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Sujet Le Pub des Instruments Électroniques

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Sujet de la discussion Le Pub des Instruments Électroniques
N'hésitez pas à suggérer un nom plus cool pour ce topic/espace !
Les hors sujets sont un réel problème dans les topics news, donc nous créons cet espace afin que vous puissiez discuter de tout et n'importe quoi (dans le respect de la loi et de notre charte ;)), sans qu'un modo vous rappelle à l'ordre pour hors sujet. :bise:

Avertissement: ce message peut contenir des arachides.

[ Dernière édition du message le 10/02/2019 à 18:51:41 ]

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8561
je trouve pas ça inintéressant, mais faut qu'on me le dise pour que je reconnaisse du granulaire la dessus. Dans le cas de ces tracks, j'ai l'impression que c'est surement enrichissant à faire, et le résultat ya des trucs intéressants mais en vrai, je vois pas trop de sons qu'on ne pourrait pas faire autrement. Quand on slice très petit, on émule un peu ces principes sans toutefois être vraiment dans le granulaire, mais le résultat est très proche voir similaire. Quand je vois d'autres synthèses (genre fm) ou west coast etc ... je trouve qu'on obtient quand meme des résultats plus marqués. Peut être qu'en effet c'est une question de maitrise / connaissance du domaine, mais ça saute pas aux yeux (enfin aux oreilles) je trouve

HUMBLE ANALOGICAL ENTHUSIAST 

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8562
Je ne connais pas du tout cette synthèse.
Citation :
Aceboo ;Quand on slice très petit, on émule un peu ces principes sans toutefois être vraiment dans le granulaire, mais le résultat est très proche voir similaire.

Donc c'est ce que je je fais parfois avec mon sampleur pour en extraire une partie, qui sera le départ d'un son que je retravaille ensuite avec les filtres/ env/ etc .. , quelle différence avec ce procédé et la dite synthèse :?!:

[ Dernière édition du message le 16/02/2024 à 12:24:53 ]

8563
Je suis pas spécialiste (corrigez moi le cas échéant) mais pour moi c'est surtout une question d'outils adaptés: en principe une machinerie granulaire est très précise en terme d'échelle et permet différentes fonctions notamment dans le sens de lecture, le warp, ou pitchshift, l'enveloppe du grain etc ... Et puis la création des grains eux memes, de leur enveloppe, les automations fines etc ... En gros pour moi, le principe avec un sampleur avec un micro slice est très proche mais les outils du sampleurs sont pas forcément adaptés à une telle échelle.

HUMBLE ANALOGICAL ENTHUSIAST 

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[ Dernière édition du message le 16/02/2024 à 12:39:59 ]

8564
Citation :
Donc c'est ce que je je fais parfois avec mon sampleur pour en extraire une partie, qui sera le départ d'un son que je retravaille ensuite avec les filtres/ env/ etc .. , quelle différence avec ce procédé et la dite synthèse :?!:

Le côté temps réel peut être :clin:

PK crew( à l'abandon) / Mixcloud / 3'ks

En vrai t'es Eddie Barclay avoue :oops2:

8565
Le principe de base du granulaire c'est de découper un sample en morceaux d'une longueur de l'ordre du dixième voire centième de seconde (plus reconnaissable à l'oreille humaine autrement qu'un ploc), et avec un (ou plusieurs) de ces grains, faire une boucle plus ou moins rapide, reproduire une onde complexe qui n'a plus rien à voir avec le son d'origine. (par on peut considérer que n'importe quel VCO c'est en fait un grain, très simple, de l'ordre de la période, bouclé)

Maintenant, l'intérêt du granulaire, avec l'appui informatique, c'est de pouvoir environ tout moduler, et se promener dans un sample.
Comme ici à 2min12


Ça peut donner des effets de fou, mais je pense que ce qui cause une forme d’inertie à son utilisation "musicale", c'est un caractère difficilement prédictible de ce que tel sample avec tel traitement donnera, ça oblige donc à passer je pense beaucoup plus de temps pour obtenir quelque-chose de conventionnellement excploitable, d'où le fait que ce soit surtout employé dans des choses plus bruitistes ou expé.

Comme cet album assez connu composé exclusivement avec du field recording.


Un autre intérêt, c'est que ça oblige à avoir un outil super polyphonique (100 - 200 - 300 sons simultanés), ça peut permettre de gagner du temps pour quelque-chose qu'on ferait autrement mais moins vite. (je pense que le granulaire permet entre autre ça, de gagner du temps sur certaines procédures, empilements, multiplications de modulations variées sur une même grappe de sons...)

On sort de la synthèse granulaire, mais avec cet outil, avec un son unique de goutte d'eau et une modulation de pitch aléatoire sur les grains, tu peux simuler une pluie... avec une voix unique, tu peux simuler une foule qui chante... (toujours juste selon ce principe)

[ Dernière édition du message le 16/02/2024 à 12:55:12 ]

8566
Le granulaire c'est un terme fourre-tout qui englobe tout un tas de façons différentes de travailler des petits morceaux de son.

C'est techniquement du sampling, mais la lecture d'échantillon n'est plus linéaire. La façon dont on lit ces portions de son est très variable, ce qui permet d'obtenir des centaines de sons différents avec un seul petit sample. Est-ce qu'on lit un seul grain à la fois ? Est-ce que ce grain se déplace ? Comment ? À quelle vitesse ? Est-ce qu'il change à chaque nouvelle note jouée ?

Il y a énormément de formes de granulaire, c'est ce qui justifie l'existence de ces outils.

Mais il n'y a pas que le granulaire à base de sample enregistré sur carte mémoire. On trouve aussi du granulaire "temps réel" qui capture une portion d'un son entrant et le traite via un enregistrement volatile dans une mémoire tampon. L'intérêt étant de traiter de façon granulaire un son joué "live", avec un peu de latence évidemment. Dans ce cas, définir la fréquence de capture du son entrant est déjà un premier paramètre de synthèse.

Qu'est-ce qu'on peut en tirer ?
Ça va dépendre du synthésiste. Si on module à très haute vitesse, on risque d'arriver à des bourdonnements typiques des LFOs à la limite de l'audio. On peut aimer ou pas.
Mais heureusement il n'y a pas que ça à faire avec une base granulaire.

Instruments Kontakt gratuits / FLUIDSHELL Design
Démos Audio / Soundcloud BTSLa chaîne YouTube

"001001001111010010010010100010 !" Mireille DAC.

8567
Citation de linn134 :
C'est techniquement du sampling, mais la lecture d'échantillon n'est plus linéaire.
Citation de iktomi :
l'intérêt du granulaire, avec l'appui informatique, c'est de pouvoir environ tout moduler, et se promener dans un sample.

Je crois que ces deux phrases résument bien le truc. :bravo:

Sans oublier comme le dit Linn la version "temps réel" de cette cuisine, chose qu'on retrouve facilement dans le monde de l'eurorack, mais pas que !
Par exemple dans cette vidéo à partir de 4'00 on découvre comment "granulariser" un signal entrant (ici un oscillateur, mais ça peut être n'importe quoi) et même le jouer en polyphonie !


C'est quand même pas mal... :clin:
8568
J'aime beaucoup :bravo:

101112

8569
Le GR-1 permet ce que Pieter appelle le "live sampling", c'est effectivement un traitement temps réel. J'avais acheté mon Aston et une Scarlett rien que pour ça. :mrg:
8570
pour moi c'est le Crystallizer de Soundtoys : grains à partir de 1ms (juste à 2500ms), pitchshift / reverse / delay sur les grains, feedback / resampling, et beaucoup beaucoup d'autres options : suivi d'enveloppe, ducking, filtres, ping pong etc

ok c'est pas un "instrument électronique" c'est un plugin d'effet, mais il peut transformer le plus cheap des Casio Bon Tant-pis en bête de synthétiseur granulaire, sans parler des prouts de modulaire ; en tout cas idéal pour transformer en temps réel "quelque chose" en "quelque chose d'extrêmement différent"

parfait bien sûr aussi quand on a besoin d'une shimmer bien barrée et bien planante, et également à l'aise et surprenant comme subtil effet de mixage

[ Dernière édition du message le 16/02/2024 à 14:42:51 ]