Los Teignos n'a que deux minutes pour vous expliquer les différents moyens de spatialiser les sons, et notamment dans la profondeur, au mixage. C'est parti !
Alors on va pas trainer sitôt que vous vous serez abonnés au Chanel d’Audiofanzine. Vous le savez : le réglage du panoramique permet de placer un objet plus ou moins à gauche, au centre ou à droite dans l’espace stéréo. Mais ce n’est pas la seule façon que nous avons de spatialiser le son dans nos morceaux. Le positionnement d’un objet dans l’espace ne se fait pas en effet que sur le seul axe des abscisses droite-gauche mais aussi sur celui de la profondeur : qu’est ce qui est proche et qu’est ce qui est lointain…
Et pour ce faire, on a plusieurs outils : le premier, c’est le volume et ça tombe sous le sens. Plus un son est fort, plus la source qui l’émet nous semble proche.
Le second, c’est la courbe d’égalisation. Les ondes des sons graves sont plus longues que celles des sons aigus et portent donc plus loin. Ce qu’implique cette observation, c’est que plus un objet sonore est lointain, et moins on perçoit les aigus qu’il émet. C’est pour cette raison que lorsque vous approchez d’un concert de rock ou d’une boîte de nuit, tout ce que vous entendez de prime abord, ce sont la basse et la grosse caisse, et non la voix du chanteur et les cymbales de la batterie. Et de ce fait, en atténuant plus ou moins les aigus d’un instrument avec un filtre coupe-haut, vous le faites reculer dans le mix.
Troisième et dernier outil pour jouer sur la proximité d’un son : la réverbération. Plus une source sonore est lointaine, plus elle va se réverberer avant d’arriver à vos oreilles. Et plus elle est proche, moins ces réverbérations seront présentes et plus vous serez en contact avec le son direct de la source. Du coup, plus vous mettez de la réverb sur un son, et plus vous aurez l’impression qu’il s’éloigne.
Évidemment, cette illusion est d’autant plus réussie qu’on peut jouer sur différents réglages d’une réverbe, et différents programmes. À dosage équivalent, une réverbe de type Room donnera souvent une impression de proximité quand une réverbe de type Hall ou Cathedral produira l’effet inverse. Sachez-le d’ailleurs, pour spatialiser les différents éléments d’un morceau, il est très rare qu’on n’utilise qu’un seul type de réverb au mixage. Nombre d’ingénieur du son dispose en effet de deux ou trois réverb plus ou moins longues dans lesquelles ils enverront les instruments en fonction de l’effet de proximité qu’ils veulent créer.
Vous voilà donc avec matière à réfléchir et à expérimenter. Sur ce, ne manquez pas de commenter, liker et partager cette émission : ciao !