Tape simulator : Où et quand le mettre ??
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Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 10 ans
Sujet de la discussion Posté le 01/07/2014 à 10:42:25Tape simulator : Où et quand le mettre ??
Salut à tous
Bon voilà, je suis sur le point d'entamer un projet de mixage et je compte utiliser un effet Tape simulator/preamp overdrive sur toutes mes pistes. La question est de savoir si : 1) Est ce vraiment utile d'utiliser ce genre d'émulation ? Où bien est-ce superflu, voire totalement inutile ? Bon alors je sais qu'un bon mixage ne dépend absolument pas de ce type d'effet mais de bien d'autres aspects qu'il serait trop long à développer ici. Non, ce que je me demande c'est si cela apportera-t-il un plus à mon mix, genre plus de "chaleur" ?
Si c'est le cas, ma deuxième question est : 2) Où placer le plugin, en début de chaine, avant tout traitement d'eq et comp, ou au contraire en fin de chaine ?![:???: :???:](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_confus.gif)
Ce serait sympa d'éclairer un peu ma lanterne.
Je vous remercie d'avance![;) ;)](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_wink.gif)
Bon voilà, je suis sur le point d'entamer un projet de mixage et je compte utiliser un effet Tape simulator/preamp overdrive sur toutes mes pistes. La question est de savoir si : 1) Est ce vraiment utile d'utiliser ce genre d'émulation ? Où bien est-ce superflu, voire totalement inutile ? Bon alors je sais qu'un bon mixage ne dépend absolument pas de ce type d'effet mais de bien d'autres aspects qu'il serait trop long à développer ici. Non, ce que je me demande c'est si cela apportera-t-il un plus à mon mix, genre plus de "chaleur" ?
Si c'est le cas, ma deuxième question est : 2) Où placer le plugin, en début de chaine, avant tout traitement d'eq et comp, ou au contraire en fin de chaine ?
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AFicionado·a
Membre depuis 16 ans
11 Posté le 03/07/2014 à 11:12:07
Mal utilisés ou avec de mauvais plugins, si.
De manière générale, il y en a peu de vraiment convaincantes. Pour les émulations de console il y a le slate VCC et VTM pour la bande.
Pour le 2-track, le MPX de Waves est vraiment pas mal. Ça ne vaut toujours pas les vraies machines mais c'est moins du foutage de gueule que les autres.
En dehors de ceux-là, je n'en ai pas testé d'autres qui soient convainquants (massey tapehead, mcDSP analog channel, DUY tape ou valve, URS Phat C...etc... Sympa mais loin de la réalité).
Après, quelque soit le type d'émulation, aucune n'est vraiment nécessaire pour un mix, d'où encore une fois la question : dans quel but ?
Peace
Glob
De manière générale, il y en a peu de vraiment convaincantes. Pour les émulations de console il y a le slate VCC et VTM pour la bande.
Pour le 2-track, le MPX de Waves est vraiment pas mal. Ça ne vaut toujours pas les vraies machines mais c'est moins du foutage de gueule que les autres.
En dehors de ceux-là, je n'en ai pas testé d'autres qui soient convainquants (massey tapehead, mcDSP analog channel, DUY tape ou valve, URS Phat C...etc... Sympa mais loin de la réalité).
Après, quelque soit le type d'émulation, aucune n'est vraiment nécessaire pour un mix, d'où encore une fois la question : dans quel but ?
Peace
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Posteur·euse AFfiné·e
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12 Posté le 03/07/2014 à 11:27:30
Oui, ce genre d'effet n'est pas à mettre systématiquement dans un mix, mais plutôt si le besoin s'en fait sentir.
Je me suis laissé dire que le plugin "Kramer Tape" de chez Waves est pas trop mal. Mais bon, le prix par contre...
Je me suis laissé dire que le plugin "Kramer Tape" de chez Waves est pas trop mal. Mais bon, le prix par contre...
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Hohman
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Squatteur·euse d’AF
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13 Posté le 03/07/2014 à 11:33:43
Chaque consoles et magnétos virtuel sont différents, parmi les effets disponibles ils proposent des réglages, configurations, type de console, type de magnéto, etc... C'est tout à fait possible d'utiliser magnéto + console pour chaque pistes en choisissant le bon matériel, bonne config et les bons réglages en fonction de l'effet recherché. Le plus important c'est de comprendre pourquoi et comment on les utilises, un minimum d'info sur les magnétos et consoles s’avèrent très utiles...
Voilà, pour moi je m'éclate super bien avec les consoles et magnéto deSknote que je préfère largement aux Waves...
Voilà, pour moi je m'éclate super bien avec les consoles et magnéto deSknote que je préfère largement aux Waves...
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AFicionado·a
Membre depuis 16 ans
14 Posté le 03/07/2014 à 11:38:40
Citation de linear32 :
Je me suis laissé dire que le plugin "Kramer Tape" de chez Waves est pas trop mal. Mais bon, le prix par contre...
C'est le MPX dont je parles. Je refuse de l'appeler Kramer dans la mesure où il n'est intervenu en rien dans son développement à part pour donner son "preset" préféré (qui pue la merde soit dit en passant).
Peace
Glob
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Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 10 ans
15 Posté le 03/07/2014 à 11:42:42
Je me suis un petit peu renseigné sur le sknote, il semble bien complet pour ce genre de traitement, mais j'ai l'impression qu'il est un peu complexe à paramétré. Je m'y retrouve pas trop avec le routage et la fonction du ducking, par exemple. ![:??: :??:](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_confused.gif)
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Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 10 ans
16 Posté le 03/07/2014 à 11:44:54
Citation :
Ah ok, je comprends mieux maintenant. Merci pour l'info C'est le MPX dont je parles. Je refuse de l'appeler Kramer dans la mesure où il n'est intervenu en rien dans son développement à part pour donner son "preset" préféré (qui pue la merde soit dit en passant).
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Membre depuis 16 ans
17 Posté le 03/07/2014 à 11:51:25
Je voulais dire que les distorsions agisse comme un compresseur plus le signal arrive fort dedans plus il sera compressé et plus il créera de distorsion, donc des fois vaut mieux mettre un compresseur avant, ferric TDS lui aussi c'est un compresseur plus bande (tape).
Sinon lesquels vous avez essayez ?
En simulation tape j'aime bien ferric et tessla de variety of sound, xpcharbooster de axp softamp, mais il y a aussi virtual tape machines, satin, y'en à 2 chez tonebooster, chez waves et cdsoundmaster aussi, mais tous cher à part chez tonebooster.
Les simulations tube sont pas vraiment fait pour le mixage je sais pas comment l'expliquer ils modifient pas de la même façon l'alternance positive et négative, en gros on voie (avec sound forge par ex) que le son est plus carré en bas que en haut (ou l'inverse) à la sortie d'une lampe.
Il y a tubedriver de nick crow, sdrr et xpcharbooster en simulation tube.
Pour rendre un son moins linéaire on peut sur trilleseekerVBL (genre de limiteur doux) activer "trafo".
Sinon lesquels vous avez essayez ?
En simulation tape j'aime bien ferric et tessla de variety of sound, xpcharbooster de axp softamp, mais il y a aussi virtual tape machines, satin, y'en à 2 chez tonebooster, chez waves et cdsoundmaster aussi, mais tous cher à part chez tonebooster.
Les simulations tube sont pas vraiment fait pour le mixage je sais pas comment l'expliquer ils modifient pas de la même façon l'alternance positive et négative, en gros on voie (avec sound forge par ex) que le son est plus carré en bas que en haut (ou l'inverse) à la sortie d'une lampe.
Il y a tubedriver de nick crow, sdrr et xpcharbooster en simulation tube.
Pour rendre un son moins linéaire on peut sur trilleseekerVBL (genre de limiteur doux) activer "trafo".
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Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 12 ans
18 Posté le 03/07/2014 à 12:03:40
Citation de linear32 :
Je me suis un petit peu renseigné sur le sknote, il semble bien complet pour ce genre de traitement, mais j'ai l'impression qu'il est un peu complexe à paramétré. Je m'y retrouve pas trop avec le routage et la fonction du ducking, par exemple.
Pour le routage et le ducking on s'était lancé dans quelques explications par là.
Le magnéto fonctionne un peu de la même manière pour faire du multi-piste, très cool par exemple pour des pistes de batterie...
Après ce que j'aime particulièrement avec les plugs Sknote c'est justement de laisser beaucoup de flexibilité par le paramétrage sans être obligé d'être contraint à une émulation particulière, une vraie rencontre entre les possibilités du numérique et les technologies analogiques, ils s'inspirent de matériel existant et nous permettent de modeler, mélanger le matériel et les techniques par les moyens du numérique. Si on veut du coloré ou du transparent, très compressé ou pas, disto ou pas, moderne/ancien, ou encore tout réunir... c'est possible en un seul plug.
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Membre depuis 16 ans
19 Posté le 03/07/2014 à 12:17:50
Citation de manu034 :
Je voulais dire que les distorsions agisse comme un compresseur plus le signal arrive fort dedans plus il sera compressé et plus il créera de distorsion, donc des fois vaut mieux mettre un compresseur avant
Un compresseur et une distorsion sont deux choses totalement différente ayant une action radicalement différente sur le son. Attention de ne pas tomber dans le piège de croire que les deux sont interchangeables, ce n'est pas du tout le cas.
Un compresseur peut créer de la distorsion dans son action. une distorsion ne compresse pas, elle génère des harmoniques dans le signal, ce qui peut avoir pour effet de réduire son facteur de crête. Ce n'est pas du tout la même chose.
Peace
Glob
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20 Posté le 03/07/2014 à 12:30:30
Citation :
Sinon lesquels vous avez essayez ?
En simulation tape j'aime bien ferric et tessla de variety of sound, xpcharbooster de axp softamp, mais il y a aussi virtual tape machines, satin, y'en à 2 chez tonebooster, chez waves et cdsoundmaster aussi, mais tous cher à part chez tonebooster.
En dehors de certains plugins livrés avec samplitude et roundtone de sknote, je n'en ai pas essayé beaucoup jusqu'à présent. Pour l'instant je me contenterai d'un simulateur pas trop compliqué à mettre en place, jusqu'à ce que je me familiarise bien avec ce genre de traitement.
Pour ce qui est des simulateurs tube, je crois que je vais laisser ça de coté pour le moment et me concentrer sur le magnéto à bande. A ce que je vois il y a un choix assez large de plugins, il y a de quoi se faire sa petite idée
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Citation :
Pour le routage et le ducking on s'était lancé dans quelques explications par là.
Cool... merci Hohman pour le lien, c'est très bien détaillé, je pense pouvoir y trouver mon bonheur
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Citation :
Après ce que j'aime particulièrement avec les plugs Sknote c'est justement de laisser beaucoup de flexibilité par le paramétrage sans être obligé d'être contraint à une émulation particulière, une vraie rencontre entre les possibilités du numérique et les technologies analogiques, ils s'inspirent de matériel existant et nous permettent de modeler, mélanger le matériel et les techniques par les moyens du numérique.
Oui, de ce coté là il est vrai que ça laisse une plus grande liberté d'action pour personnaliser le paramétrage. Et puis, j'imagine qu'après avoir trouvé le bon réglage, il suffit de sauvegarder un projet template et retrouver les mêmes paramètres à chaque ouverture du template. Donc, ça vaut quand même la peine de passer du temps à tout régler une seule fois, et puis ben on est tranquille.
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[ Dernière édition du message le 03/07/2014 à 12:31:44 ]
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