Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
deozza
je n'en suis pas remis c'est vraiment fort comme expérience
Je n'en attendais pas moins du pseudo descendant de Silent Hill de Kojima
Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.
Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient
iktomi
Chez moi un avis avec cette expression dedans perd instantanément 100 points en crédibilité. J'en connais un paquet qui se considèrent (à juste titre) des joueur bien hardcore, qui cracheraient sur ce jeu parce-que ça ressemble trop à un "simulateur de marche" ou même simplement un "film interactif".
Du coup faut-il créer des catégories "vrais faux joueurs" et "vrais vrais joueurs" ?
[ Dernière édition du message le 10/11/2019 à 09:45:08 ]
Anonyme
iktomi
Perso il me fait envie, je ne suis attaché à aucun gameplay, ni genre, ni difficulté de gameplay, ni degré de "casualisation ou hardcorisation". J'aime surtout ce qui tente des trucs, les projets jusque-boutistes, les expériences, les tentatives de changement.
Mais la scission "vrais / faux joueurs", je crois qu'il faut vraiment sortir de cette échelle de valeur arbitraire et hautement subjective.
Et si une telle échelle existait, à mon sens, elle ne se situerait pas dans les jeux eux-même, ni dans les genres, mais dans les attentes et recherches des joueurs. (tu peux être un joueur occasionnel et vouloir jouer à un CS ou Dota, et un hardcore et aimer joueur à mario kart ou life is strange)
Je comprends le message dans l'emploi de cette expression hein, mais pour moi elle est hors de propos. (et clivante, pas en bien)
[ Dernière édition du message le 10/11/2019 à 10:21:41 ]
Anonyme
deozza
Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.
Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient
iktomi
[ Dernière édition du message le 10/11/2019 à 11:49:50 ]
Anonyme
iktomi
Et là en chat vocal (on était tous les 6), j'ai lancé de façon spontanée (et un brin 1er degré ^^): "non mais là tu sais, quand tu es mort normalement tu t'allonges et tu bouge plus !", ça a bien fait marrer tout le monde.
(depuis un des potes me la ressort régulièrement)
will_bru
J'ai profité d'être en France chez mes parents pour profiter d'une connexion illimitée pour télécharger RDR2. Du coup j'ai regardé (pour voir) s'il se lançait. Ben je peux le lancer qu'en fenêtre... En plein écran ça chie à plein tubes.
Mais bon, comme j'arrivais à le lancer bah, du coup je me suis dit que bon ça vaudrait le coup de voir si j'arrive à jouer. Bah merde, ça marche
Du coup, en fenétré, javé joué à RDR2 pendant 3 heures, et j'ai kiffé ma race. J'en ai oublié les icones de windows dans le bas de l'écran....
sans déc, ça merde à plein tubes pour le lancer, mais quand ça marche... quel jeu putain.
In the midnight hour, she cried more, more, more, with a rebell yell she cried more more more...
Anonyme
Y a un énorme souci technique avec ce jeu : j'ignore de quand il date, mais il est hideux. Plus gênant que ça, c'est un faux open world, qui en réalité comme Skyrim se cache derrière une infinité de chargements, on doit tout le temps passer par une porte un chargement de 2mn.
Concrêtement ingame, on joue 5mn, on doit aller à un endroit A, pour ce faire faut passer par 2 ou 3 chargements successifs durant au total plusieurs minutes, ça rappelle le bon vieux temps de l'amiga et des disquettes.
Bon là on est en 2019 et j'ai effacé le jeu.
Paul Ramone
iktomi
Anonyme
Tu y joues sur Xboite c'est ça youtou ?
Yep, X1X. j'ai fait rapidos un tour de forums, je suis loin d'être le seul à constater ça, clairement sur consoles (souci identique sur PS4) pour moi c'est injouable. 5mn de jeu pour autant de chargement, c'est non.
Et contrairement à skyrim, qui avait des chargements nombreux et redondants, là y a aucune phase de vraie exploration durant 5 heures, on est réellement obligé de faire un chargement toutes les 2 ou 3mn.
Me souviens plus du tout de fallout new vegas (que j'avais pas super apprécié en fait, il était mieux fait que le 3, mais amha mal scénarisé, trop sérieux et dénué de tout lol), mais dans fallout 4, clairement c'était un vrai open wolrd, pas un assemblage de minuscules closed-worlds.
iktomi
Je m'y étais fais chier aussi sur NV, le coté super sérieux et le démarrage pénible et vide m'a fait lâcher dès le début.
S'ils ont exploité leur moteur au max au point de devoir le saucissonner comme ça c'est dommage en effet. (la palme saucisson chez moi c'est le 1er Half-Life, un chargement tous les 4 coins de couloir ^^)
C'est sûr que dans une époque où l'absence de pause avec chargement (style No Man's Sky) ou les temps de chargements virtuellement masqués (Elite Dangerous) deviennent le nouvel horizon du jeu vidéo, se retrouver avec un gameplay aussi haché doit franchement refroidir l'envie d'y jouer.
[ Dernière édition du message le 12/11/2019 à 11:51:22 ]
Anonyme
Sur les forums, concernantr outer worlds, comme d'hab' ça sort les mêmes conneries comme quoi c'est la faute du disque dur des consoles, en vrai c'est surtout le seul jeu comme ça en 2019.
Et le tout pour un aspect technique PS3/X360....
A l'inverse, l'assassin's creed qui se déroule en Egypte (pas joué à la suite dans la Grèce antique), là c'est un vrai open world, qui est gigantesque, avec un côté technique hallucinant (pour l'instant amha le plu beau jeu de la X1X).
Pis bon au final le jeu me donne l'impression d'être un mass effect avec un skin fallout, mais hyper hyper cheap.
Anonyme
Ca me fait penser que semaine dernière, j'étais sur BF5, et particulièrement en forme, j'enchaine genre 3 parties à 50/0, 70/0 et 45/0. Un français random m'envoie un message : t'es au courant que si tu meurs dans le jeu, tu meurs pas dans la vraie vie ?
Tu devais être salement en forme!!
iktomi
Sans non plus aller jusqu'à faire ultra typé comme dans un Borderlands, mais une patte esthétique très "typée( j'ai pas d'autre mot là ^^) un peu comme dans Surviving Mars en plus "pulp". (même si je regrette qu'ils n'aient pascarrément fait leur jeu avec le même style "Moebius" que la jaquette)
[ Dernière édition du message le 12/11/2019 à 12:17:13 ]
Sarakyel
l'aspect purement FPS a été renforcé au détriment de la narration
Ca c'est typiquement l'avis de quelqu'un qui a lâché New Vegas durant les 3-4 premières heures de jeu. Je suis d'accord que le début est pas top, mais après être sorti du premier village (qui est en fait juste un gros tuto poussif, trop scripté et mal foutu) on se retrouve dans le meilleur RPG de la décennie, avec une narration interactive qui propose plus de liberté et de conséquences à nos choix que n'importe quel jeu sorti jusqu'à aujourd'hui.
Après c'est moche, c'est buggé, le gameplay est parfois très approximatif... Comme pour The Outer Worlds en fait. Mais comme d'hab, c'est une question de savoir si on est la cible pour ce genre d'expérience ou non. Perso je prends plus mon pied sur ce genre de FPRPG (mon jeu préféré reste certainement Vampire: Bloodlines) qui explore un paquet de thèmes intéressants - et potentiellement utiles - que sur un Battlefield/Battlefront visuellement hyper ambitieux, mais dont on fait le tour de la boucle de gameplay en 2-3h. Ca ne m'intéresse pas de passer des heures à développer un "skill" qui n'est pas portable dans la vie de tous les jours.
Y'a différents type de jeux pour différents types de joueurs. Faut juste accepter qu'on ne recherche pas tous la même expérience.
(Et non, dans The Outer Worlds sur PC avec un SSD les chargements ne sont pas du tout un problème. Mais bon, en tant que membre éminent de la PC Master Race je ne vais pas pleurer sur le sort de quelques consoleux.)
Anonyme
Y'a différents type de jeux pour différents types de joueurs. Faut juste accepter qu'on ne recherche pas tous la même expérience.
A lire ta 1ere phrase on pourrait se méprendre.
(Et non, dans The Outer Worlds sur PC avec un SSD les chargements ne sont pas du tout un problème. Mais bon, en tant que membre éminent de la PC Master Race je ne vais pas pleurer sur le sort de quelques consoleux.)
d'accord, on fait comme ça.
Sarakyel
Ceci dit, je n'ai absolument rien contre les gens qui privilégient le gameplay ou le visuel à la narration, c'est juste pas mon cas
(Et fondamentalement je suis d'accord qu'en 2019, proposer un jeu qui nécessite un SSD pour offrir une expérience fluide, ça ne devrait plus exister. Je suis certain que les collègues de chez Obsidian ont fait ce qu'ils ont pu avec Unreal et les moyens qu'ils avaient - fondamentalement The Outer Worlds reste un "petit budget".)
iktomi
Pour Fallout New Vegas, perso je n'ai clairement pas passé les premières heures d'intro poussives, pourtant j'en ai écumé des démarrages lents (Might&Magic Xeen, Thunderscape, Stonekeep, Planescape Torment, Arcanum...), mais aujourd'hui j'ai besoin de RPG dont l’histoire m'embarque sans attendre et si tuto il y a, qu'il soit intelligemment implémenté.
Les Divinity Original Sins sont vraiment chouettes pour ça. (oui j'emploie encore "chouette" en 2019)
J'ai besoin d'une ambiance qui m'emporte, d'une atmosphère qui me happe (60-75% passe par l'enrobage sonore chez moi), je suis capable de m’accommoder de tout le reste. (Thief Dark Project en a été un mètre étalon durant des années pour moi)
C'est pourquoi parmi mes grosses attentes (tous genres confondus), il y a Ghost Song, Narita Boy, Everspace 2...
Mais New Vegas, en plus de ressembler à un mod de Fallout 4, ouai le démarrage trop téléphoné et sans saveur, sans enjeu non plus, c'est pas passé. Peut-être plus tard. (je suis du genre à jouer pour la première fois à des jeux sortis voire achetés depuis des années)
[ Dernière édition du message le 12/11/2019 à 14:23:42 ]
Cyclyk
Everspace 2...
On croise les doigts oui...2021 annoncé je crois...
Sinon tt ce que tu écrits me laisse à penser que tu risque d'apprécier Death Stranding, notamment ce que tu dis sur le son...
iktomi
Pour Everspace 2, le kickstarter c'est terminé positivement il y a quelques jours. (et il passe d'un roguelite à la FTL à un openworld à la No Man's Sky, ça promet)
Actuellement je joue sur le tard à Anthem, et j'apprécie le boulot fait sur le son, autant bruitages, ambiances, et doublage aussi. (j'aime beaucoup les jeux d'acteurs et la VF est pas dégueu)
Un qui avait pas mal hypé sur ses première images et qui par la suite m'a donné un sentiment de fort risque de vide et de gameplay limité, mais dont je garde espoir d'ici à sa sortie, c'est Biomutant. (idem pour Beyond Good and Evil 2 ^^)
[ Dernière édition du message le 12/11/2019 à 15:17:04 ]
Anonyme
C'est la partie qui a le plus progressé, si on considère que contrairement aux graphismes et à l'animation qui sont tributaires de l'évolution technologique, le son numérique est fixé depuis des années et des années.
Les sons de MP3 mauvaise qualité ont été remplacés par des formats PCM ou lossless, les samples eux-même ne viennent plus de la banque fournie avec cubase, reason ou fruity loops mais sont travaillées en amont, et surtout la dynamique est pas flinguée au rouleau compresseur, au total inverse....
La technologie numérique a suivi la qualité sonore propre au cinéma, c'est pas du foutage de gueule comme dans l'industrie musicale mainstream, où des directeurs artistiques bornés demandent conseil à des ingés son incompétents, le tout pour des auditeurs sourds comme des pots.
Avec en prime une possibilité de choix de mastering laissée au joueur selon ses gouts, le 1er jeu que j'ai vu proposant ça était SW Battlefront I de Dice (aucune idée si c'était le 1er dans l'absolu), maintenant c'est la norme, quasi tous les jeux proposent cette option.
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