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réactions à la news FL Studio 20 (!) débarque sur PC... et Mac !

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Sujet de la discussion FL Studio 20 (!) débarque sur PC... et Mac !
Image Line FL Studio 20 Signature
Pour fêter ses vingts ans d'existence, Image Line sort la treizième version de FL Studio sous le nom de... FL Studio 20 ! Et ça sort sur PC et Mac...

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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

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101
Mon morceau en cours ramait à mort avec mes milliers de VST externes (valhalla reverbs, compression multiband....) et mes synths (Avenger, massive, serum etc), la gauge CPU était toujours dans le rouge... Avec la version 20 il passe maintenant à 60% en moyenne!! j'ai même plus besoin de bouncé quoi que ce soit... wuuuuu trop cool :)

Les fonctions ajoutées sont pile celles que j'attendais.

Bref que du bonheur!

[ Dernière édition du message le 27/05/2018 à 20:22:44 ]

102
Hello,
Curieux également d’avoir des retours sur la version mac.J’ai testé vite fait la version préliminaire (v12...).Ça ressemblait plus à une émulation de pc (notamment l’accès aux repertoires de l’ordi).
103
Citation de herbert :
Hello,
Curieux également d’avoir des retours sur la version mac.J’ai testé vite fait la version préliminaire (v12...).Ça ressemblait plus à une émulation de pc (notamment l’accès aux repertoires de l’ordi).

Le mieux c'est encore de dl la démo pour te faire ton avis. Perso j'ai repéré quelques glitches (souris qui rame lors de certaines phases, raccourcis claviers qui marchent puis disparaissent, scroll trop prononcé sur moniteur externe, etc.) mais rien qui m'empêchera de profiter de mes pauses dej sur le mac du boulot avant de retourner taffer mes projets sur mon PC à la maison !

SoundCloud: https://soundcloud.com/normalogic

Elektron: Analog 4 MKII, Digitakt / Moog: Sub 37, Mother-32 / Korg: Minilogue / Roland: SE-02 / Arturia: Microbrute / Make Noise: 0-Coast

104
Citation de DjLoony :
Mon morceau en cours ramait à mort avec mes milliers de VST externes (valhalla reverbs, compression multiband....) et mes synths (Avenger, massive, serum etc), la gauge CPU était toujours dans le rouge... Avec la version 20 il passe maintenant à 60% en moyenne!! j'ai même plus besoin de bouncé quoi que ce soit... wuuuuu trop cool :)

Les fonctions ajoutées sont pile celles que j'attendais.

Bref que du bonheur!

des milliers de vst sur un morceau ? T'es marsellais? :mdr:
105
Chez vous aussi les projets mettent beaucoup plus de temps à s'ouvrir par rapport à la version 12 ?
En haut dans la barre d'etat, ca m'affiche "loading" suivi d'un "located" pour chaque plugin; et pour un projet comprenant une centaine de plugs, faut bien compter pas loin de 5min à l'ouverture, ce qui n'était pas le cas dans la version précédente.
C'est ce fameux "located" qui m'intrigue, comme s'il parcourait à chaque fois tout mes dossiers VST/VSTis pour trouver le plug en question d'où cette lenteur à l'ouverture...
J'ai pourtant refait un scan de mes dossiers VST/VSTis, ajouté des plugs dans un projet via les nouveaux fichiers ".fst" créés dans cette version, même problème...

[ Dernière édition du message le 29/05/2018 à 16:54:10 ]

106
Niveau ressource, la conso a l'air d'avoir été grandement amélioré, pas encore certain, mais cela me semble mieux sur ma workstation.
Pour ce qui des basses fréquence, le signal n'est pas impossible a produire, mais beaucoup plus compliqué qu'avant, mais de meilleur qualité au final.
Je m'explique, impossible d'obtenir des sub basses propre sans un gros traitement, donc ce qui sort est de bonne qualité, on mets donc plus de temps a produire du lourd sur ce FL20 mais c'est possible.
Pour ce qui est de ne pas pouvoir utiliser un titre FLP20 sur une version antérieur e crois que c'est classique chez imageLine mais relou. Donc impossible de tester un titre FL20 sur FL12.
gestion des vst exceptionnel sur FL en général amélioré on dirait la version FL20

Ce monde n'est qu'une illusion, a laquelle je donne vie..

107
Citation :
Pour ce qui des basses fréquence, le signal n'est pas impossible a produire, mais beaucoup plus compliqué qu'avant, mais de meilleur qualité au final.

x
Hors sujet :
prouve-le avec deux exports pour qu'on puisse comparer. d'ici là, tes affirmations n'ont aucun fondement logique.
108
Quand j'aurai le temps promis.:8O:

Ce monde n'est qu'une illusion, a laquelle je donne vie..

109
S'il y a une difference sonore tu ne la trouveras surement pas au niveau de l'export comme je l'ai déjà souligné qques posts avant. C'est le moteur audio interne à FL qui peut expliquer ce changement mais perso j'ai pas trouvé de différences entre la 12 et la 20 et pourtant jbosse au casque. Par contre oui en moteur audio interne Cubase que je connais bien sonne avec bien plus de clarté que FL Studio mais à l'export je le redit, on obtient le même rendu (Pour vérifier, la technique étant de caler l'export de chacun des DAWs au millimètre prêt et d'inverser la phase de l'un 2, si l'on obtient un silence total alors il n'y a pas de différence).
Ah oui et ne télécharger pas la "bugfix Update 4", il y a de gros problèmes de PDC que j'ai signalé avec mon anglais pourri lol.

[ Dernière édition du message le 01/06/2018 à 13:57:16 ]

110
Citation de Ynoxo :
S'il y a une difference sonore tu ne la trouveras surement pas au niveau de l'export comme je l'ai déjà souligné qques posts avant. C'est le moteur audio interne à FL qui peut expliquer ce changement mais perso j'ai pas trouvé de différences entre la 12 et la 20 et pourtant jbosse au casque. Par contre oui en moteur audio interne Cubase que je connais bien sonne avec bien plus de clarté que FL Studio mais à l'export je le redit, on obtient le même rendu (Pour vérifier, la technique étant de caler l'export de chacun des DAWs au millimètre prêt et d'inverser la phase de l'un 2, si l'on obtient un silence total alors il n'y a pas de différence).

moi je parle de fréquences,tous les Daws ne sonnent pas pareil.
Mais tu me dis que tu ecoutes au casque, alors me dis pas que tu entends une difference, moi je te parle de basse fréquence, et si t'as pas des écoutes de qualité avec sub bye bye ton avis. Au casque icon_facepalm.gif mort de rire je suis.
Même mon Ultrasone pro950 entend pas la différence, bordel arrêtez de parler de voiture de course, quand vous êtes en scooter..
Votre théorie que tous les Daws sonnent pareil, aurait due déjà me faire comprendre que vous avez des écoutes dégueulasse.

Ce monde n'est qu'une illusion, a laquelle je donne vie..

[ Dernière édition du message le 01/06/2018 à 13:59:09 ]

111
Citation :
Cubase que je connais bien sonne avec bien plus de clarté que FL Studio

x
Hors sujet :
c'est aussi faux que non prouvé. faites péter les exports audio !
112
Les exports audio seront identiques niveau fréquences, c'est ce que je tentais d'expliquer argggg, mais lorsqu'on lance la lecture à l'intérieur d'un DAW, il y a une différence notable entre chaque. C'est tout...

[ Dernière édition du message le 01/06/2018 à 14:43:48 ]

113
x
Hors sujet :
non. et sinon : apporte les preuves.
114
Il suffit pour ça d'enregistrer le son du DAW via un enregistreur logiciel/nuémrique et de faire une annulation de phase.
115
Citation de écran :
x
Hors sujet :
non. et sinon : apporte les preuves.
Comme tu es un de ces gros beta plein de certitudes et surtout sans oreilles ou sans matos, jje te mets sur la voie pour plus dire de conneries.
A partir du post 54, apprend et reviens moins euuuuhicon_facepalm.gif...reviens.

https://fr.audiofanzine.com/sequenceur-generaliste/magix/samplitude-pro-x3-suite/forums/t.628610,commentaires-sur-la-news-magix-met-a-jour-samplitude-pro,p.6.html

Ce monde n'est qu'une illusion, a laquelle je donne vie..

116
@ElliotValentine

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Hors sujet :
Pas une mince affaire mais j'y suis arrivé grace à l'installation d'un pilote audio virtuel https://www.vb-audio.com/Cable/index.htm gratuit et d'un enregistreur lambda qui a enregistré dans les 2 DAWs que je possède (Cubase 9.5 et FL Studio 20) le pilote en question dans le meme format WAV 44,1khz 16bits
J'ai fait l'inversion de phase sur le fichier d'enregistrement de FL Studio 20, du coup tout ce que l'on entend encore est donc propre à Cubase dans sa version 9.5 (cf 3ème fichier wav ci-dessous), à vous de vous faire une idée mais ca confirme ce que je disais quand même.
Je ne suis pas un pro des mesures audios mais je sais caler 2 sources audios au millimetres près.
Si ca ne vous convainc pas alors faites le test par vous même :bravo:
Rec_Cubase_v9.5.wav
https://www116.zippyshare.com/v/7af6Ry7R/file.html
Rec_FL_Studio_v20.wav
https://www116.zippyshare.com/v/WKsUeibB/file.html
Inverted_Phase_with_FL_Studio_v20_Rec.wav
https://www116.zippyshare.com/v/qgUPogwp/file.html


Désolé pour le hors sujet
117
@ Xperimental, bravo à toi, tu es le plus gros troll du site en ce moment (time signature, moteur audio...). Et le tout, dit avec classe et bienveillance.

Ne change rien!
118
Citation de West.K :
@ Xperimental, bravo à toi, tu es le plus gros troll du site en ce moment (time signature, moteur audio...). Et le tout, dit avec classe et bienveillance.


Ne change rien!
un moineau aura toujours du mal a voir ce que voit un aigle, même si il vole, donc pas de soucis, merci le piaf.

Ce monde n'est qu'une illusion, a laquelle je donne vie..

[ Dernière édition du message le 01/06/2018 à 21:09:04 ]

119
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Hors sujet :
Ynoxo : félicitation d'être allé au bout de la démarche. je pense que ton résultat est dû à un problème dans ton protocole d'export entre FL et Cubase. une différence aussi énorme devrait justement t'en convaincre.
edit : à tous les coups, il s'agit d'une bête différence de volume dûe aux paramétrage des logiciels.

[ Dernière édition du message le 02/06/2018 à 04:50:43 ]

120
Avec les null tests (inversion de phase sur 2 exports/bounce/mixdown), il n'y a même pas besoin de débattre. Et ces tests ont été réalisé de nombreuse fois, ici, sur AF, comme ailleurs, il y a des années déjà, et tous ont prouvés — qu'à paramètres/options identiques*, il n'y a aucune différence de son entre les DAW

*Mais :

- faut prendre soin de vérifier que le « pan law » (la loi de panoramique) est la même. Dans certains DAW, il n'est pas paramétré, par défaut, comme dans certains autres DAW. Sous FL, c'est dans « Options », « Project », faut dérouler « Advanced » pour voir que le « pan law » est paramétré à « Circular » (équivaut à l'option « -3db » dans d'autres DAW).

- certain DAW, comme Harrison Mixbus, comporte un traitement, en fin de chaîne, qui émule le rendu d'une console analogique. Dans ce cas, il y aura naturellement des différences (faut donc désactiver si c'est possible),

- concernant le fichier qui est comparé, il ne doit pas utiliser de plugins qui ajoutent des micro-modulations temporelles aléatoires (comme pour certains reverbs, entre autres), car, dans ce cas, même 2 exports sous le même DAW ne sonneront pas exactement pareil. Ce sera peu perceptible, mais le null test ne sera pas complètement silencieux,

- faut aussi s'assurer que l'option de traitement interne des DAW utilisés soit le même (32bit ou 64bit).

Mais, si l'on s'assure d'utiliser le même pan law dans chaque DAW et prenons soin de n'utiliser aucun plugins qui ajoute des modulations aléatoires, les 2 fichiers exportés sous 2 DAW différents produiront toujours un « null test », c'est à dire un silence absolu lorsqu'on inverse la phase de l'un des 2 fichiers ré-importés.

Sinon, pour ce qui est du son « en lecture » dans les DAW, c'est normal qu'il y ait parfois de petites différences (si l'on enregistre en temps réel et effectuons un null test ensuite), car la qualité de l'interpolation du « resampling », entre autres, peut être paramétrée différemment par défaut. Par exemple, dans les options de FL, est est paramétré à « 24 point-sync ».

Bref, ceux qui obtiennent des inversions de phase sans un silence complet, c'est toujours parce qu'ils ont oublié d'effectuer ces quelques vérifications d'usage. Sinon, à paramètres identiques, tous les DAW sonnent pareil!

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

121
x
Hors sujet :
Citation de DjLoony :
Mon morceau en cours ramait à mort avec mes milliers de VST externes (valhalla reverbs, compression multiband....) et mes synths (Avenger, massive, serum etc), la gauge CPU était toujours dans le rouge...


en principe on mixe en audio une fois la compo finie hein, ça permet de définir la phase de mix :oops2:

ouais je sui relou :-D



ah ouais et Xperimental tu tiens vraiment à nous relancer sur ton ignorance ? quitte à citer à moitié du Booba, fais-le bien au moins

[ Dernière édition du message le 02/06/2018 à 10:29:43 ]

122
j'vous ai mis un Lien, devenez moins euuuh, vous savez déjà, allez bisou les euuhhh lollllll, j'arrive pas a croire que vous soyez aussi euuuuh, et si nombreux.:8O:

Ce monde n'est qu'une illusion, a laquelle je donne vie..

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et en plus tu galères à écrire :')

Le pigeon ici c'est vraiment toi ! :-D
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Bon heureusement que il n'y a pas que des gens de votre acabit dans le monde de la musique!!
je vous remet le texte a traduire sur google.
Par pitié devenez moins euhhhh, vous savez déjà.
Citation de Xperimental :

Citation :
From the very beginning, two hallmarks have defined the philosophy behind Samplitude: the 'object oriented' approach to editing and processing, and an obsessive commitment to purity of sound quality. With respect to the former, Tilman Herberger explains: "We were always convinced that it makes sense to have real-time effects on the smallest possible level. We did not like the idea of having to use a whole track simply to apply an EQ, so the idea was to have it for each clip independently of the next clip. All our other software tools share the same concept of non-destructive object-based editing. It is very common in the video area today, but not so common in the audio area — and we have it for both. It makes the project very clear, because you need only one track, but you can use 20 effects one after another. It is also very CPU-economic, because only the actual audible effects [at any one moment] have to be calculated, no matter what comes in five minutes or what was three minutes ago. It is very useful for guys who have to deal with hundreds or thousands of cuts, and this is the case, for example, in the classical music area.

"Being native helps a lot with doing these object-oriented effects. For a DSP card, it is much harder switching in real time without any glitches from one effect to another, but for a native processor this is much easier — I would not say simple, because this is the hard programming stuff, but being native was an advantage for that.”

Herberger is sceptical about the notion that there are no sonic differences between audio programs. "There was a test that was done a few years ago by a music conservatory, where they compared digital audio workstations — only the mixing [ie. summing] of the tracks — and then they made a really good blind listening test. In this category was also mixing via simply passive resistors, because everybody says 'This is the best way you can mix audio signals on an analogue level.' In this contest we won, together with one or two other digital audio workstations, on the same level with the analogue resistors, because this was the group where the listeners could not discern differences.

"I think the big thing about the sound quality is to make no mistakes. You must not do mistakes in the DSP. It's a big goal, and a lot of errors and not-clever routines are done by a lot of parties on the market, and people who are trained to hear audio will discover these immediately. Six or seven years ago, we had a patch for a new Samplitude version, and one day an American guy called us and said 'Hey, you did something wrong in your program. It sounds bad now.' We measured, and did tests, and after a long time we found out that in the 24th bit of the audio in going from floating-point arithmetic that we do internally down to the sample level through a 24-bit converter, we forgot the dithering. I personally could not hear this, to be honest — but you can measure it, and in a program as huge as Samplitude, you have a thousand points where you can make a mistake of this sort.”

"Especially with small waves in the area of the zero crossing,” adds Titus Tost. "As you switch from negative to positive, there are some problems with rounding. It takes a lot of experience to put this together so that it sounds good.”

The twin commitment to object-oriented editing and absolute 'correctness' of sound quality has been core to Samplitude's development, but Pro X sees some major changes in other areas, most notably the user interface. "We really worked a lot on the new user interface of the program, because we know all the deep features in the detail do not make much sense if people do not find them, or if working with the user interface is a hassle and makes no fun!” says Tilman Herberger. "I think this is a kind of modern user interface. This was the goal of the new user interface: to have a clear structure and everything that is active right now visible — if you want it, of course!”

It's clear that Herberger and Tost also see the acquisition and integration of the Independence sampler as filling an important gap in Samplitude's comprehensive feature set. "I think the most important new feature is the integration of the Yellow Tools instrument,” says Herberger, "because this gives you now a huge amount of perfect sampled instruments, which were missing in the old version. This is not a standard sample bank like everybody has — the guy who produced them really put his heart into them.”

Finally, as mentioned in the main text, Magix have already announced that after 18 years as a Windows application, Samplitude Pro X will soon be available for Mac OS X. This, apparently, has been the number one user request for many years now, but porting it is a huge task that requires considerable development resources. "It's a complex product developed over the last 18 years,” explains Titus Tost, "and it's not so easy to put all the stuff into a Mac version.”

"Fifteen years ago we were two guys, so it was not possible for us to make a Mac version,” continues Tilman Herberger, "but right now we have the company, we have the background, we have the access to the market to make sure it makes sense.”

"And we have also the Intel processors in the Mac!” adds Tost.

But although there is a firm commitment to its release, no date has yet been set. "We will not come to market with an unstable or not really finished version,” insists Herberger. "This is our policy always in the professional area. For the pros, the audio quality and stability are the most important features.”

L'original du lien,https://www.soundonsound.com/reviews/magix-samplitude-pro-x

Ce monde n'est qu'une illusion, a laquelle je donne vie..

[ Dernière édition du message le 02/06/2018 à 11:07:01 ]

125
ah mais non rien à faire... c'est qu'il s'obstine

EDIT: je renvoie les sceptiques vers ce topic https://fr.audiofanzine.com/mao/forums/t.179681,tordre-le-cou-au-moteur-audio.html

[ Dernière édition du message le 02/06/2018 à 11:11:26 ]