Se connecter
Se connecter

ou
Créer un compte

ou

réactions à la news Apple va équiper ses Mac de processeurs ARM

  • 474 réponses
  • 57 participants
  • 24 377 vues
  • 51 followers
Sujet de la discussion Apple va équiper ses Mac de processeurs ARM
apple-52.jpg
La Keynote WWDC20 organisée par Apple hier a confirmé la rumeur qui courait depuis plusieurs jours concernant la fin du partenariat avec Intel.


Lire la news




Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
Afficher le sujet de la discussion
281
Mince je n'ai plus de popcorn :facepalm:
282
Moi j'aime bien quand ça part en "HS", c'est dans la nature des échanges c'est normal.

Perso Linux j'utilise tous les jours dans une VM pour compiler des trucs mais ça m'a rebuté pour en faire mon OS principal. C'est devenu pas mal aujourd'hui, mais difficile de faire plus transparent que Windows 10, le dernier OS de crosoft pour moi atteint des sommets en terme d'efficacité, ergonomie, transparence... Et la rétrocompatibilité sous Windows est souvent très bonne, j'ai des applis d'il y a 15 ans prévues pour XP qui marchent encore.

[ Dernière édition du message le 30/06/2020 à 15:42:53 ]

283
x
Hors sujet :
Continuez les gars dans vos inepties sur ce que j’écris et mes prétendues contradictions, allez même jusqu’à l’insulte comme magasin, on est sur AF, le fofo sans modo. Moi j’ai décidé de ne pas m’énerver pour une fois :mrg: Je ne répondrai donc qu’aux posts sur le topic qui restent au-dessus du caniveau.

284
x
Hors sujet :
Citation :
le fofo sans modo


Premier signalement sur le topic: Il y a 20 minutes. On ne peut pas être présents partout, et ce n'est pas la première fois qu'on te le fait remarquer, donc ça va aller maintenant.


Avertissement de la modération :
Sinon fin du HS, pour tout le monde
285
Citation de bda65 :
Citation de tguyfr :
Une possibilité également d’utiliser le GPU pour traiter de l’audio, là ce serait intéressant pour des gourmands comme Acustica Audio. Si un nerd veut lire l’article pour y dénicher d’autres pépites, cela fera sans doute du bien au topic :bravo:

Oui et non. Je fais déjà usage de mon GPU pour divers calculs. Ça fonctionne très bien mais ralenti l'affichage. Donc imaginer un plugin avec un affichage "complexe" et l'usage du GPU pour des calculs, c'est possible mais vraiment limitant.

x
Hors sujet :
C'est d'ailleurs la seule chose que je vois de bien dans la techno Optimus de nvidia (il y a un équivalent chez AMD). Avoir un petit GPU pour l'affichage, un gros pour les calculs OU l'affichage plus complexe. On moins on peut continuer à utiliser la machine pour des tâches légères.

Un DAW n’a pas vraiment besoin de puissance d’affichage, donc pas grave si on perd en puissance de ce côté. D’après ce que j’ai compris, l’implémentation du GPU sur les SoC ARM d’Apple sera différente de la plateforme x86, permettant (si j’ai tout compris) une allocation à géométrie variable vers d’autres tâches. Ce serait effectivement très bien de profiter d’une puissance de calcul inexploitée pour faire tourner des VST.
286
Citation de Darkmoon :
Citation de tguyfr :
Je n’avais pas capté par exemple un effet de bord majeur, à savoir l’abandon potentiel du TB3, sous licence Intel. C’est peut-être pas le moment d’investir dans UAD :mrg:


Bien sûr, faudrait surtout pas critiquer l’abandon du TB (qui ne sera que le énième connecteur/protocole abandonné par Apple :roll:). Alors, focalisons sur le fait que ce sont les utilisateurs qui doivent ne pas investir dans des interfaces TB dès aujourd’hui, (avec un smiley à la fin), ce qui est une façon comme une autre que tu as de tjrs éluder les « défauts » de la marque qui t’est si chère.:roll:

Et après tu ne cesses de dire :

Citation de tguyfr :
Une ergonomie bien pensée permet de produire plus rapidement (c’est l’intérêt du Mac) au lieu de « faire de l’informatique »


Ha, bah oui, tellement bien pensé que pour produire « rapidement », faudra que tous les utilisateurs d’interface TB changent d’interface. Super cool, en effet, « l'ergonomie » Apple! :roll:

:facepalm:

En effet, Apple, c’est « pas de prise de tête » Yep, quand t'es blindé de tunes, en effet, juste à jeter son Appolo et à acheté une toute nouvelle interface qui aura précisément le nouveau format de connections propriétaire que Apple implémentera dans ses station pro à 7000€. Du coup, bye bye les plugins UAD, n'aurons qu'à changer nos habitudes et apprendre à bosser avec de nouveaux plugins, parce qu'avec Apple, l'on produit rapidement au lieu de....:facepalm:

(Oui, je fais exprès! :mrg: )

x
Hors sujet :
Oui, c’est tellement grossièrement caricatural que ça ne peut être convaincant. Déjà tu mélanges deux choses, les formats de connectique (ou plutôt de bus) et l’ergonomie. Rien à voir. Un tas de machines et de périphériques fonctionnent en FW et les gars ne sont pas prêts de changer. Après Apple fait un peu comme tout le monde : suivre le marché avec l’USB et le TB, au lieu d’essayer d’imposer le FW qui a été plutôt un échec. Enfin perso je ne suis pas blindé de thunes et pas les moyens d’acheter une Apollo, donc ton petit laïus sur le sujet ne me touche guère.
287
Citation :
Pour devenir développeur pour appareil Apple (c'est guère mieux avec Windows), il faut suivre une formation très spécialisée.

Oh non, pas du tout.

La grosse force de Windows c'est que les développeurs sont vraiment pris en compte et tout est fait pour leur faciliter la tâche. Je suis un linuxien pratiquant, mais franchement il y a rien qui arrive à la cheville de Visual Studio, le framework .NET et le C#. Ça plus une doc de grande qualité, le fait que les produits Microsoft ont des API qui couvrent tout et sont bien documentées, une intégration facile... C'est pas par hasard que quasiment tous les outils développés en interne par les entreprises se font sur Windows (ça et le fait qu'il y a pas trop de rupture de compatibilité, comme le dit Palmito).

En tous cas j'ai développé des outils métiers sous Windows sans avoir de formation spécifique et franchement il y a pas d'apprentissage plus simple. Pour quelqu'un qui veut s'y mettre il suffit d'installer Visual Studio et de lire les ressources en ligne de MS.

Sous Mac, j'ai pas développé en utilisant les outils de Apple mais j'ai porté un logiciel (commercial) développé sous Linux (et porté sous Windows avec MinGW) et c'est assez casse-bonbons, à chaque nouvelle version d'OSX ça casse des choses, les dépendances compilent jamais du premier coup. Mais bon c'est faisable. J'imagine qu'en utilisant les outils Apple ça doit être très simple. En tous cas lorsqu'on fait de la programmation, il n'y a (heureusement) pas besoin de suivre une formation spécialisée dans un système d'exploitation. Il y a bien des formations officielles de Microsoft pour être administrateur de base de donnée ou des trucs comme ça, mais c'est plus un truc pour flatter les employeurs que quelque chose de réellement utile... Avoir des compétences limitées aux produits d'un seul vendeur c'est un peu nul je trouve
288
Pour les oiseaux de mauvais augure, il faut savoir que les plugins de chez Kazrog sont déjà disponible pour les Mac ARM. Je dis ça, je ne dis rien...
https://kazrog.com/blogs/news/all-current-kazrog-plugins-updated-for-apple-silicon-readiness-new-installers
289
Wé, mais même si tu as mis courageusement -1 à cette info, blaireau anonyme, c’est un fait qui contredit pour l’instant la thèse d’un portage douloureux vers les Mac ARM, surtout pour les petits producteurs de plugins bio et local qui travaillent tout seuls dans l’ombre du gros méchant Apple :bravo:
Mais sinon tu peux argumenter et apporter des faits contradictoires.
290
Le TB4 confirmé sur Apple ARM, pour ceux qui craignaient que leur « chères » Apollo finissent à la poubelle :bravo:
https://consomac.fr/news-12815-le-thunderbolt-4-sera-bien-present-sur-les-macs-arm.html