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Histoire de db (la question me turlupine ;)

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Sujet de la discussion Histoire de db (la question me turlupine ;)
Salut à tous,

Ayé les vacances sont terminées :( et dèja des questions qui me chifonnent :)

Voila est-ce que de faire varier l'amplitude d'un signal ne déterriore pas le signal?

Je m'explique admettons une petite expérience.

Condition de l'expérience : tout en numérique pas d'analogique ni de lampe...

J'ai un signal qui ne dépasse pas -6db, j'applique a ce signal (avec sound forge par exemple ou sous sonar en montant le fader de la console) + 2db, je me trouve donc avec un signal qui se trouve à -4db. Donc il n'y a pas eu ecrétage du signal.

Alors question : Est-ce que le signal auquel j'ai appliquer +2 db est fondamentallement le même que celui de départ. Autrement est-ce le même signal grossit (plus fort) ou y a t'il eu, mise a part la variation d'amplitude, une déformation quelconque?

Pour mieux m'expliquer je vais faire une comparaison avec de l'image. Je prend une fleur en photo numérique. Je la prend une fois de loin puis avec le même appareil je la prend de prés. La pas de doute c'est la même fleur sur les deux photos, une est simplement vue de plus prés donc plus grosse sur la photo. Maintenant je prend le cliché de la fleur vue de loin et je fait avec cette image un grossissement sous adobe par exemple, pour avoir l'équivalent de la photo de prés. Ben dans ce cas c pas la même fleur, le grossissement va pixélisé legerement la fleur et la déformé même avec les meilleur algorythme de grossiement logiciel. Donc le grossisement est une déformation de la réalité, c'est une vue artificielle car l'algo doit inventé des points qui ne se trouve pas sur la photos traité (cliché de loin).

Alors est-ce que la variation d'amplitude sous sound forge ou autre est l'équivalent du traitement que adobe fait sur la photo (déformation) ou est-ce l'équivalent du grossisement fait par la prise photo de prés (sans déformation) ?

Arggggg pour une rentrée j'y vais peut être un peut fort :oo:

~ Raziel ~
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o==]::::::::::::::>
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"Mon âme brûlait paisiblement"
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"Mon âme brûlait paisiblement" http://www.maldoror-web.com
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:mdr: :mdr:
OUlala, keskon rigole sur ce thread !!!! :mdr: :mdr:

Enfin, je vais vous laisser finir la bouteille en amoureux, pour moi, il est 7 heures, et c est l heure d aller muscler ma bedaine les amis ( et oui, l alcool va pas sans la bedaine, et la copine elle aime pas la bedaine :mdr:, ni le net d ailleurs, enfin qund c est moi qui suis dessus lol )

Allé, dsl pour la tite histoire, @ ++
Laissez un message après le bip sonore. Merci ! Biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiip
52
:mdr:

Citation : Tin on va lancer le concours du meilleur pisseur sur clavier


:mdr:
Merde, j avais pas vu de post, je reste encore un peu alors !!!!

Tin, j ai réussi à tapper l url d AF sur mon clavier !!!!
Et tiens, ce post aussi je l ai tappé en pissant !!!!

( merde, keskon peu être marrant en faisant des choses pourtant si naturelles !!! )

Allé, je file ! @ ++
Laissez un message après le bip sonore. Merci ! Biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiip
53

Citation :
Une idée comme ça :
ça aurait pas à voir avec un arrondi de calcul dû à la résolution (16bits je suppose ?)



Bravo, t'as gagne. La comparaison avec la photo est pas si conne que ca.

Bref, sur le coup, je pense pas etre d'accord avec le pere Blue Bird. Oui, dB , c'est un niveau, donc mesure une difference par rapport a une referecnce. Mais cette reference, c'est toujours la meme ( OdB = la niveau max representable selon la precision ). Donc je pense que c'est pas du tout ca le probleme.

Maintenant, pour le coup du +2/-2 dB pas pareil sur SF : je suis plus que tres etonne. T'es sur que tu t'es pas plante ? J'ai pas SF, je peux pas essayer la demo, la, mais par contre, je vais voir avec un editeur audio de base.
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Je ne suis pas sur Gabou.
Rajouter 2 dB à quelques chose, c'est comme rajouter 10% à autre chose.

Si on se place dans le cas d'un filtre théorique qui baisse de 20 dB par décade, il baissera de 20 dB par décade le signal qu'on lui rentre au fesses, qu'il soit à 1 mV ou à 10 V.

Tu pourais préciser les thermes exactes des deux fonctions utilisées sous SF??? car c'est probablement là que réside notre erreur (comme quasiement toute l'histoire humaine) une question de mots.
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Moi, je pense que le pb vient tout simplement du fait que les sons ont ete enregistres en 16 bits sur fichier avant comparaison, ce qui fausse tout.
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Correction, je viens de faire un test sous logic, je confirme les dires de Gabou!!!
En faisant succésivement +2 dB puis -2 dB je me retrouve bien avec la même valeur.
(cela fait en fait +25.90% suivis de -20.57%).
La référence servant à la détermination du dB est bien le maximum succeptible de traverser notre outil. (numériquement c'est 1)

Yé m'a planté...

Le mystére continue donc...
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Ouais, mais la courbe de reference, elle existe pas, c'est une pauvre multiplication par le gain.

Donc pas de bieres pour aujourd'hui ! ( ca tombe bien, j'ai la gueule de bois ).
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En fait en numérique la référence c'est le 0 dB FS (Full Scale), c'est à dire sur 16 bits celui qui a pour valeur 32 768/32768.

Chui d'ac avec Gab à 100 %
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La j'en suis pas si sur. je viens de terminer un stage dans un domaine assez proche (optique) et pour augmenter artificiellement le gain d'un signal on le multipliait par une gaussienne===> les fréquences centrales était un peu plus atténué/amplifié que les basse et les hautes fréquences.
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Ouais, mais la, carrement pas du tout. Le dB classiques, c'est lineaire en echelle log. Apres, t'as les dB A, B et C, qui appliquent des courbes relatives au seuil de l'audition. Mais c'est utilise en mesure, jamais ( a ma connaissance ) pour des appareils de zik.

Tous les codes que j'ai vus de changement de gain, c'etait en lineaire, ca m'etonneriat beaucoup que SF fasse ca differemment.

Les courbes sont utilisees pour les pan ( les fameuses pan law ).