J'ai passé blinde de temps sur Skyrim. Je ne jouait pas encore aux jeux vidéo à l'époque de Fallout3/NewVegas, mais il me tarde de jouer au 4, les streams m'ont mit l'eau à la bouche.
en fait on s'en fout de ce que capte l'oeil, si le cerveau est incapable d'en faire l’interprétation derrière. Peut être que balancer 60 fps permets d'avoir des micro lag qui sont du fait pratiquement pas perceptibles, la ou quand on passe de 30 a 15 ça devient douloureux.
Ce problème d'interprétation se présente à des échelles de valeurs qui vont très loin au delà de cette question de 30-60 fps ... à 60 fps la différence n'est pas seulement perceptible, elle est évidente.
Ça dépend, une vidéo de mon cul dans le noir t'auras du mal a faire la différence entre du 30 et du 60. La question est en fait totalement debile et me sert qu'a alimenter les débats de boutonneux sur la supériorité supposée de telle licence ou plate-forme videoludique.
sur Quake 3, le Saint Graal c etait d avoir 125 fps
certains tricks n etaient realisables qu avec ce frame rate, en dessous, on se cognait contres les murs et les tricks ne passaient pas -_-
apres mythe ou realite ??? chacun est libre de penser ce qu il veut
La question est en fait totalement debile et me sert qu'a alimenter les débats de boutonneux sur la supériorité supposée de telle licence ou plate-forme videoludique.
Le framerate d'un jeu est une question essentielle, probablement la plus importante quand on parle de technique, loin devant les textures, shaders et autres.
sur Quake 3, le Saint Graal c etait d avoir 125 fps
certains tricks n etaient realisables qu avec ce frame rate, en dessous, on se cognait contres les murs et les tricks ne passaient pas -_-
apres mythe ou realite ??? chacun est libre de penser ce qu il veut
Non c'est juste et ça marchait encore mieux à 75 fps, mais c'était dû à une particularité du moteur physique qui fait que tu sautais plus loin à certain FPS. Ça été corrigé relativement rapidement mais l'histoire est restée.