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courant continu et alternatif

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Sujet de la discussion courant continu et alternatif
bonjour, je me pose la question est ce que sur mes drums je peux creer un genre de couyrant alternatif pour faire jouer moin fort certaines notes ?


merci
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Je flag ce thread car depuis longtemps je me pose la même question que le Marginal et j'ai jamais osé la poser ici

Avant j'étais prétentieux, maintenant je suis parfait.

SoundCloud | Stompin at decca |  I can't give you anything but love

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Vous m'avez bien fait rigoler les gars bravo

sauf zexhenaff, tu fais chier d'avoir vendu la mêche ...

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Reno : smiley116.gif

Avant j'étais prétentieux, maintenant je suis parfait.

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Captain, on en a maintes fois discuté: c´est du 63 ampères qu´il faut, un point c´est tout! :oops2:
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Même avec un processeur 64 bits ?

Avant j'étais prétentieux, maintenant je suis parfait.

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flag :bave:
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Et ça repart...

.:MonSoundCloud:.

 

Le Seigneur des Marteaux
"Un marteau pour les aplatir tous."

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A VvSurLeRiddim : Je te fais chier? Eh bien devine quoi....

Un musicien, un instrument, une pièce....

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hello les gas, je vois que ca fuse dans tous les sens ici, bon enfaite je m interesse de plus en plus au ondelettes qu on peux trouver dans la fenetre ins de fl studio... alors en lisant des articles j ai fait le rapprochement avec ces ondelettes et j en ai deduis que en faite en collant un lfo sur un son drums joue sur tous les temps etait un courant alternatif (plus et puis moin etc... ) et que quand tu ne met pas de lfo sur un son c est du courant continu. voila ce que j interprete en lisant des articles pour essayer de trouver des methodes et ameliorer mes sons mais je reviens toujours au point de depart pfff
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le marginal, je te conseille d'utiliser un pont de diode pour redrésser le courant, puis de brancher un VSP800 à displayrack dans une compression analogique, et là ça devrait être complètement glucose.

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Je pense que pour clarifier tes questions, voire ta pensée, il faudrait que tu éclaircisses tes concepts.
Pourquoi ne pas traduire "courant alternatif" par "signal sinusoïdal"?
Par contre, quand tu parles de courant continu, ça fait froid dans le dos. :fin de vie:
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Je suis le seul à rien comprendre à sa demande? :8O:

.:MonSoundCloud:.

 

Le Seigneur des Marteaux
"Un marteau pour les aplatir tous."

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Si t'as jamais fait de MAO c'est compréhensible.

J'ai pu me tromper :mdr: mais ce que j'ai compris à sa demande c'est :

En musique électronique, on a souvent le problème de la batterie qui sonne trop inhumaine. Il est impossible de simuler le jeu d'un vrai batteur, mais il existe des techniques pour limiter ce problème.
L'une d'elle est d'employer un LFO (oscillateur à basse fréquence) qui comme à un paramètre (généralement le volume)pour le faire varier de façon régulière (ce LFO à souvent la forme d'une sinusoïde, ce qui a visiblement troublé notre bonhomme). En gros, le volume de ma batterie est à 1 au début, il sera à 1,2 cinq secondes plus tard et à 0,8 encore cinq seconde après, et ça aide à la faire sonner de façon un peu plus naturelle.

Le marginal :
1) Ca n'a RIEN à voir avec des questions de courant alternatif/continu. En son, tu travaille toujours avec du courant alternatif (sauf problème...Et dans ce cas tout ce que tu entendras c'est un clic)

2) Je suis sur FL 10, mais chez moi la marche à suivre est la suivante :
Tu te place sur le pattern pendant lequel tu veux que le LFO fonctionne
Clic droit sur le potard que tu veux faire bouger :fleche: Edit event
En haut à droite de la fenêtre qui s'ouvre, petite flèche :fleche: Tools :fleche: LFO
Et là tu peux régler les paramètres de ton LFO (vitesse, tension, forme...)

Et sinon, je te conseille de revenir au base du traitement du signal parce que si tu pense que du son peut être crée par un courant continu c'est que tu a raté quelquechose.
Je te conseille de rechercher les tutos vidéos pour débutants sur FL Studio 10 de Cybertrech sur YOutube et Viméo, ils sont très bons pour progresser.

Voilà, en espérant ne pas avoir pondu un pavé pour rien :bravo:
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Citation de Kyin :
Si t'as jamais fait de MAO c'est compréhensible.

:-D:-D:-D
Non mais tu es conscient qu'il emploit des termes qui sont au moins faux, si ce n'est complètement erronés, ce qui entraîne une incompréhension de sa requête?

.:MonSoundCloud:.

 

Le Seigneur des Marteaux
"Un marteau pour les aplatir tous."

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Clairement, mais bon, je crois que je suis pas la seule à avoir réussi à vaguement deviner ce qu'il voulait dire...



...Enfin, peut-être pas. Faut voir si ce que j'ai dit correspond à sa question avant :??:


x
Hors sujet :
Effectivement, c'était idiot de ma part de supposer que tu n'arrivais pas à deviner la question parce que tu n'avais jamais fait de MAO.
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@Kyin : c'est sympa d'avoir enfin répondu à Marginal (et de façon pertinente, il me semble)

alors que nous étions tous occupés à rigoler bêtement, honte à nous icon_redface.gif

(mais on a bien ri icon_mdr.gif !!!)

Laptop i7, Sonar X2 Producer, UA101 (2), Quadmic, Solo6 Be, set micros

 

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Si ce qu'il demande c'est comment humaniser l'intensité des frappes c'est surtout un travail de programmation. Il faut jouer sur les vélocités MIDI en faisant varier un peu la valeur à chaque fois. Avec un LFO assigné à faire varier ces vélocités, tu vas finalement te retrouver avec des intensités qui varient de façon "cycliques" et non pas "aléatoires" comme avec un vrai batteur.
M'enfin j'ai peut être tort moi aussi. :-D

.:MonSoundCloud:.

 

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"Un marteau pour les aplatir tous."

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@Steve : Je pense que tu as raison. Ce que j'ai appris à faire pour humaniser un instruments c'est :

1 : Faire varier la vélocité de chaque frappe (pour le marginal : sur FL, les petits barres vertes en bas du piano roll et l'onglet vélocité en haut à droite du step sequencer servent à ça)

2 : décaler très légèrement certaines frappes dans le temps (y'a plusieurs options pour faire ça de façon automatique)

3 : créer une petite modulation sur un filtre (cut-off ou résonance).


Mais bon,on va retomber dans un topic sérieux...
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OK pour 1 et 2. 3 j'ai jamais fait.

.:MonSoundCloud:.

 

Le Seigneur des Marteaux
"Un marteau pour les aplatir tous."

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pour le 2 : je ne connais pas FL, mais dans certains logiciels (ou step sequenceurs) il existe un paramètre "swing", qui sert à ça (décaler un peu les frappes dans les temps)

Laptop i7, Sonar X2 Producer, UA101 (2), Quadmic, Solo6 Be, set micros

 

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Oui il y a des fonctions "humanizer" qui changent la vélocité de chaque note aléatoirement (Dans Reaper et Cubase en tout cas)

Sinon, j'ai lu il y a pas longtemps, qu'un vrai humain donne des coups en moyenne à 100 / 110 de vélocité, ca peut participer à donner du naturel à la batterie.


Avant j'étais prétentieux, maintenant je suis parfait.

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L'humanisation du futur (en anglais) :

http://www.physicstoday.org/resource/1/phtoad/v65/i7/p64_s1?bypassSSO=1

@nuin373 : yep, FL a bien une fonction Swing
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Citation de Captain :
Sinon, j'ai lu il y a pas longtemps, qu'un vrai humain donne des coups en moyenne à 100 / 110 de vélocité, ca peut participer à donner du naturel à la batterie.

Un vrai humain, c'est une chose, mais un batteur?... :oops2:

Do not take life too seriously. You will never get out of it alive.