Le Pub des déesses
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Dr Pouet
52037
Membre d’honneur
Membre depuis 20 ans
Sujet de la discussion Posté le 01/02/2007 à 21:15:00Le Pub des déesses
Vous avez un Nintendo DS ? Vous envisagez d'en acheter une ? Vous êtes le (la) champion(ne) du dérapage et du mini-turbo ?
C'est ici que ça se passe.
C'est ici que ça se passe.
Wolfen
13909
Rédacteur·trice
Membre depuis 22 ans
91 Posté le 19/09/2007 à 12:31:51
Advance Wars 2 aussi bientôt
Sinon dans le chapitre des bonnes surprises récentes : Worms Open Warfare 2 (jeu sur internet en WiFi, des vraies missions en solo...)
Dans le chapitre de l'attendu qui est en fait daubesque : Jam Sessions, le jeu avec Tingle (le personnage qui se prend pour une fée dans les Zelda), The Settlers...
Et Heroes of Mana entre les deux... Déjà, ces petits enc.... n'ont pas jugé utile de le traduire en français, donc ceux qui l'achètent en magasin se le farcissent en anglais... Ensuite, ça ressemble à un mix entre un Warcraft et un Tactical RPG, sauf que pour l'instant je trouve ça un peu bordélique. Déjà c'était un choc de voir qu'on commande une armée de tous les monstres des Secret of Mana M'enfin, j'ai pas encore d'avis définitif là dessus, si ce n'est que les développeurs se sont un peu plus pris la tête que sur le Children of Mana tout merdique...
Sinon dans le chapitre des bonnes surprises récentes : Worms Open Warfare 2 (jeu sur internet en WiFi, des vraies missions en solo...)
Dans le chapitre de l'attendu qui est en fait daubesque : Jam Sessions, le jeu avec Tingle (le personnage qui se prend pour une fée dans les Zelda), The Settlers...
Et Heroes of Mana entre les deux... Déjà, ces petits enc.... n'ont pas jugé utile de le traduire en français, donc ceux qui l'achètent en magasin se le farcissent en anglais... Ensuite, ça ressemble à un mix entre un Warcraft et un Tactical RPG, sauf que pour l'instant je trouve ça un peu bordélique. Déjà c'était un choc de voir qu'on commande une armée de tous les monstres des Secret of Mana M'enfin, j'ai pas encore d'avis définitif là dessus, si ce n'est que les développeurs se sont un peu plus pris la tête que sur le Children of Mana tout merdique...
Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud
tchoyy
4823
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
92 Posté le 19/09/2007 à 13:47:46
Putain bah je suis vert, je suis passé chez scoregames pour ma DS, le mec m'a expliqué que c'était un vice connu (la fissure qui au final amène à la cassure de la charnière) mais que ces enfoirés de nintendo ne prennaient pas ça en charge dans la garantie ! Donc je l'ai dans le cul, ma DS n'a pas fait un an, elle est déjà morte !
Dr Pouet
52037
Membre d’honneur
Membre depuis 20 ans
93 Posté le 19/09/2007 à 14:18:24
Citation : Sinon dans le chapitre des bonnes surprises récentes : Worms Open Warfare 2 (jeu sur internet en WiFi, des vraies missions en solo...)
Par contre en mode "2 joueurs avec 1 seule carte", ça bugge sévère. C'est une déception. Le mode internet-wifi et les missions sont effectivement une grosse amélioration. La modélisation physique, la prise en main sont meilleures également.
Est-ce que tu sais si ça fonctionne correctement en mode "2 joueurs avec chacun sa carte" ?
Citation : Dans le chapitre de l'attendu qui est en fait daubesque : (...) The Settlers...
Pourquoi daubesque ? Tu as des infos dessus ?
D'après ce que j'ai compris c'est The Settlers II quasi à l'identique. Et si ça marche bien, alors
fritesgrec
19445
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 20 ans
94 Posté le 19/09/2007 à 14:20:43
Tu as dit qu'elle marchait?
tchoyy
4823
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
95 Posté le 19/09/2007 à 15:12:16
Oh oui oui elle marche, sauf pour y jouer, ce n'est plus très pratique maintenant
tchoyy
4823
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
96 Posté le 19/09/2007 à 15:51:32
J´ai appellé le SAV.
Si vous avez une fissure et que la DS est encore sous garantie => allez vite la faire remplacer, ils vous en refileront une neuve.
Si elle est cassée, en fait un technicien va faire une expertise, soit il fait une sous garantie selon l´état général de la console et dans ce cas là il vous en renvoi une neuve, soit il fait un devis, maximum 89 euros et vous l´envoi sous 8 à 10 jours. Si vous refusez le devis, vous payez 19 euros pour récupérer votre console cassée.
Donc je vais quand même la renvoyer au SAV, 89 euros, ça me coutera moins cher que d´en racheter une neuve.
En fait il faut agir rapidement, dès l´apparition de la fissure.
Si vous avez une fissure et que la DS est encore sous garantie => allez vite la faire remplacer, ils vous en refileront une neuve.
Si elle est cassée, en fait un technicien va faire une expertise, soit il fait une sous garantie selon l´état général de la console et dans ce cas là il vous en renvoi une neuve, soit il fait un devis, maximum 89 euros et vous l´envoi sous 8 à 10 jours. Si vous refusez le devis, vous payez 19 euros pour récupérer votre console cassée.
Donc je vais quand même la renvoyer au SAV, 89 euros, ça me coutera moins cher que d´en racheter une neuve.
En fait il faut agir rapidement, dès l´apparition de la fissure.
fritesgrec
19445
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 20 ans
97 Posté le 19/09/2007 à 15:54:35
C'est une lite blanche?
j'ai entendu dire que les fissure apparaissaient que sur une des couleurs.
j'ai entendu dire que les fissure apparaissaient que sur une des couleurs.
Wolfen
13909
Rédacteur·trice
Membre depuis 22 ans
98 Posté le 19/09/2007 à 17:31:41
Dr Pouet > pas encore essayé Worms avec d'autres DS en multi
Pour The Settlers, je connais pas très bien les versions PC, mais j'ai trouvé ça assez mal foutu. Il s'est bien fait casser sur ign.com d'ailleurs : http://ds.ign.com/articles/818/818945p1.html
Pour The Settlers, je connais pas très bien les versions PC, mais j'ai trouvé ça assez mal foutu. Il s'est bien fait casser sur ign.com d'ailleurs : http://ds.ign.com/articles/818/818945p1.html
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tchoyy
4823
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 20 ans
99 Posté le 19/09/2007 à 21:50:41
Citation :
j'ai entendu dire que les fissure apparaissaient que sur une des couleurs.
Exact, d'après mes recherches ça apparait principalement sur la lite blanche.
Bon bah là c'est parti en SAV, je verrais ce que ça donnera.
Dr Pouet
52037
Membre d’honneur
Membre depuis 20 ans
100 Posté le 20/09/2007 à 15:12:28
Bon j'ai lu le test sur IGN. Manifestement il y a des défauts :
- un seul slot de sauvegarde
- pas de multi-joueur
- une seule musique (ça c'est du foutage de gueule)
- lenteur
- plante périodiquement (gros bémol pour un jeu dont les parties sont longues)
- graphisme pas mieux qu'en 1995
Ca fait un gros "moins". Par contre m'est avis que le testeur est passé à côté de l'intérêt du truc, donc il aurait trouvé les mêmes défauts sur le même jeu quand il est sorti sur PC.
Faut voir que c'est un jeu assez spécial : c'est uniquement une simulation économique (on gagne les bastons si son économie est puissante), et pas temps-réel. Pour essayer de le définir par comparaison :
- Sim city : pas le même moteur. Dans sim city il faut découvrir les règles qui régissent le jeu, mais dès lors qu'on les connait il n'y a plus qu'une seule meilleure solution, pas très réaliste en plus (route en spirale, damier de bâtiments...). Dans Settlers on sait comment se comporte chaque bonhomme, mais si on change la configuration initiale (taille du monde, relief, ennemis...) ça change considérablement la "bonne solution" et il faut donc réfléchir et s'adapter ; c'est tout l'intérêt du jeu.
- Anno 1701 : Anno est un jeu temps-réel. Il faut cliquer vite. Même si Settlers n'est pas en tour par tour, ça s'en approche beaucoup : on peut ralentir l'écoulement du temps, voir le figer (tout en donnant des ordres). Et aussi : si on lance trop de constructions en même temps, on peut se mettre dans une impasse (c'est d'ailleurs le risque principal) ; généralement "agir vite" ou "plus vite que son adversaire" n'est vraiment pas un avantage à Settlers. Il est beaucoup plus crucial de faire les bons choix, qui sont très ouverts (beaucoup plus qu'à Anno).
Bref, Settlers est un jeu très spécial et il a peu de chances de plaire à tout le monde. C'est un jeu de "réflexion sans contrainte de temps", économique et pas militaire, stratégique ( "je vais développer tel pan de mon économie", "je vais essayer d'envahir plutôt par l'est que l'ouest" ) et pas tactique ( "si je fais ci alors il peut faire ça mais alors je réagis comme ça"...)
Mais pour l'instant, je ne suis pas sûr que la version DS sera moins bien que la version PC de l'époque (sauf pour la lenteur, ce qui peut être pénible).
Le testeur d'IGN dit quelques bêtises :
Manifestement le problème est que l'ensemble RAM + CPU de la DS est limite pour Settlers. Sur PC il pouvait y avoir jusqu'à 64.000 bonshommes sur les grandes cartes, chacun étant géré en permanence par le soft, même si on ne le voit pas. C'est certainement ça qui est rude pour la DS (lenteur au lancement, à l'exécution, taille importante des sauvegardes...). C'est pas forcément les graphiques qui posent le plus de problèmes.
Je ne pense pas qu'il aurait apprécié non plus le Settlers de 1995.
- un seul slot de sauvegarde
- pas de multi-joueur
- une seule musique (ça c'est du foutage de gueule)
- lenteur
- plante périodiquement (gros bémol pour un jeu dont les parties sont longues)
- graphisme pas mieux qu'en 1995
Ca fait un gros "moins". Par contre m'est avis que le testeur est passé à côté de l'intérêt du truc, donc il aurait trouvé les mêmes défauts sur le même jeu quand il est sorti sur PC.
Faut voir que c'est un jeu assez spécial : c'est uniquement une simulation économique (on gagne les bastons si son économie est puissante), et pas temps-réel. Pour essayer de le définir par comparaison :
- Sim city : pas le même moteur. Dans sim city il faut découvrir les règles qui régissent le jeu, mais dès lors qu'on les connait il n'y a plus qu'une seule meilleure solution, pas très réaliste en plus (route en spirale, damier de bâtiments...). Dans Settlers on sait comment se comporte chaque bonhomme, mais si on change la configuration initiale (taille du monde, relief, ennemis...) ça change considérablement la "bonne solution" et il faut donc réfléchir et s'adapter ; c'est tout l'intérêt du jeu.
- Anno 1701 : Anno est un jeu temps-réel. Il faut cliquer vite. Même si Settlers n'est pas en tour par tour, ça s'en approche beaucoup : on peut ralentir l'écoulement du temps, voir le figer (tout en donnant des ordres). Et aussi : si on lance trop de constructions en même temps, on peut se mettre dans une impasse (c'est d'ailleurs le risque principal) ; généralement "agir vite" ou "plus vite que son adversaire" n'est vraiment pas un avantage à Settlers. Il est beaucoup plus crucial de faire les bons choix, qui sont très ouverts (beaucoup plus qu'à Anno).
Bref, Settlers est un jeu très spécial et il a peu de chances de plaire à tout le monde. C'est un jeu de "réflexion sans contrainte de temps", économique et pas militaire, stratégique ( "je vais développer tel pan de mon économie", "je vais essayer d'envahir plutôt par l'est que l'ouest" ) et pas tactique ( "si je fais ci alors il peut faire ça mais alors je réagis comme ça"...)
Mais pour l'instant, je ne suis pas sûr que la version DS sera moins bien que la version PC de l'époque (sauf pour la lenteur, ce qui peut être pénible).
Le testeur d'IGN dit quelques bêtises :
Citation : It'd be more understandable for a game to take so long to load if it was a graphics powerhouse, but The Settlers isn't even close.
Manifestement le problème est que l'ensemble RAM + CPU de la DS est limite pour Settlers. Sur PC il pouvait y avoir jusqu'à 64.000 bonshommes sur les grandes cartes, chacun étant géré en permanence par le soft, même si on ne le voit pas. C'est certainement ça qui est rude pour la DS (lenteur au lancement, à l'exécution, taille importante des sauvegardes...). C'est pas forcément les graphiques qui posent le plus de problèmes.
Je ne pense pas qu'il aurait apprécié non plus le Settlers de 1995.
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