Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
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Sujet de la discussion Posté le 30/12/2003 à 04:37:44Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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Anonyme
65640
19761 Posté le 03/01/2017 à 19:07:56
Ben y a quand même forcément eu une raison à son échec, nan ? C'était pas le prix, élevé mais pas délirant, en tout cas incroyablement moins cher qu'un PC, qui était obligatoirement moins puissant, en tout cas certainement pas plus puissant qu'une dreamcast tout en coutant 20 000F (3000 €)...
C'"était pas l'aspect technique, loin devant ce qui se faisait alors (PS1 et N64), mais même la PS2 et la gamecube étaient moins bonnes je crois.
perso j'ai toujours entendu dire que la programmation dessus était une horreur, demandant un long et couteux portage, alors que les ventes n'étaient pas assurées, causant donc un cercle vicieux peu de jeux/peu de consoles vendues/peu de jeux.
C'"était pas l'aspect technique, loin devant ce qui se faisait alors (PS1 et N64), mais même la PS2 et la gamecube étaient moins bonnes je crois.
perso j'ai toujours entendu dire que la programmation dessus était une horreur, demandant un long et couteux portage, alors que les ventes n'étaient pas assurées, causant donc un cercle vicieux peu de jeux/peu de consoles vendues/peu de jeux.
pek
5204
Je poste, donc je suis
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19762 Posté le 03/01/2017 à 19:10:57
Copier-coller de la page wiki de la Dreamcast:
Je sais qu'il ne faut pas croire tout ce qui se dit sur Wikipedia, mais quand même.
Citation :
Depuis les années 2000, la Dreamcast est une plate-forme de développement indépendant dynamique, et beaucoup de jeux ou programmes « homebrew » (faits maison) font leur apparition. Ainsi, des développeurs indépendants ont créé des émulateurs et lecteurs de médias (MPEG, DivX, MP3, JPEG).
Les raisons de cette reconversion particulière sont les suivantes :
Le développement d'applications pour Dreamcast est relativement aisé : la console est en partie compatible avec Windows CE. Ceci est un choix technique de Sega, à la suite de l'échec de la Saturn qui était parait-il une console complexe à programmer pour les éditeurs de jeux. Grâce à Windows CE, les émulateurs ont pu se développer rapidement : il est ainsi possible de jouer à la Mega Drive, à la Master System ou encore à la Super Nintendo sur la Dreamcast. De plus, KallistiOS, une plate-forme de développement, a été créée par Dan Potter.
Je sais qu'il ne faut pas croire tout ce qui se dit sur Wikipedia, mais quand même.
La vitesse de la lumiere etant superieure a la vitesse du son, certaines personnes paraissent brillantes avant d'avoir l'air con
Anonyme
30851
19763 Posté le 03/01/2017 à 19:15:36
Je crois qu'il y avait eu un énoooorme problème de communication autour de la console. Etant gosse par ex j'en avait presque pas entendu parlé. ALors que la PS2 par contre... Et pourtant vu le nombres d'heures que j'ai passé sur les sonic 1&2 étant gosse, c'était pas pour aller m'amuser avec un plombier moustachu dans des tuyaux malfamés.
Anonyme
65640
19764 Posté le 03/01/2017 à 19:16:07
Dans ce cas j'aimerais bien connaitre les raisons d'echec d'un produit technologique pas trop cher, nettement en avance sur sa concurrence, et bénéficiant d'une solide image de marque quant à son fabricant.
Parceque là, il semble que Sega se soit quand même donné du mal pour tout saboter. La saturn, ok c'était bancal comme projet, et rétrospectivement on peut se dire qu'ils prenaient trop de coke les japonais, pour croire que ça aurait pu marcher, mais la dreamcast pas vraiment.
Après, y avait ptet la situation financière proprement dite de Sega, entreprise carrément moins bien gérée que Sony ou Nintendo, sans même parler de Microsoft bien entendu, qui pour sa part pourrait queuter plusieurs générations de consoles et s'en foutre.
Parceque là, il semble que Sega se soit quand même donné du mal pour tout saboter. La saturn, ok c'était bancal comme projet, et rétrospectivement on peut se dire qu'ils prenaient trop de coke les japonais, pour croire que ça aurait pu marcher, mais la dreamcast pas vraiment.
Après, y avait ptet la situation financière proprement dite de Sega, entreprise carrément moins bien gérée que Sony ou Nintendo, sans même parler de Microsoft bien entendu, qui pour sa part pourrait queuter plusieurs générations de consoles et s'en foutre.
Anonyme
65640
19765 Posté le 03/01/2017 à 19:20:07
Citation :
Etant gosse par ex j'en avait presque pas entendu parlé. ALors que la PS2 par contre...
Faut voir quel âge t'avais. la PS2 est quand même sortie plus tard, la première fois que j'ai vu une PS2, j'avais déjà joué à la dreamcast.
Petit apparté : par contre perso j'en avais pas acheté initiallement (de dreamcast) parceque j'en avais pas trouvé : aucune distribution dans les chaines spécialisées ou non sur Nancy, par ex. Bon, j'aurais pu en commander, mais on m'avait parlé de longues semaines d'attente (au mieux). Ensuite sont apparus dans la presse de gros défauts de fabrication, causant des pannes fréquentes, alors qu'un habitué de consoles Nintendo est habitué à ce que sa console marche pendant 10 ans même en tapant dessus au marteau.
Anonyme
30851
19766 Posté le 03/01/2017 à 19:21:31
Des émlulateurs sur dreamcast y'en a eu plein. Il y a même eu un émulateur de... PS1 tournant sur dreamcast.
La saturn les avaient déjà plombés je crois. Heu sinon si, même si aujourd'hui ça parait normal, à l'époque sortir une console orientée jeux en ligne de série et appelant au portage des jeux pc, ben c'était pas si évident je trouve. Elle est sortie en 98 la mémèrre quand même
Citation :
Parceque là, il semble que Sega se soit quand même donné du mal pour tout saboter. La saturn, ok c'était bancal comme projet, et rétrospectivement on peut se dire qu'ils prenaient trop de coke les japonais, pour croire que ça aurait pu marcher, mais la dreamcast pas vraiment.
La saturn les avaient déjà plombés je crois. Heu sinon si, même si aujourd'hui ça parait normal, à l'époque sortir une console orientée jeux en ligne de série et appelant au portage des jeux pc, ben c'était pas si évident je trouve. Elle est sortie en 98 la mémèrre quand même
pek
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19767 Posté le 03/01/2017 à 19:24:24
La méga-CD avait déjà bien creusé les finances avant la Saturn amha.
Je pense qu'elle était un poil trop en avance sur son temps, et que les joueurs se sont tournés vers Sony, qui avait le catalogue de jeu le plus attractif à l'époque.
Je pense qu'elle était un poil trop en avance sur son temps, et que les joueurs se sont tournés vers Sony, qui avait le catalogue de jeu le plus attractif à l'époque.
La vitesse de la lumiere etant superieure a la vitesse du son, certaines personnes paraissent brillantes avant d'avoir l'air con
Anonyme
30851
19768 Posté le 03/01/2017 à 19:24:42
Youtou > J'avais entre 7 et 8 ans à sa sortie. Je n'ai rien vu ni entendu dessus même pendant les 3 années qui ont suivi. Ha si, je me souviens avoir discuté avec un serveur de restau qui m'en avait parlé. Et justement il disait que c'était elle la meilleure à l'époque
Dr Pouet
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Membre d’honneur
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19769 Posté le 03/01/2017 à 21:12:37
Visiblement les raisons sont multiples :
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dreamcast#Decline
Notamment :
- peu de jeux exploitant les capacités "en ligne"
- grosse pub pour la PS2 qui arriverait plus tard et serait plus puissante
- contre publicité faite par l'échec de la Saturn
- directeurs qui estimaient (peut-être à juste titre) qu'il serait plus rentable d'éditer des jeux sur toutes les plateformes et ne pas produire de console, plutôt que restreindre leurs jeux à leur propre console
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dreamcast#Decline
Notamment :
- peu de jeux exploitant les capacités "en ligne"
- grosse pub pour la PS2 qui arriverait plus tard et serait plus puissante
- contre publicité faite par l'échec de la Saturn
- directeurs qui estimaient (peut-être à juste titre) qu'il serait plus rentable d'éditer des jeux sur toutes les plateformes et ne pas produire de console, plutôt que restreindre leurs jeux à leur propre console
Dr Pouet
52037
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19770 Posté le 03/01/2017 à 21:17:16
Citation de Patrick :
Youtou > J'avais entre 7 et 8 ans à sa sortie. Je n'ai rien vu ni entendu dessus même pendant les 3 années qui ont suivi. Ha si, je me souviens avoir discuté avec un serveur de restau qui m'en avait parlé. Et justement il disait que c'était elle la meilleure à l'époque
Bah moi j'attendais sa sortie à cause de ses caractéristiques alléchantes. Et un pote l'a achetée ; je me souviens avoir joué à Soul Calibur avec lui (et aussi aux jeux fournis avec, dont celui de boxe).
En plus du réseau, il y a d'autres trucs qui n'ont pas été utilisés :
- faire des mini jeux pour l'espèce de game boy intégrée aux manettes
- pouvoir apporter, grâce à ces game boy, un personnage de haut niveau monté chez soi, dans une borne d'arcade dans une salle de jeu
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