Tape simulator : Où et quand le mettre ??
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Sujet de la discussion Posté le 01/07/2014 à 10:42:25Tape simulator : Où et quand le mettre ??
Salut à tous
Bon voilà, je suis sur le point d'entamer un projet de mixage et je compte utiliser un effet Tape simulator/preamp overdrive sur toutes mes pistes. La question est de savoir si : 1) Est ce vraiment utile d'utiliser ce genre d'émulation ? Où bien est-ce superflu, voire totalement inutile ? Bon alors je sais qu'un bon mixage ne dépend absolument pas de ce type d'effet mais de bien d'autres aspects qu'il serait trop long à développer ici. Non, ce que je me demande c'est si cela apportera-t-il un plus à mon mix, genre plus de "chaleur" ?
Si c'est le cas, ma deuxième question est : 2) Où placer le plugin, en début de chaine, avant tout traitement d'eq et comp, ou au contraire en fin de chaine ?![:???: :???:](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_confus.gif)
Ce serait sympa d'éclairer un peu ma lanterne.
Je vous remercie d'avance![;) ;)](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_wink.gif)
Bon voilà, je suis sur le point d'entamer un projet de mixage et je compte utiliser un effet Tape simulator/preamp overdrive sur toutes mes pistes. La question est de savoir si : 1) Est ce vraiment utile d'utiliser ce genre d'émulation ? Où bien est-ce superflu, voire totalement inutile ? Bon alors je sais qu'un bon mixage ne dépend absolument pas de ce type d'effet mais de bien d'autres aspects qu'il serait trop long à développer ici. Non, ce que je me demande c'est si cela apportera-t-il un plus à mon mix, genre plus de "chaleur" ?
Si c'est le cas, ma deuxième question est : 2) Où placer le plugin, en début de chaine, avant tout traitement d'eq et comp, ou au contraire en fin de chaine ?
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111 Posté le 21/08/2014 à 11:40:39
Citation :
Il me semble que tu as trouvé ton bonheur, manu J'ai bien réécouté la distorsion tape et franchement j'aime beaucoup le son gras qui a un style crados qui me plait bcp, bien sur il aurait fallu la mettre avant le delay sur les mélodies
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Citation :
Le choix est assez varié. Après chacun à sa sonorité particulière j'imagine. J'ai eu l'occasion d'essayer le strip bus de sknote, mais le paramétrage me déroute un peu je trouve. Du coup je suis repassé à sonar, sachant qu'il intègre dans son mixer une simu de console à trois modèles, un tape et un préamp saturator. L'avantage est la facilité d'accès quand on commence un nouveau projet, tout est directement visible via le "pro channel" de sonar. Bon c'est sur que je n'utilise pas les trois simulations en même temps, mais en fonction des besoins du projet j'ajoute soit le tape, soit le préamp... voire les deux si nécessaire. En revanche, la console est activée en permanence pour chaque piste et bus. Maintenant je ne sais pas si il y a une grande différence entre les autres plugs de simu et ceux de sonar, mais je peux dire qu' on sent un changement quand je bypass les simulator. Donc pour moi c'est au poil ! Sinon pour les plugins de console il y a aussi sonimus satson et britson, mellowmuse CS1V et SATV, PSP consoleQ ou plusieurs chez waves.
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112 Posté le 24/08/2014 à 03:03:07
Pour le tape je parle de roundtone de sknote.
Pour les simu de consoles si celles de sonar te vont. Mais pour ceux qui utilise un autre logiciel, en gratuit Tessla et ivgi sont utile déjà, je trouve, après un compresseur pour éviter l'utilisation d'un limiteur, mais leur distorsion n'est pas terrible dés qu'on la pousse un peu trop, sur des drums aigus (snares, hats) c'est mieux avec une FE à 96khz que en 48 khz, dommage qu'il n'y est pas de sur-échantillonnage.
Sur gearslutz certains ont l'air apprécier nebula, ici ont en parle peut, ok il faut un gros pc, mais quand on voit le prix d'une vraie console ou même le prix des simu console de waves et d'autres qui (n'ont pas l'air si fabuleux) je pense que le prix d'un bon pc de nos jours n'est pas si cher et en plus nebula est apparemment fort dans pas mal de domaine (eq, tape, console, reverb etc)(on peut essayer la version free ou certain plug basé sur son moteur, par exemple chez cd sound master). Sinon la simu de sknote a l'air pas mal, il y a le sur échantillonnage je crois et pleins de possibilité de réglage, je sais pas pourquoi "tout le monde" ne regarde que vers waves et slate digitale. les mellow muse on l'air pas mal sur le papier, mais la démo coupe le son très souvent c'est vraiment pourri j'arrive pas à me faire une idée, je comprend pas pourquoi ils font ça à croire qu'il veulent pas qu'on la teste sérieusement (ils nous prennent pour des cons ou ils sont cons ? un morceau sa fait plusieurs minutes minimum on risque pas de l'utilisé en demo même si sa coupait toutes les minutes ou deux minutes).
Pour les simu de consoles si celles de sonar te vont. Mais pour ceux qui utilise un autre logiciel, en gratuit Tessla et ivgi sont utile déjà, je trouve, après un compresseur pour éviter l'utilisation d'un limiteur, mais leur distorsion n'est pas terrible dés qu'on la pousse un peu trop, sur des drums aigus (snares, hats) c'est mieux avec une FE à 96khz que en 48 khz, dommage qu'il n'y est pas de sur-échantillonnage.
Sur gearslutz certains ont l'air apprécier nebula, ici ont en parle peut, ok il faut un gros pc, mais quand on voit le prix d'une vraie console ou même le prix des simu console de waves et d'autres qui (n'ont pas l'air si fabuleux) je pense que le prix d'un bon pc de nos jours n'est pas si cher et en plus nebula est apparemment fort dans pas mal de domaine (eq, tape, console, reverb etc)(on peut essayer la version free ou certain plug basé sur son moteur, par exemple chez cd sound master). Sinon la simu de sknote a l'air pas mal, il y a le sur échantillonnage je crois et pleins de possibilité de réglage, je sais pas pourquoi "tout le monde" ne regarde que vers waves et slate digitale. les mellow muse on l'air pas mal sur le papier, mais la démo coupe le son très souvent c'est vraiment pourri j'arrive pas à me faire une idée, je comprend pas pourquoi ils font ça à croire qu'il veulent pas qu'on la teste sérieusement (ils nous prennent pour des cons ou ils sont cons ? un morceau sa fait plusieurs minutes minimum on risque pas de l'utilisé en demo même si sa coupait toutes les minutes ou deux minutes).
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113 Posté le 24/08/2014 à 11:47:31
Les gars vous etes en train de vous prendre la tete sur des simulateurs de bande alors que le signal à l'entrée est massacré par une mackie bas de gamme et une carte son ou il rentre trop fort????
Sans compter qu'il y a eu quelques conneries de dites a propos de la dynamique d'entrée (aucune carte son ne capture en flottant, ni en 32 bits d'ailleurs.dans une mac
Sans compter qu'il y a eu quelques conneries de dites a propos de la dynamique d'entrée (aucune carte son ne capture en flottant, ni en 32 bits d'ailleurs.dans une mac
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114 Posté le 24/08/2014 à 11:47:55
idem sur l'histoire de la satuaion qui compresse. C'est loin d'etre aussi simple
mais un limiteur, c'est un compresseur.... C'est juste desréglages diférents pour des usages différents.
Citation :
après un compresseur pour éviter l'utilisation d'un limiteur,
mais un limiteur, c'est un compresseur.... C'est juste desréglages diférents pour des usages différents.
[ Dernière édition du message le 24/08/2014 à 11:49:01 ]
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115 Posté le 24/08/2014 à 12:44:38
Il me semble que tous ce que tu soulignes a déjà été évoqué et argumenté, si il reste quelques zones d'ombre merci d'éclaircir. ![:-D :-D](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_mrgreen.gif)
Sinon les histoires de satu/disto/ bas de gamme peuvent toute à fait faire parties d'un son voulu dans un contexte créatif et hors fidélité. Cela ne me choque pas du tout en musique électronique, c'est plutôt normal.
![:-D :-D](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_mrgreen.gif)
Sinon les histoires de satu/disto/ bas de gamme peuvent toute à fait faire parties d'un son voulu dans un contexte créatif et hors fidélité. Cela ne me choque pas du tout en musique électronique, c'est plutôt normal.
Spoiler - Cliquer ici pour lire la suite
Là pour des drums mais peut très bien fonctionner pour un morceaux entier, être fait plus légèrement et être mélangé à d'autres son plus propre :
[ Dernière édition du message le 24/08/2014 à 12:46:13 ]
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116 Posté le 24/08/2014 à 13:21:03
Citation :
Je dirai que cela dépend surtout de la façon dont on travaille. Quand il s'agit de faire essentiellement de la prise de son depuis une source externe et que ce n'est pas fait dans de bonnes conditions, par exemple interface audio ou console bas de gamme, il est certain que rechercher à reproduire ce genre de simulation n'a pas beaucoup de sens. Si, par contre, tout se passe en interne (in the box de la compo au mixage ) en utilisant des banques de sons dont l'échantillonnage a été fait dans un environnement optimal, donc avec un son bien plus propre, selon moi il est intéressant de se pencher sur ce genre de plugs qui apportent un petit quelque chose de subtil au son. Après, on peut très bien faire un excellent mix sans avoir recours à des simulateurs en tout genre Les gars vous etes en train de vous prendre la tete sur des simulateurs de bande alors que le signal à l'entrée est massacré par une mackie bas de gamme et une carte son ou il rentre trop fort????
![;-) ;-)](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_wink.gif)
Citation :
Tout le monde s'accorde à dire qu'une carte son, quelque soit sa qualité, capture toujours du 24 bits et jamais du 32. Le 32 bits n'a d'intérêt que pour le mixage interne et le traitement des effets au sein d'un DAW. Sans compter qu'il y a eu quelques conneries de dites a propos de la dynamique d'entrée (aucune carte son ne capture en flottant, ni en 32 bits d'ailleurs
Citation :
Il n'y a pas de règle à la créativité Sinon les histoires de satu/disto/ bas de gamme peuvent toute à fait faire parties d'un son voulu dans un contexte créatif et hors fidélité.
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117 Posté le 24/08/2014 à 22:21:18
Citation :
Sinon les histoires de satu/disto/ bas de gamme peuvent toute à fait faire parties d'un son voulu dans un contexte créatif et hors fidélité.
oué, enfin entre faire avec ce qu'on a en bidouillant comme on peut, et faire du boulot correct (justement en utilisant les plugs, pour avoir un max de liberté sur les saturations).
Ce que je veux dire c'est que vu le carnage sur le signal qui entre, a sert plus a grand chose de se demander quelle tranche de console sonne le plus subtilement.....
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118 Posté le 24/08/2014 à 22:23:03
Citation :
Tout le monde s'accorde à dire qu'une carte son, quelque soit sa qualité, capture toujours du 24 bits et jamais du 32. Le 32 bits n'a d'intérêt que pour le mixage interne et le traitement des effets au sein d'un DAW.
oué enfin, c'est pas ce qui était écrit plus haut.
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119 Posté le 24/08/2014 à 22:33:40
Citation :
Ce que je veux dire c'est que vu le carnage sur le signal qui entre, a sert plus a grand chose de se demander quelle tranche de console sonne le plus subtilement.....
Détrompes toi, les différences sont audible même avec un son pourri à la base.
Toi qui fait apparemment de la guitare, ça sert à quoi d'utiliser une pédale de disto boss à 50€ et d'enregistrer sur du super matos avec des traitement haut de gamme ? Un son salopé à quand même le droit non ?
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Citation :
oué enfin, c'est pas ce qui était écrit plus haut.
N° de poste ? En diagonal, je ne trouve pas
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120 Posté le 25/08/2014 à 09:14:26
Citation :
La saturation dont je parle c'est au niveau interne, plus particulièrement pour la prise de son. En 24 bits tu as plus de chance d'écrêter ( ou de saturer ) si tu fais pas gaffe, alors qu'en 32 le problème ne se pose pas. Ce qui ne veux pas dire que tu dois y aller comme un bourrinJe me souviens du temps où j'utilisais cubase avoir lu ce conseil dans le manuel.
en tout cas c'est pas net.....
Citation :
Toi qui fait apparemment de la guitare, ça sert à quoi d'utiliser une pédale de disto boss à 50€ et d'enregistrer sur du super matos avec des traitement haut de gamme ? Un son salopé à quand même le droit non ?
Si j'ai le choix, c'est pas évident. Cela dit je ne opasse pas l'integralité de mon mix par ma boss pourrie.
[ Dernière édition du message le 25/08/2014 à 09:14:55 ]
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