrections qui vont changer réellement la donne.

Peace
Glob

L'abeille coule, l'abeille coule, l'abeille coule, l'abeille coule, l'abeille coule, l'abeille coule....

Bla bla bla

150
Nous sommes globalement d'accord sur le fond. Je parlais essentiellement de la forme.
Sur le fond, j'ajoute que si je ne freeze pas si souvent mes instruments, c'est que je ne travaille quasiment qu'en synthèse et pas avec des banques de samples. Les seuls samples que j'utilise sont des one-shot que j'ai moi-même créés ou retravaillés.

Globs : on n'a pas forcément tendance à se sentir obligé de retoucher l'instrument. En ce qui me concerne, je persiste cependant à préférer modifier légèrement la coupure ou la résonance d'un filtre pour mieux faire sortir un son qu'à le charcuter à l'égaliseur. Et on parlait aussi des reverbes ou délais inclus dans certains instruments et qui peuvent intégralement faire partie du son. Il arrive parfois que retoucher ceux-ci (notamment le dry/wet) soit bien plus rapide et efficace que de jouer avec les volumes de pistes ou les EQ.
Evidemment, tout ça dépend de la place du son dans le mix, mais aussi du caractère de l'instrument ou du son. Par exemple, je travaille pas mal avec Z3TA+ ou Rapture dont les sons ont vite tendance à beaucoup remplir l'espace sonore. Il est souvent judicieux de retravailler un peu les sons eux-même en phase de mix pour leur donner leur juste place tout en conservant leur caractère.
C'est aussi pour ça que je trouve "débile" (:-D) de faire du freeze une sorte de vérité absolue, même si nous sommes d'accord que c'est, dans la majorité des cas, une bonne pratique.

[ Dernière édition du message le 08/06/2015 à 12:06:30 ]