Commentaires sur le test : En attendant X3…
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Los Teignos
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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?
BBmiX
et oui , tu te trompe , heureusement que ce n'est pas destructif , sauf si tu lui dit ,( à samplitude ).
Je suppose que tu blagues enfin j’espère
(-; Be Funky ;-)
azertyvince
donc je ne fais que poser la question.
Merci de ta réponse BASSAMBA.
Learn, learn, learn.
[ Dernière édition du message le 30/09/2015 à 11:30:54 ]
BBmiX
heureusement que ce n'est pas destructif , sauf si tu lui dit ,( à samplitude ).
quoique j'ai aussi audio studio 2015 ( 64 bits ) et le con , il s'ouvre en destructif , bien ! pour les débutants....
(-; Be Funky ;-)
2Rmusic
Etonnant qu'il n'y ait pas ça sur cubase quand même.
Désolé je voulais pas te froisser, il faut bien commencer un jour ,mais accorde moi que ta phrase ne ressemble pas à une question.
j'pense pas , à moins qu'il est apparus depuis dans cubase.
J'ai juste taper ça dans google "fonction undo dans cubase" et ceci est apparut https://www.google.fr/search?q=fonction+undo+dans+cubase&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=leILVruKDczzaOKrkPgC
en 0,63sec.
Mais j'ai peut être mal compris de quoi vous parliez et je n'utilise pas cubase non plus.
quoique j'ai aussi audio studio 2015 ( 64 bits ) et le con , il s'ouvre en destructif , bien ! pour les débutants....
Et ça ouais c'est pas cool quand on commence , j'avoue.
Facebook du Cercle d'Amy mon groupe de deux!
Et notre deezer : Le cercle d'Amy sur deezer
[ Dernière édition du message le 30/09/2015 à 15:30:06 ]
Los Teignos
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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?
azertyvince
Merci Los Teignos.
Learn, learn, learn.
Darkmoon
...comme dans tous les logiciels...
En effet, rares sont les logiciels qui ne possèdent pas cette fonction. Par contre, dans certains DAW (comme FL Studio) la fonction « annuler » n'a pas nécessairement effet pour tout (faut cocher des options). Sauf que cela ne change pas grand-chose dans la mesure où l'on peut choisir de travailler/charger l'audio en RAM et que l'éditeur audio, lui, possède également un « undo », etc. Bref, de nos jours, je pense que la presque totalité des DAW ne pose plus de problème à ce niveau. Le mode destructif d'antan est maintenant chose du passé, même en édition vidéo. En tout cas, moi, ça fait des années que je ne me pose même plus cette question envers tous les logiciels. Bref, ce n'est même plus un argument de vente en ce qui me concerne.
Samplitude travaille en mode « non destructif »!?
...Bah, comme tous les autres logiciels audiovisuels de nos jours!
"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou
[ Dernière édition du message le 01/10/2015 à 04:30:58 ]
Norty
Mais la grosse dif du non destructif ds samp cest encore les objets qui sont inifinis sur chaque pistes avec sa propre table non destructive avant la table de mixage principal.
Je sait pas si cest tres clair... je reformulle cest comme si pour chaque pistes de ta console de mixage t avais un nombre infinis de table et de periph en amont activable n importe quand chintable entre elles et le tout en non destructif (pas de ctrl z mais bien une table et ces effets activable ou non)
Et ca ca change tout, et a ma conaissance j en vois pas dautres en capacité de faire ca, vous confirmez?
Tout ca enmenne a un mixage 3d comme dit plus haut, a se lacher, tester des choses, bref a une certaine liberté sur chaque pistes avant de rentrer dans ta table, la seul limitte c est tes idées, tes capacités et celle de ton ordi
mathieujm
et 1150 objets...
Je ne dirai pas que chaque objet a un traitement spécifique (hormis le volume) mais si j'avais du avoir une piste par type de son (ce que j'ai fait) et par ensemble de traitements, j'aurais certainement une bonne centaine de pistes....
Des facilités pour savoir où on en est quand même : les effets utilisés sur un objet peuvent être affichés dans cet objet. Par ailleurs le gestionnaire d'objets liste tous les objets et affiche aussi les traitements utilisés.
Enfin on peut bien sur sauvegarder très simplement dans l'éditeur d'objet 5 configurations de traitements pour les appliquer ensuite sur d'autres objets sélectionnés. Naturellement on peut aussi nommer et conserver pour une utilisation ultérieure toute configuration de traitements.
sfx
Citation de : darkmoon
Quand tu ne peux pas faire « annuler », ben on dit que tu travailles en mode « destructif », car cela s'applique « pour toujours » au fichier audio. Quand tu as la possibilité de revenir en arrière (« Undo »), ben on dit que le DAW possède un mode de travail « non destructif ».
Non, pour moi ce n'est pas ça le destructif et le non-destructif. Undo c'est sur tout les logiciels du monde, et travailler sans est du suicide. Si Ctrl+Z n'avait pas été inventé, l'humanité se serait certainement éteinte aujourd'hui...
Par contre appliquer un traitement sur le signal (genre qui modifie ta forme d'onde, comme l'amplitude, le pitch, la dynamique, ...), continuer à travailler pendant des heures, voire des jours (nettement plus que 50 étapes d'undo) et pouvoir après ça désactiver ton traitement pour récupérer ton signal initial, ça oui, c'est du "non-destructif". Et ça, c'est pas du tout sur tous les logiciels...
C'est la même chose sur photoshop : soit on modifie une image (luminosité, saturation, ...), c'est du destructif ; soit on applique un calque de réglage qui transforme l'image comme précédemment, sauf qu'à n'importe quelle étape on peut désactiver ce calque de réglage et retrouver l'image initiale, c'est du non-destructif.
[ Dernière édition du message le 28/06/2016 à 10:10:14 ]
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