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C'est moi ou le moteur audio de Fruity Loops est bien dégueulasse ?

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Sujet de la discussion C'est moi ou le moteur audio de Fruity Loops est bien dégueulasse ?
Salut a tous...

Certains d'entre vous se sont ils fait la même remarque ?

Avez vous bossé sous FLP puis vous êtes vous tourné vers un autre soft du genre (Orion, Reason) ? Sont ils mieux ?

FLP4 est il mieux de ce point de vue ???

Voilà, c'est a vous.
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Bin moi je rejoins ce qui disent que fruity sonne faussement fort c est a dire ultra compressé
je pu le constater en faisant un live avec un pote qui a le meme pc que moi(meme carte son etc) et il utilisait cubase et moi fruity. et bin pas a dire j avais l impression que comme
certaines bagnoles qui font grave du bruit alors qu elle rame mon fruity donnait l impression
d etre a plein regime alors que la presence du son et la dynamique etait tres moyenne par rapport a mon pote. ses sons etaient clairs et pechus bref la honte.... :mdr:
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Bon alors, j'ai commencé quelques tests et pour un début je ne l'ai fait qu'avec un seul sample (un kick) c'est plus pour voir un peu les différentes qualités d'interpolation que pour l'histoire de la compression.
J'ai fais ça sous Fruity, Sound Forge et Bidule.
D'abord je précise que pour atteindre un niveau au vu-mètre à 0dB dans Fruity j'ai du mettre le boutton Volume qui se trouve dans l'onglet "Misc" du Sampler à 137%. Le volume master étant à 100% et j'ai rien touché sur la table de mix.
Attention ça va mettre du temps à charger.
Voyons d'abord ce que ça donne en visualisation des wavs dans SF.
Là c'est l'original ouvert directement dans SF:

Celui que j'ai fait dans Bidule ( tout simplement "Audio File In"->"Audio File Out" ):

Celui de Fruity avec une interpolation "Linear":

Fruity avec interpolation "6-point hermite":

Fruity avec interpolation "Sinc depth 64":

"Sinc depth 128":

"Sinc depth 256":

Comme vous le voyez, pas de différence visible à cette taille en tout cas, heureusement d'ailleurs!

On peut maintenant passer aux stats au niveau de la dynamique essentiellement (les images sont toujours dans le même ordre!):







Bon ya quelques différences dans les fichiers provenant de Fruity mais ça doit être du au réglage du volume un peu approximatif dans celui-ci. Il n'ya quasiment aucune différence dans les différentes interpolations à ce niveau là.

Passons à ce qui me semble le plus intéressant, l'analyse FFT:







Pour bidule, ça se passe bien, différences très négligeables. Par contre pour Fruity, les courbes ne sont pas exactes dans les aigus, peut-etre un résultat de l'aliasing? Et de plus, ça semble pas s'arranger avec la qualité d'interpolation, la courbe la plus proche de l'originale étant la "Linear" qui est en même temps la méthode la plus rapide de toutes.

Bon, j'interprète pas plus que ça, je suis pas un expert mais fallait bien que quelqu'un aille au charbon! ;)
Il se peut bien que j'ai regardé des paramètres complètement inutiles, mais je me suis dis, tant que j'y suis autant tout faire comme ça au moins on en aura le coeur net.
La suite (plus intéressante j'espère) au prochain numero!
Et puis si vous voulez balancez des idées de tests, quels paramètres il faut regarder, etc... allez-y, je verrai si je le temps et les moyens de les réaliser.

Ciao ,)
78
Si tu possedes les deux softs, pourrais tu repomper un morceau dans fruity standalone, puis le meme dans fruity vsti? parce que la, je suis sur de mes differences, de meme que sur reason standalone et rewired (du moins sur la version que j'avais vue il y a quelques mois).
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Je viens d'effectuer un test de mixage comparant FL Studio 4.1.2 Producer Edition à Cubase SX 1.0.6.78. Pour ce test, j'ai créé un loop de 10 secondes comprenant Drums, basse, guitare electrique, et de multiples effets.

Au total: 12 fichiers Wave PCM à 48,000 Hz 32 Bit (IEEE Float) Stereo.

CubaseSX: J'ai importé chaque .wav dans leur propre piste audio, les volumes étant déja calculés pour arriver a -0.1dB, je n'ai touché à rien. J'ai exporté le Mixdown vers un nouveau fichier .wav également à 48kHz 32bit Floating Point.

FL Studio: J'ai importé chaque .wav dans leur propre Sampler Channel. J'ai ajusté les volumes de chaque Sampler Channel pour arriver à -0.1dB au Master. Exporté en Linear et Sync Depth 256.


Comparaisons:
Les test sont effectués dans Sound Forge 6.0.
Premièrement je voulais voir la différence entre Sync 256 Render et Linear Render dans FL Studio.
J'ai inversé la polarité d'un des deux et l'ai mixer dans l'autre. Le résultat: Silence absolu.
L'Interpolation ne s'applique donc pas a une equasion aussi simple que le mixage. C'est cependant important pour les Filters et la transposition dans les aigues.

Maintant comparer le rendu Cubase avec le rendu FLStudio. Je normalise les 2 Waves car il y a une différence d'environs 0.04% dans les volumes, d'après les Statistiques de Sound Froge.
Apres avoir inversé la polarité et mixé les 2 ensemble, il reste un faible bruit à -80.8dB
En normalisant celui ci je remarque que c'est majoritairement du Pink/White Noise (pas certain de la différence). Il y a un peu de basse, pratiquement inaudible.

Je conclut qu'il n'y a aucune différence entre la qualité de mixage des 2 softwares. La minuscule différence est probalement causée par la normalisation de Sonic Foundry qui est dite non-précise. Par contre je ne connais pas la source du Pink/White Noise. J'ai testé un rendu "nu" des deux programmes et aucun son n'en est sorti.

-TechNiko
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T'as utilisé quoi comme effets?
t'as eu besoin de retoucher les volumes dans fruity?
c pour savoir...
sinon bonne initiative
81

Citation : T'as utilisé quoi comme effets?



Les .wav utilisés avaient déjà tous les effets désirés, distortion, chorus, reverb, flanger, filter automation etc. donc je n'ai utilisé aucun effet après avoir importé les pistes dans les programmes pour le test.

Citation : t'as eu besoin de retoucher les volumes dans fruity?



Oui j'ai du retoucher les volumes dans Fruity car le Sampler baisse le volume de tous Samples importés considérablement, je n'ai pas de % exact. C'est surement pourquoi plusieurs personnes qui "comparent" les deux programmes en important un sample disent que fruity sonne moins bien, évidemment, puisque le son est moins fort.
Il me semble que le volume des VSTi et DXi est aussi affectés, par contre les Audio Tracks conservent leur amplitude d'origine puisque ce n'est qu'une action "playback" et n'est pas affecté par le Sampler.
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Salut, et merci pour le test. C'est dommage que tu n'ais pas fait de screenshots, pour les gars (un peu comme moi) qui ne croient que ce qu'ils voient. :)
Sinon aussi, 10 tracks c'est peut-etre un peu léger, d'après ce que j'ai entendu dire, le problème de "compression" n'aparait que quand ya vraiment pas mal de pistes, donc avec 20 tracks ça aurait été au-dessus de tout soupçon.
Pour le permier test, l'interpolation n'agit que sur le Sampler et est mise à l'épreuve, comme tu l'as dis, quand il ya pitch-shifting, time-stretching (pour les filtres je sais pas) et donc ça serait normal que tu n'ais pas de différence en ne faisant qu'importer des waves sans toucher à ces deux paramètres. (je suis pas sûr de ce que je dis là)
Pareil pour moi, avec un sample sans toucher à rien, les différences entre les interpolations sont négligeables. Par contre, ya cette génération de fréquences dans les aigus qui me semble bizarre.
Et puis, j'ai pas compris cette phrase: "J'ai testé un rendu "nu" des deux programmes et aucun son n'en est sorti." :???:
A part tout ça, bien joué!! ;)
83
Pour finir avec le test avec le kick, j'ai fait une analyse spectrale sous forme de sonogramme qui ajoute le paramètre temps: (les images sont toujours dans le même ordre!)







Au moins on sait maintenant que la génération de fréquences aigües s'est faite de manière ponctuelle à peu près à 00:00:00,068 ce qui coincide avec la position de l'échantillon minimale (gros creux vers le bas dans la visualisation du wave). Intéressant... peut-etre est-ce du à une petite saturation quelquepart vu que le niveau dans Fruity n'était pas exactement juste et même un peu élevé... En même temps, c'est pas exactement à 00,068 c'est pas mal avant... Il faudrait refaire le test avec un volume plus bas dans Fruity!

La suite au prochain épisode... ,)
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Citation : Et puis, j'ai pas compris cette phrase: "J'ai testé un rendu "nu" des deux programmes et aucun son n'en est sorti."



Ben criss j'essaye de formuler mes phrases de façon un peu fuckée pour que les français comprennent mais j'pense que j'va laisser tomber =P

J'voulais dire que j'ai exporté du vide pour voir si un des 2 programmes génère du bruit constant de bas niveau pour augmenter le réalisme, on dirait pas.

Citation : 10 tracks c'est peut-etre un peu léger



12 tracks.. 12 sons en meme temps c'est déja énorme à mon avis. C'est pas juste des petits samples, ce sont des Beats, des riffs etc, tout joue en même temps, non pas alternativement.

Citation : le problème de "compression" n'aparait que quand ya vraiment pas mal de piste



Gol a confirmé plusieurs fois, sur les forums officiels, qu'il n'y a aucun système de compression dans FL. C'est une légende urbaine.

Citation : C'est dommage que tu n'ais pas fait de screenshots



Y'avait pas grand chose a montrer. Mes données numériques sont précises, tu peux t'y fier =)
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Citation : J'voulais dire que j'ai exporté du vide pour voir si un des 2 programmes génère du bruit constant de bas niveau pour augmenter le réalisme, on dirait pas.


Ah oui, bien vu! :)

Citation : 12 fichiers Wave PCM à 48,000 Hz 32 Bit (IEEE Float) Stereo


Ouh, j'ai lu trop rapidement, 32/48 :8O: qui utilise habituellement ce genre de format? il aurait été plus "normal" d'utiliser du 16/44.1.
Pour l'histoire de la "compression", évidemment que ce n'est pas un compresseur caché dans les codes, si c'est le cas les dévellopeurs ont réellement pété un plomb. Perso, si ce problème est réellement confirmé, je soupçonne plutot un problème dans les algorithmes de dithering (temps réel ou pas) qui donne cet effet dans la dynamique qui ressemble un peu à une compression. Or, en utilisant des fichiers 32bit float tu omets totalement ce point (!), puisque Fruity et Cubase travaillant déjà en 32bit float en interne, le dithering n'est pas nécessaire.

Ciao ,)

PS: c qui Gol?
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Personne n'a essayé avec et sans vstiage dans sx??? pour voir ce qu'il en est de la legende urbaine au juste....
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Vstiage? c'est quoi ça?
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Héhé, je veux dire fruity en vsti a travers sx et fruity seul... désolé pour la maltraitance de la langue!
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Citation : PS: c qui Gol?



Gol est le Lead Programmer de FLStudio. En fait c'est le seul programmeur si on compte certain plugins/generators. C'est aussi lui qui concoit l'interface graphique.
Bref Gol = FL Studio.

Achetez donc le programme... le Producer Edition est seulement $150US, FruityLoops Edition seulement $100US. Et vous avez tous les upgrades gratuitement pour la vie, longtemps avant la sortie des versions Warez. Sans compter l'acces à la communauté qui vaut la peine, les développeurs sont tres tres présent dans les forums. Et plus d'un gigaocetes d'échantillons à télécharger.

En passant, achetez seulement sur le site http://www.FLStudio.com c'est moins cher que de prendre la version en boite d'environs $50-60US
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Citation :
Pour le permier test, l'interpolation n'agit que sur le Sampler et est mise à l'épreuve, comme tu l'as dis, quand il ya pitch-shifting, time-stretching (pour les filtres je sais pas) et donc ça serait normal que tu n'ais pas de différence en ne faisant qu'importer des waves sans toucher à ces deux paramètres. (je suis pas sûr de ce que je dis là)



L'interpolation joue essentiellement lorsuqe tu as un sample en base C3, et que tu utilises le même sample pour D3, par exemple.

C'est du resampling, et pas du time stretch / pitch shift. Globalement, quand tu fais du time stretching ou du pitch shifting, les artefacts sont tellement enormes que les méthodes d'interpolation ensuite ne jouent aucun rôle ( se prendre la tête entre du hermite 6 poles et du sinc, ça doit jouer autour des -60 dB, voire moins. N'importe qui peut entendre les defauts des time stretcher du commerce, ce qui est pas le cas pour des technique d'interpolation ).

Mais c'est bizarre que ça ne joue pas sur le resultat, car le SNR de l'inteprolation linéaire, c'est quand même à peine 20 dB :oo:
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Ah ok Gabou, merci de la précision. J'intègrais le resampling entre les différentes notes avec le pitch-shifting en temps réel, mais bon... t'as raison.
Si t'as d'autres commentaires, des trucs mal faits, de strucs à faire, hésites pas. ,)
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Ah ok, bah je dis :bravo: Gol! j'imaginais pas que c'était aussi lui pour l'interface graphique.

Et sans blague TechNiko, tu travailles chez Image Line? C'est pas un reproche mais ça fait limite pub là... ;)
A part tout ça, t'as raison c'est toujours bon de rapeller qu'il faut acheter ses softs.

D'ailleurs en parlant de ça, j'ai pas Cubase SX moué, donc je ferai prochainement (un peu de patience Radji ;)) le test avec le "vstiage" sous Bidule (crée par une boite québecquoise tiens), vous inquiétez pas, il est clean ce soft.

Ciao ,)
93
Et me revoilà,
J'ai refais les tests avec en mettant le volume à 136% dans Fruity. J'ai remis ici que l'analyse en sonogramme car c'est ce qui me semble le plus parlant, mais j'ai aussi les screenshots des stats et de l'autre analyse spectrale si vous voulez. C'est parti:








Déjà je tiens à signaler que le nombre de samples n'était pas exactement le même dans chaque fichier durant l'analyse, ce qui a créé de toutes petites différences dans la visualisation, mais rien de bien méchant.
On peut, dans un premier temps en conclure que la génération de fréquences aigues dans les précédents tests était bien dû à une légère satuaration. Et que pour lire UN wave (sans pitch-shifting, resampling, time-stretching...), il n'y a, d'une part, pas de différences entre les différents softs et, d'autre part, pas de différences entre les différentes interpolations.

Ciao ,)
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Citation :
stretching...), il n'y a, d'une part, pas de différences entre les différents softs et, d'autre part, pas de différences entre les différentes interpolations.



C'est logique, car l'interpolation n'est pas utilisee dans ce cas ;) ( enfin, pas celle des softs, mais celle de la carte et eventuellement des dirvers, mais pour ce dernier ca, je sais pas du tout comment ca marche )

Tu as mis les fichiers dispo qq part ? J'aimerais bien les utiliser pour tester ca sous matlab ;)
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Les fichiers audio?
oui oui ça doit pouvoir se faire, je mets ça en ligne demain.
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Salut,

Je suis un novice en MAO, je m'amuse depuis 1 an avec FL3, et j'ai aussi constaté une baisse de qualité de son avec FL3.
Quand j'ai à la fois ouverts FL3 et un lecteur pour lire le wav que j'ai exporté, je constate que mon son est différent (sur le lecteur) de celui que j'ai créé sur FL3 tant le son est modifié.
Je n'entend pas les intruments de la meme façon, certains sont très présents alors que je les avais mis en recul, et certains sont quasi inexistants.
Bref, tout ceci pour dire qu'en effet l'export a partir de FL n'est pas 100% fidèle au morceau créé.
Alors j'ai essayé Cubase et Logic Audio. Problème : je n'y comprend rien. FL3 est assez intuitif, on conçoit rapidement qu'en posant des samples et les arrangeant sur des patterns on construit une playlist. Mais sur Cubase et/ou Logic ? Je ne vois pas du tout. Bon j'ai personne pour m'aider donc je galère, si vous avez des liens vers des explications , n'hésitez pas car je débute et je suis réellement motivé.

Bye à tous
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Tu fais ton export en wav ou en mp3?
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Salut!

cette histoire m'énerve, donc j'ai fait un petit test. Dans le fichier rar là :

http://perso.wanadoo.fr/usobsalocin/test.rar

vous trouverez deux fichiers wav : yo_export.wav et yo_lecture.wav. Le premier a été obtenu en exportant mon morceau en wav depuis Fruity Loops 3.5.6; le second en enregistrant Fruity en lecture (j'ai une Soundblster Audigy qui me permet d'enregistrer le flux wav, donc normallement c'est comme si on écoutait Fruity jouer).

A l'oreille : aucune différence, désolé! Ou alors j'ai un gros gros problème d'audition! Quand on observe les fichiers dans un éditeur de wav, il faut se mettre à foirt grossissement pour voir des différences minimes. Je ne sais pas à quoi elles sont dues, peut-être à l'étape de normalisation que j'ai utiliser pour mettre les deux fichiers au même niveau... Donc, à mon avis, pas de problème pour l'exportation en wav.

Enfin, si l'un de vous entend une différence... :8O:
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Oui, normalement tu devrais pas avoir de différence entre l'écoute direct dans Fruity et l'export sauf dans deux cas:
- tu utilises une interpolation pour le sampler genre "Sinc Depth 128", et là c'est normal qu'il y ait du changement puisqu'en temps réel c'est la technique d'interpolation "Linear" qui est utilisée, la sinc étant meilleure tu gagnes en précision et les timestreching/pitchshifting sont mieux reproduits.
- tu exporte directement en mp3, et là c'est normal que ce soit pas pareil et cette fois ci moins bien, enfin bon tout le monde connait les défauts du mp3, c'est une compression avec perte.
Donc je sais pas d'où tu sors ça:

Citation : Je n'entend pas les intruments de la meme façon, certains sont très présents alors que je les avais mis en recul, et certains sont quasi inexistants.
Bref, tout ceci pour dire qu'en effet l'export a partir de FL n'est pas 100% fidèle au morceau créé.

:???:


Usob> ton avis sur les tests que j'ai fais?
100
Lol :lol:

Bin j'exporte en wav, mais bon, apparemment certains voient des différences, d'autres pas. Moi j'en ai constaté, c ce que je voulais dire.
Et c clair que j'aurais préféré ne pas en constater !! :??:
Tant pis ...