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Du Jeu de Société land

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Sujet de la discussion Du Jeu de Société land
"... ou comment en exprimant mon agacement envers le systématisme du Monopoly et du Tarot, j'en suis venu à coller un nouveau sujet dans le pub"


On en parlait dans "qu'est ce qui vous agace automatiquement", maintenant je propose de laisser l'agacement à sa place et venir causer d'un autre jeu que celui de vos instruments favoris.
Le batteur de mon dernier groupe avait été trouvé dans la ludothèque à laquelle je suis adhérent, on a donc des chances d'avoir quelques autres AFficionados du jeu parmi nous ?

Pour ma part, je commence à avoir pas mal de jeux dans mes placards, au point que certains commencent à venir empiéter dans mon home studio... => liste des jeux en ma possession
Et j'ai commencé l'année dernière la création d'un jeu de plateau sur l'univers des groupes de rock, avec un esprit Spinal Tap/Wayne's World. Je n'ai pas encore finalisé de prototype, mais une chose est sûre, il y aura du vécu de répètes foireuses, de concerts ratés, et pas mal de vannes sur nos amis les bassistes.

Pour ma part, sur tous les jeux auxquels j'ai pu jouer ces dernières années, je retiens les titres suivants :
- Caylus
- Funkenschlag (alias Megawatts)
- Petits Meurtres et Faits Divers
- Agricola
- Time's Up (devenu un classique parmi les joueurs et qui commence à sortir vers le grand public)
- Jungle Speed (instrumentistes aux mains fragiles, passez votre chemin)
- Les Chevaliers de la Table Ronde
- Battlelore
- Munchkin
- Race For The Galaxy
- Yspahan
- Wanted
.....


(de la provoc gratuite peut se cacher quelque part dans ce post, saurez vous la retrouver ? )

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

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Ben nous aussi en famille on est adepte du jeu de société, notamment Abalone que personne n'a encore cité.

 Instrumental/Ambient/Post-Rock : https://dzeta.bandcamp.com/

 

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j-masters: Dominion.  Très bien d'après mon colègue joueur.  Et comme il est plutôt plus pour des jeux un peu ésotérique/cérébraux que marrants et sociaux, j'avais aussi un peu compris ça.

crossroads: très bien Abalone.  Dans le style billes-sur-un-plateau, nous sommes assez fan de Pentago.  On pose et puis on fait tourner un des plateaux.  Subtil, très subtil.

Jay F.

We're born naked, wet and hungry. Then things get worse.
http://soundcloud.com/jay-f-2

[ Dernière édition du message le 13/01/2010 à 13:35:15 ]

23
Un truc tout con dont je suis un fan : les dames chinoises.

Tant qu'il y aura des couilles en or, il y aura des lames en acier

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pour les amateurs d'abalone, il y a toute une série de jeux assez sensass, qui forment un ensemble de 6 jeux appelés "projet GIPF" (l'auteur est allemand), avec des noms à la con comme Gipf, Dvonn, Zertz, Pünkt, Tamsk, Yinsh  et Tzaar (ok, ça fait 7, mais un des jeux est compté comme "sorti du projet")

Ce sont des jeux abstraits qui peuvent être joués indépendamment, mais qui ont la particularité d'être combinables entre eux. J'aime beaucoup, ils sont assez frais, originaux, pas compliqués à apprendre, et riches en possibilités, et pourtant, à la base, je n'aime pas trop les jeux abstraits.

Je possède Zertz, qui se joue un peu comme des dames en ne faisant que des captures indirectes (on force l'adversaire à faire une capture pour se retrouver dans une configuration où soi-même on est forcé de faire une capture plus intéressante), et dont le plateau de jeu fond à chaque tour, comme un iceberg !

Dans Tamsk, les pièces de jeu sont des sabliers, ce qui rajoute une tension supplémentaire, etc....
je n'ai pas encore testé les jeux combinés entre eux, mais ça doit valoir le coup.



Un de mes jeux fétiches de 2009, c'est Sator Arepo Tenet Opera Rotas, un jeu où des espèces de moines doivent récupérer des bouquins sur des passerelles qui flottent dans le vide, dans une ambiance du style Le Nom de la Rose
Ou peut faire bouger les passerelles en translation ou en rotation, faire des crasses aux copains, j'adooore !

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

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Ah ça doit être sympa. J'aimais bien Labyrinthe dans le genre...

Tant qu'il y aura des couilles en or, il y aura des lames en acier

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pour les plus fortunés, Sator trucmachin va bientôt sortir dans une version limitée collector de luxe... à 150 euros ! bave
Euh, sinon, la boîte de base est déjà très jolie, hein, et le jeu vraiment très très bien fichu. Une partie dure 45 minutes, 2 à 4 joueurs, c'est bon, mangez-en !


Par contre, pour trouver du bon jeu, allez en boutique spécialisée. En grandes surfaces, même boutiques vaguement spécialisées jeux et jouets, vous ne trouverez presque rien de bon, et à des tarifs peu intéressants.

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

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Les actions de jeu se font à coups de cartes et de points d'action (6 par tour), et plus on arrive à caser d'actions, plus on peut déplacer son moine après, du coup ça incite à faire un maximum de coups pour pourrir les adversaires gratuitement...

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

[ Dernière édition du message le 13/01/2010 à 16:08:29 ]

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ah mais ça à l'air bien sympa Sator trucmachin, je note, merci!
29
C'est plutôt un jeu d'ambiance (vallée des mammouth, munchkin...) ou plutôt un jeu où on calcule et optimise pour gagner ?

Récemment j'ai acheté Endeavour : jeu d'exploration / développement, assez dans la veine de Porto Rico. C'est bien, pas très long (1h30) mais clairement un jeu d'optimisation et pas un jeu d'ambiance.


Sinon Dominion comporte pas mal d'imprévus, donc il n'est pas "aussi sérieux" que ce que l'on pourrait imaginer. C'est aussi un moyen de jouer avec des mécanismes similaires à Magic, mais en 40 minutes, sans acheter des milliers de cartes et ne jouer qu'avec des spécialistes.

[ Dernière édition du message le 13/01/2010 à 16:34:30 ]

30
Sator, c'est plutôt un jeu d'optimisation / calcul, mais comme le mécanisme est fait pour donner latitude à pourrir les adversaires, ça rend le jeu moins froid.
On est très loin d'un Munchkin, cependant, ou presque tout repose sur l'ambiance et le délire (faute de passer à côté, pour moi, à Munchkin, on s'en tape de qui a gagné, qui a perdu, tant qu'on s'est fait des coups de vache et de délire et qu'on a passé un bon moment)

Endeavour a plutôt bonne presse. J'aurais pu l'essayer à ma ludothèque (une asso près de chez moi, dans le 95, très sympa, pas cher (genre 35 euros pour la famille, pour l'année), plusieurs soirées et après-midi jeux, tout plein de titres...) , notamment lors des dernières "24 h du jeu", mais j'ai choisi d'autres titres.
J'aime bien ce style de jeu de gestion, mais je ne suis pas exclusif.


J'avais failli me payer Dominion, je n'ai toujours pas exclu de le faire d'ailleurs, mais j'hésite... j'ai enchainé plein de parties cet été, et c'est quand même très tourné vers l'optimisation, à affiner partie après parties, et où celui qui aura assez rodé sa formule enfoncera tous ceux qui ont moins de 10 parties derrière eux. Et puis je sais pas, j'ai du mal à sortir 40 euros pour 500 cartes... (c'est très con, je connais le prix des cartes, mais Philosophia, l'éditeur, a quand même une politique tarifaire trop élevée)
Pour Dominion, l'imprévu doit justement pouvoir se gérer, un peu comme je le faisais naguère à Magic, en dosant les proportions de mes types de cartes par rapport à la fréquence à laquelle je souhaitais les voir sortir... c'est du deck building, quoi (enfonçage de porte ouverte, si un fan de Magic me lit) , saur que là, le jeu EST la construction du deck.


J'ai aussi beaucoup aimé Les Piliers de la Terre, récemment, un jeu de gestion un peu à la Caylus (pour les connaisseurs), qui reprend l'univers du bouquin de K. Folett. Peut être parce que j'ai gagné ma première partie.

J'ai testé Dungeon Lord aussi, mais il ne m'a pas emballé... beaucoup d'actions possibles, mais peu de choix réels, et le moindre écart se paie au prix cher... et surtout il est trop long par rapport au plaisir qu'il procure.

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

[ Dernière édition du message le 13/01/2010 à 17:54:14 ]