Sommation in the box
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ne trouvant pas que le sujet a été assez approfondi...
ça fais quelques temps que je pose cette question assez pointu , si quelqu'un peux m'éclairé ...
Tout dabord je me demandais dans le cadre d'un bounce dans nos DAWS,(et uniquement in the box) qui faisais la sommation ? est- ce nos CPU ? nos dsp de nos interfaces ? si c'est le cpu, somme nous tous égaux dans ce cas ? ( bien sur je ne parle pas des convertisseur d’écoute et d'entrées mais seulement in the box)
Et comment amélioré cela si possible,
Sst ce que sortir de son DAWS en pistes groupe et entrée dans le logiciel de son interface pour imprimé un fichier stéréo changerai quelque chose ? ( sommation par le dsp ? )
voila j'espere que c'est assez claire les amis ! le debat est ouvert !!
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Anonyme
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ne trouvant pas que le sujet a été assez approfondi...
Ho que si ! c'est un sujet récurent sur Audiofanzine.
Tout dabord je me demandais dans le cadre d'un bounce dans nos DAWS,(et uniquement in the box) qui faisais la sommation ? est- ce nos CPU ?
oui, comme tout CPU calcule la somme d'une colonne d'un tableur.
Il n'y a rien à améliorer, ce n'est qu'une addition. Il y a certes des arrondis à faire, mais comme la quasi totalité des séquenceurs travaillent en 32 ou 64 bit flottant, l'erreur d'arrondi est repoussée au-delà du mesurable, ou tout du moins, bien en-dessous du bruit de conversion N-A à l'écoute.
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Il y a une vingtaine d'années tous les processeurs ne réalisaient pas les opérations et les arrondis de la même manière ; aujourd'hui un standard de l'IEEE s'est imposé (et il serait même suicidaire pour un constructeur de ne pas suivre cette norme).
https://fr.wikipedia.org/wiki/Virgule_flottante#Norme_IEEE_754
[ Dernière édition du message le 19/01/2016 à 23:04:44 ]
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Et je vois pas vraiment ce qui change en utilisant des groupes, c'est le meme procédé, t'as juste là encore une possible erreur d'arrondi complètement imperceptible
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Mais comme d'autres l'ont dit, de nos jour tous les DAW calculent de façon identique (à bit égal).
L'unique exception étant pour les calculs de plugins fait par des cartes son qui disposent de dsp, comme UAD. Sinon, la carte son ne sert que pour faire la conv AD DA ( et la qualité des preamp des entrées, etc.).
"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou
[ Dernière édition du message le 20/01/2016 à 11:03:37 ]
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Anonyme
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à bit égale
Soit il manque un "e" ou il y en a un de trop ...
[ Dernière édition du message le 20/01/2016 à 09:55:56 ]
![Darkmoon Darkmoon](https://img.audiofanzine.com/img/user/avatar/7/9/79389.jpg?w=40&h=40&fm=pjpg&s=48566023a18422efa7b708a61facf741)
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rroland
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Oui, mais attention, un CPU de Apple sonnera bien plus musical qu'un CPU de PC
(j'adore foutre la merde)
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Comme d'hab, rroland passe troller le topic... tfaçon tout le monde sait que Pro Tools a un sommateur à modélisation analogique, bien meilleur que les autres merdes numériques
Ancienement appelé The Koala
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