Sujet Le Pub des Instruments Électroniques
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Doc Plus
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[ Dernière édition du message le 10/02/2019 à 18:51:41 ]
VE
kosmix
Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?
VE
Ils ont aussi l’habitude des ruses permettant de changer de presets et instruments d’un titre à un autre, ça irait.
Ho'Dog
C’est sur que je comprends pas pourquoi les éditeur ne sortent pas une version hardware de leur vst
Problème de puissance probablement
Un petit sérum en hardware
Coût et temps de développement, savoir-faire, etc...
Et pour se prendre du : "c'est que du vst en boîte", on peut comprendre la frilosité
Surtout à une époque où les ressources ( notamment pour l'électronique) sont de plus en plus rares et chères...
PK crew( à l'abandon) / Mixcloud / 3'ks
En vrai t'es Eddie Barclay avoue :oops2:
[ Dernière édition du message le 30/03/2024 à 16:33:55 ]
erewhon
...à grands coups de "simple VST dans une boîte en plastique"...
C'est pourtant vrai que la boîte est en plastique ...
Pour le reste, bien que complexe, ça rempli l’ambition affirmée ces 3 Korg(s)...
Le plus majestueux des chênes n'était autrefois rien d'autre qu'un pauvre gland...
[ Dernière édition du message le 30/03/2024 à 19:51:25 ]
KaeRZed
Tant que ça fait le job, avec du bon son et un système stable et ergonomique, c'est l'essentiel...
Will Zégal
Citation de Raf Rbsn :C’est sur que je comprends pas pourquoi les éditeur ne sortent pas une version hardware de leur vst
Problème de puissance probablement
Un petit sérum en hardware
Coût et temps de développement, savoir-faire, etc...
De savoir faire surtout. La plupart des gens n'imaginent pas ce que représente la conception, mais surtout l'industrialisation d'un produit hardware quel qu'il soit.
Quand Arturia a sorti le MiniBrute, ils avaient déjà à leur actif un certain nombre de contrôleurs, donc l'expérience du développement de hardware, des fournisseurs, des chaînes d'approvisionnement... et ils ont bossé avec Yves Usson, une personne expérimentée en synthés hardware pour développer leur premier synthé hardware.
Ensuite, une machine impose des contraintes ergonomiques autrement plus importantes qu'un logiciel. Sur un logiciel, sauf si t'as un interface de goret, c'est facile de rajouter un bouton, un menu, un afficheur. Au pire si c'est trop chargé, tu utilises des onglets.
Sur un synthé HW, t'as intérêt à avoir une bonne approche de l'ergonomie pour ne pas te planter vu que l'ergonomie est aujourd'hui la principale raison d'utiliser du HW. Et autant on peut mettre facilement un soft à jour, autant le HW lui-même va être figé une fois la production lancée. Or, là aussi la maîtrise de l'ergonomie d'une machine n'est pas celle de l'ergonomie d'un soft. L'expérience acquise sur le second n'apporte qu'une aide négligeable pour la premier.
>>>>>>> La fabrique du crétin digital ? <<<<<<<<<
======== Peut-on planer sous terre ? =========
[ Dernière édition du message le 31/03/2024 à 09:04:57 ]
Lennon Mercury
Quand je crée, ce n'est pas moi qui vais vers la toile, c'est la toile qui vient vers moi.
*Seed*
Sysex and sun
Maxxou32
Old School et Electronica
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