Devenir membre
Devenir Membre

ou
Continuer avec Google
Connexion
Se connecter

ou
Se connecter avec Google
pédago

Comment jouer sur la profondeur dans le mixage ?

2 MIN POUR... comprendre la la spatialisation au mixage

Los Teignos n'a que deux minutes pour vous expliquer les différents moyens de spatialiser les sons, et notamment dans la profondeur, au mixage. C'est parti !

Alors on va pas trainer sitôt que vous vous serez abonnés au Chanel d’Audiofanzine. Vous le savez : le réglage du panoramique permet de placer un objet plus ou moins à gauche, au centre ou à droite dans l’espace stéréo. Mais ce n’est pas la seule façon que nous avons de spatialiser le son dans nos morceaux. Le positionnement d’un objet dans l’espace ne se fait pas en effet que sur le seul axe des abscisses droite-gauche mais aussi sur celui de la profondeur : qu’est ce qui est proche et qu’est ce qui est lointain…

Et pour ce faire, on a plusieurs outils : le premier, c’est le volume et ça tombe sous le sens. Plus un son est fort, plus la source qui l’émet nous semble proche.

Le second, c’est la courbe d’égalisation. Les ondes des sons graves sont plus longues que celles des sons aigus et portent donc plus loin. Ce qu’implique cette observation, c’est que plus un objet sonore est lointain, et moins on perçoit les aigus qu’il émet. C’est pour cette raison que lorsque vous approchez d’un concert de rock ou d’une boîte de nuit, tout ce que vous entendez de prime abord, ce sont la basse et la grosse caisse, et non la voix du chanteur et les cymbales de la batterie. Et de ce fait, en atténuant plus ou moins les aigus d’un instrument avec un filtre coupe-haut, vous le faites reculer dans le mix.

Troisième et dernier outil pour jouer sur la proximité d’un son : la réverbération. Plus une source sonore est lointaine, plus elle va se réverberer avant d’arriver à vos oreilles. Et plus elle est proche, moins ces réverbérations seront présentes et plus vous serez en contact avec le son direct de la source. Du coup, plus vous mettez de la réverb sur un son, et plus vous aurez l’impression qu’il s’éloigne.

Évidemment, cette illusion est d’autant plus réussie qu’on peut jouer sur différents réglages d’une réverbe, et différents programmes. À dosage équivalent, une réverbe de type Room donnera souvent une impression de proximité quand une réverbe de type Hall ou Cathedral produira l’effet inverse. Sachez-le d’ailleurs, pour spatialiser les différents éléments d’un morceau, il est très rare qu’on n’utilise qu’un seul type de réverb au mixage. Nombre d’ingénieur du son dispose en effet de deux ou trois réverb plus ou moins longues dans lesquelles ils enverront les instruments en fonction de l’effet de proximité qu’ils veulent créer.

Vous voilà donc avec matière à réfléchir et à expérimenter. Sur ce, ne manquez pas de commenter, liker et partager cette émission : ciao !

2 minutes pour : 120 secondes pour découvrir l'audio et la musique Voir tous les épisodes de "2 minutes pour : 120 secondes pour découvrir l'audio et la musique"
Auteur de l'article Los Teignos

Si j'avais eu le physique, nul doute que j'aurais fait un grand Sumo, mais vu que je ne pèse que 80 kg, j'occupe mon temps comme je peux entre musique et littérature.


Vous souhaitez réagir à cet article ?

Se connecter
Devenir membre
cookies
Nous utilisons les cookies !

Oui, Audiofanzine utilise des cookies. Et comme la dernière chose que nous voudrions serait de perturber votre alimentation avec des choses trop grasses ou trop sucrées, sachez que ces derniers sont fait maison avec des produits frais, bio, équitables et dans des justes proportions nutritives.
Ce que cela veut dire, c’est que les infos que nous y stockons ne visent qu’à simplifier votre usage du site comme à améliorer votre expérience sur nos pages (en savoir plus).

Nous tenons à préciser qu’Audiofanzine n’a pas attendu qu’une loi nous y oblige pour respecter la vie privée de nos membres et visiteurs. Les cookies que nous utilisons ont en commun leur unique objectif qui est d’améliorer votre expérience utilisateur.

Tous nos cookies
Cookies non soumis à consentement
Il s'agit de cookies qui garantissent le bon fonctionnement du site Audiofanzine. Le site Web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies. Exemples : cookies vous permettant de rester connecté de page en page ou de personnaliser votre utilisation du site (mode sombre ou filtres).
Analytics
Ces données nous permettent de comprendre l’utilisation que nos visiteurs font de notre site pour tenter de l’améliorer.
Publicités
Ces informations nous permettent de vous afficher des publicités qui vous concernent grâce auxquelles Audiofanzine est financé. En décochant cette case vous aurez toujours des publicités mais elles risquent d’être moins intéressantes :)

Nous tenons à préciser qu’Audiofanzine n’a pas attendu qu’une loi nous y oblige pour respecter la vie privée de nos membres et visiteurs. Les cookies que nous utilisons ont en commun leur unique objectif qui est d’améliorer votre expérience utilisateur.

Tous nos cookies
Cookies non soumis à consentement

Il s'agit de cookies qui garantissent le bon fonctionnement du site Audiofanzine. Le site Web ne peut pas fonctionner correctement sans ces cookies. Exemples : cookies vous permettant de rester connecté de page en page ou de personnaliser votre utilisation du site (mode sombre ou filtres).

Analytics

Ces données nous permettent de comprendre l’utilisation que nos visiteurs font de notre site pour tenter de l’améliorer.

Publicités

Ces informations nous permettent de vous afficher des publicités qui vous concernent grâce auxquelles Audiofanzine est financé. En décochant cette case vous aurez toujours des publicités mais elles risquent d’être moins intéressantes :)


Vous pouvez trouver plus de détails sur la proctection des données dans la politique de confidentialité.