Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
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Sujet de la discussion Posté le 30/12/2003 à 04:37:44Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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nobazz
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13281 Posté le 23/10/2015 à 14:52:25
C'est ptete pas les mêmes équipes qui se chargent de porter le jeu sur chaques plateformes, du coup les optimisations sont pas les mêmes? J'ignore pour la Nu-gen, mais sur les générations précédentes, depuis les premières consoles, la vitesse du proco ou la ram n'ont jamais étés des indicateurs fiables...
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
[ Dernière édition du message le 23/10/2015 à 14:57:08 ]
Anonyme
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13282 Posté le 23/10/2015 à 14:53:35
Citation :
C'est ptet pas les mêmes équipes qui se chargent de porter le jeu sur chaque plateforme,
Bonne remarque, à ma connaissance c'est la même team, mais si quelqu'un a des infos dessus je suis preneur.
Citation :
J'ignore pour la Nu-gen, mais sur les générations précédentes, depuis les premières consoles, la vitesse du proco ou la ram n'ont jamais été des indicateurs fiables...
c'est à relativiser : au fur à mesure des générations, les jeux se sont uniformisés, en ce sens qu'actuellement les jeux sont globalement multiplateformes, et qu'auparavant il était objectivement difficile de dire que la N64 ou la PS1 étaient moins bonnes/meilleures l'une que l'autre, les jeux n'étant pas franchement les mêmes, idem pour gamecube, PS2 et xbox.
En revanche, les jeux ont commencé à sortir toujours en même temps sur X360 et PS4, seule nintendo développant des jeux à part, avec des portages inégaux (pour le coup toujours/presque toujours issues d'équipes différentes et souvent à des dates ultérieures) : là y a moyen de vraiment comparer.
PS : j'arrive plsu à retrouver l'info, mais je suis sûr avoir lu que Dice (producteur des battlefield et battlefront) disait programmer les versions PS4 et X1 sur le même outil et une équipe unique.
Bon, après, ptet qu'ils disaient ça pour ne s'aliéner aucun fan de crosoft ou sony, ni s'attirer la foudre des maisons mères (d'ailleurs, pour un jeu ils sortent les exclus sur xbox, sur le suivant sur PS...)
[ Dernière édition du message le 23/10/2015 à 15:01:46 ]
nobazz
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13283 Posté le 23/10/2015 à 14:57:58
x
Hors sujet :t'es chié, tu me quotes en ajoutant des fautes. C'est ptit slip.
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
nobazz
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13285 Posté le 23/10/2015 à 15:04:04
Citation :
c'est à relativiser : au fur à mesure des générations, les jeux se sont uniformisés, en ce sens qu'actuellement les jeux sont globalement multiplateformes, et qu'auparavant il était objectivement difficile de dire que la N64 ou la PS1 étaient moins bonnes/meilleures l'une que l'autre, les jeux n'étant pas franchement les mêmes, idem pour gamecube, PS2 et xbox.
On cite souvent l'exemple de la PC ENGINE qui bien qu'étant une console 8 bits rivalisait avec les 16 bits soit disant plus performantes. La taille de la BIT, c'est encore une autre affaire, mais il est connu que suivant les plateformes, les developpeurs se heurtaient autant aux problèmes d'optimisation purs qu'aux vraies limites techniques de la console, certaines étant plus portées sur la 3D, d'autres sur la gestion des couleurs, du frame rate ou du son... C'est vrai que ça s'est clairement uniformisé.
Du temps de Saturn/N64/play1 ou avec les dreamcast/gcube/play2/xbox, on reconnaissait les jeux dans la seconde rien qu'à l'affichage de l'image...
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
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nobazz
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13286 Posté le 23/10/2015 à 15:04:30
Citation de youtou :
xHors sujet :c'est mieux comme ça ?
lol merci
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
Anonyme
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13287 Posté le 23/10/2015 à 15:06:34
D'ailleurs, c'est pas cette infinie difficulté de programmation qui a flingué la dreamcast, alors même qu'elle dominait techniquement l'ensemble de la concurrence de la tête et des épaules ?
nobazz
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13288 Posté le 23/10/2015 à 15:08:46
Clairement.
Ou ça a servi d'excuse pour cacher un baclage et le torpillage final de Sega. On saura jamais...
Ou ça a servi d'excuse pour cacher un baclage et le torpillage final de Sega. On saura jamais...
PU74iN m4I2 pUI5kw3 J3 V0u2 di2 Kw3 J3 5Ui2 p42 un 933k 37 KW3 j'3n 4i h0Rr3uR, C'357 CL4IR???
Anonyme
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13289 Posté le 23/10/2015 à 15:11:09
Clairement y a eu tout un tas de facteurs ayant flingué Sega, comme la totale absence de trésorerie : contrairement à Nintendo qui a du blé à moudre et peut se permettre de flinguer plusieurs générations de consoels d'affilée (les N64 et gamecube ont été un flop, mais intercalées entre les succès délirants des supernes/gameboy et des Wii. Là la WiiU semble se casser la gueule en beauté, mais ça n'affectera que peu Nintendo, très certainement).
nobazz
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13290 Posté le 23/10/2015 à 15:11:13
x
Hors sujet :y'a pas que ça qui l'a tuée...
xHors sujet :Hardware console.
- une console bruyante. C'est pas encore une Xbox 360 dans ses grandes heures mais ça reste dérangeant: lecteur GD-rom qui tourne + lentille qui se déplace + ventilo = irritation des tympans.
- défaillances: resets intempestifs, résistance-fusible du connecteur manettes qui grille parfois.
- lecteur GD-rom trop facilement piratable. Sega se croyait à l'abri du piratage et finalement la Dreamcast a été la console la plus facile à pirater au monde. Et tout à cause de quoi? Parce que Sega a voulu que la Dreamcast lise les CD audio. Qui lit les CD audio avec sa Dreamcast? Personne. Bien joué.
- ils ont mis 3 ans avant de réagir et sortir une console qui ne lit plus les CD audio.
- modem 33k en Europe.
Hardware manette.
- pourquoi un seul stick analogique? ça réduit énormément les possibilités de gameplay.
- vibrations à acheter à part.
- chère! (c'était 35€ la manette je crois?)
- fragile, surtout les gâchettes.
Hardware VMU.
- un concept prometteur, mais une réalisation ratée: pitoyable autonomie, peu ergonomique (un mini-jeu par VMU, pas plus!), peu pratique (les mini-jeux prennent souvent énormément de place), peu de jeux qui s'en servent, un écran flou et illisible au moindre coup de scrolling.
- trop cher pour ce qu'on s'en servait (juste comme carte mémoire).
Jeux.
- pas de jeu de foot de qualité comparable à un FIFA ou un PES. Sega était pourtant le développeur du très bon Worldwide Soccer sur Saturn.
- Sega Rally 2 raté.
- Shenmue 1 qui devait inclure les chapitres "Yokosuka" et "Hong-Kong" ne disposera finalement que du premier.
- Shenmue a été distribué sur le territoire européen uniquement en ANGLAIS! Pour moi c'est pas un problème vu que je suis bilingue, mais Shenmue c'est un peu LE jeu qui devait s'assurer un max de ventes. Sega Europe s'en foutait éperdument on dirait, en limitant l'accès à ce jeu aux seuls anglophones.
- énormes fautes d'orthographe dans la version française de Sonic Adventure.
- boîtiers européens trop fragiles. Ils auraient mieux fait de vendre leurs jeux dans des boîtiers CD ordinaires comme ce qui se faisait au Japon et aux USA.
- EA a obstinément refusé de sortir des jeux sur Dreamcast.
Finances.
- Shenmue était clairement un mauvais investissement. 70 millions de dollars engloutis et seulement deux épisodes sortis qui ne se sont pas suffisamment vendus.
- racheter Adeline Software était aussi une très mauvaise opération: non seulement on prive les joueurs PC d'un Little Big Adventure 3, mais en plus No Cliché n'a rien produit de mémorable sur Dreamcast. Juste deux jeux moyens (Toy Commander et Toy Racer) avant dissolution de l'équipe.
Marketing.
- un an d'attente avant de voir la console débouler en Europe! (28/11/98 au Japon, 22/09/99 chez nous)
- modem 33k en Europe alors que c'est un 56k partout ailleurs.
- publicités de mauvais goût, quand il y en avait.
- abandon trop rapide.
- seuls 4 pays européens ont eu droit au online la première année: France, Angleterre, Allemagne, Espagne. La Belgique, les Pays-Bas, l'Italie, le Portugal, l'Autriche, le Luxembourg, l'Irlande, la Suisse ont du attendre l'arrivée du Dreamkey 2.0 avant de pouvoir se connecter sur la toile.
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[ Dernière édition du message le 23/10/2015 à 15:11:58 ]
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