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Comment jouer sur la profondeur dans le mixage ?

2 MIN POUR... comprendre la la spatialisation au mixage

Los Teignos n'a que deux minutes pour vous expliquer les différents moyens de spatialiser les sons, et notamment dans la profondeur, au mixage. C'est parti !

Alors on va pas trai­ner sitôt que vous vous serez abon­nés au Chanel d’Au­dio­fan­zine. Vous le savez : le réglage du pano­ra­mique permet de placer un objet plus ou moins à gauche, au centre ou à droite dans l’es­pace stéréo. Mais ce n’est pas la seule façon que nous avons de spatia­li­ser le son dans nos morceaux. Le posi­tion­ne­ment d’un objet dans l’es­pace ne se fait pas en effet que sur le seul axe des abscisses droite-gauche mais aussi sur celui de la profon­deur : qu’est ce qui est proche et qu’est ce qui est loin­tain…

Et pour ce faire, on a plusieurs outils : le premier, c’est le volume et ça tombe sous le sens. Plus un son est fort, plus la source qui l’émet nous semble proche.

Le second, c’est la courbe d’éga­li­sa­tion. Les ondes des sons graves sont plus longues que celles des sons aigus et portent donc plus loin. Ce qu’im­plique cette obser­va­tion, c’est que plus un objet sonore est loin­tain, et moins on perçoit les aigus qu’il émet. C’est pour cette raison que lorsque vous appro­chez d’un concert de rock ou d’une boîte de nuit, tout ce que vous enten­dez de prime abord, ce sont la basse et la grosse caisse, et non la voix du chan­teur et les cymbales de la batte­rie. Et de ce fait, en atté­nuant plus ou moins les aigus d’un instru­ment avec un filtre coupe-haut, vous le faites recu­ler dans le mix.

Troi­sième et dernier outil pour jouer sur la proxi­mité d’un son : la réver­bé­ra­tion. Plus une source sonore est loin­taine, plus elle va se réver­be­rer avant d’ar­ri­ver à vos oreilles. Et plus elle est proche, moins ces réver­bé­ra­tions seront présentes et plus vous serez en contact avec le son direct de la source. Du coup, plus vous mettez de la réverb sur un son, et plus vous aurez l’im­pres­sion qu’il s’éloigne.

Évidem­ment, cette illu­sion est d’au­tant plus réus­sie qu’on peut jouer sur diffé­rents réglages d’une réverbe, et diffé­rents programmes. À dosage équi­valent, une réverbe de type Room donnera souvent une impres­sion de proxi­mité quand une réverbe de type Hall ou Cathe­dral produira l’ef­fet inverse. Sachez-le d’ailleurs, pour spatia­li­ser les diffé­rents éléments d’un morceau, il est très rare qu’on n’uti­lise qu’un seul type de réverb au mixage. Nombre d’in­gé­nieur du son dispose en effet de deux ou trois réverb plus ou moins longues dans lesquelles ils enver­ront les instru­ments en fonc­tion de l’ef­fet de proxi­mité qu’ils veulent créer.

Vous voilà donc avec matière à réflé­chir et à expé­ri­men­ter. Sur ce, ne manquez pas de commen­ter, liker et parta­ger cette émis­sion : ciao !

2 minutes pour : 120 secondes pour découvrir l'audio et la musique Voir tous les épisodes de "2 minutes pour : 120 secondes pour découvrir l'audio et la musique"
Auteur de l'article Los Teignos

Si j'avais eu le physique, nul doute que j'aurais fait un grand Sumo, mais vu que je ne pèse que 80 kg, j'occupe mon temps comme je peux entre musique et littérature.


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