Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane
3135
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 30/12/2003 à 04:37:44Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
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Anonyme
65640
22971 Posté le 02/06/2018 à 18:47:08
La marque existe toujours, ou pas ?
Par contre, faut reconnaitre que c'est pas top glamour :
L'époque coke et putes, avec un chiffre d'affaires mensuels à 8 chiffres, je crois que c'est fini.
Par contre, faut reconnaitre que c'est pas top glamour :
Citation :
Frederic Chesnais, un ancien employé d'Infogrames Entertainment de 2000 à 2007, président de Ker Ventures, fait renaître la marque en lançant la création début 2014 d'une nouvelle plateforme de jeu en ligne appelée Atari Casino, dont le but est de se concentrer sur les jeux sociaux de casino en ligne17,18. Frederic Chesnais dirige une nouvelle équipe de 10 employés19.
L'époque coke et putes, avec un chiffre d'affaires mensuels à 8 chiffres, je crois que c'est fini.
Anonyme
30851
22972 Posté le 02/06/2018 à 18:50:20
Ouais enifn à ce train la telefunken ca existe encore aussi; Bon ils sont passé de micros allemands haut de gamme à des télés de merde fabriquées en chine. https://www.darty.com/nav/achat/hifi_video/tous_ecrans_plats/marque__telefunken__TELEF.html
[ Dernière édition du message le 02/06/2018 à 18:51:22 ]
Anonyme
65640
22973 Posté le 02/06/2018 à 19:05:47
Y a toujours une entreprise Telefunken ElectroAkustik qui fabrique des micros haut de gamme, au moins par le prix (jamais testé perso, un micro made in china plus cher qu'un Neumann ou un Microtech, je reste dubitatif) : https://www.thomann.de/fr/telefunken_ak_47_mkii.htm
deozza
13387
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 11 ans
22974 Posté le 02/06/2018 à 20:11:58
Citation :
Frederic Chesnais, un ancien employé d'Infogrames Entertainment de 2000 à 2007,
:jdg:
Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.
Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient
n3m3s1s
6887
Je poste, donc je suis
Membre depuis 15 ans
22975 Posté le 02/06/2018 à 20:58:08
Frederic Chesnais = JDG
ca c est du scoop
ca c est du scoop
Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion
W-Addict
43933
Ma vie est un thread...
Membre depuis 19 ans
22976 Posté le 02/06/2018 à 20:59:46
x
Hors sujet :Putain c'était bien les vacances.
n3m3s1s
6887
Je poste, donc je suis
Membre depuis 15 ans
22977 Posté le 02/06/2018 à 21:00:38
pour une fois je suis carrement d accord mon loulou !!!!
Il vaut mieux se perdre dans sa passion que perdre sa passion
Anonyme
65640
22978 Posté le 03/06/2018 à 11:01:16
rage rage rage : je joue régulièrement à fallout 4, genre 10mn par ci, un 1/4 d'heure par là, souvent à me promener et à améliorer mes villes.
Là je vois une super promo sur les DMC, je choppe Nukaworld.
Plutôt pas mal, je vois avec plaisir que c'est pas un truc totalement à part, mais qu'il rejoint le jeu principal, avec une partie dans le même univers sur la même map.
Seulement voilà : les scénaristes et développeurs, cons comme des meubles, n'ont pas pensé que c'était en réalité (selon les choix faits dans le jeu principal) scénaristiquement totalement incompatble avec la trame principale, et que ça amenait un bug sous forme de boucle infinie....
En clair : pendant des dizaines d'heures, dans la trame principale, on peut ch oisir un camp qui va dominer et pacifier (à coups de bombes nucléaires portatives et de lance flammes) la map entière.
Là, dans le DLC, sans prévenir ni rien, on doit tuer tout le monde, y compris les zones déjà pacifiées contre les pillards (on incarne.....les pillards)
Là où ça devient lol : on se retrouve à obligatoirement se taper sur la gueule avec le PNJ principal du jeu, et on entre dans une boucle infinie du même bug : on arrive dans notre ville principale, le PNJ (hyper fort) est pas jouasse, normal, on vient de tuer tous ses potes.
Il nous tombe sur le râble, on doit le tuer ou se faire (c'est un type avec qui on fait TOUT le jeu principal, et là sans raison on doit le tuer), gros hic : il est immortel. Et en fait la boucle infinie se créé : on le tue, il renait, nous pourchasse, on le tue, il renait, nous pourchasse, le tout jusqu'à la fin de l'univers.
Impossible d'échapper au combat, impossible de l'enfuir, impossible de se téléporter.
J'ai fait l'équivalent 2.0 du balançage de console par la fenêtre : d'un clic rageur, j'ai effacé le jeu et toutes ses sauvegardes. je suis à 2 doigts d'envoyer une lettre d'insultes aux scénaristes du jeu, totalement débiles.
Là je vois une super promo sur les DMC, je choppe Nukaworld.
Plutôt pas mal, je vois avec plaisir que c'est pas un truc totalement à part, mais qu'il rejoint le jeu principal, avec une partie dans le même univers sur la même map.
Seulement voilà : les scénaristes et développeurs, cons comme des meubles, n'ont pas pensé que c'était en réalité (selon les choix faits dans le jeu principal) scénaristiquement totalement incompatble avec la trame principale, et que ça amenait un bug sous forme de boucle infinie....
En clair : pendant des dizaines d'heures, dans la trame principale, on peut ch oisir un camp qui va dominer et pacifier (à coups de bombes nucléaires portatives et de lance flammes) la map entière.
Là, dans le DLC, sans prévenir ni rien, on doit tuer tout le monde, y compris les zones déjà pacifiées contre les pillards (on incarne.....les pillards)
Là où ça devient lol : on se retrouve à obligatoirement se taper sur la gueule avec le PNJ principal du jeu, et on entre dans une boucle infinie du même bug : on arrive dans notre ville principale, le PNJ (hyper fort) est pas jouasse, normal, on vient de tuer tous ses potes.
Il nous tombe sur le râble, on doit le tuer ou se faire (c'est un type avec qui on fait TOUT le jeu principal, et là sans raison on doit le tuer), gros hic : il est immortel. Et en fait la boucle infinie se créé : on le tue, il renait, nous pourchasse, on le tue, il renait, nous pourchasse, le tout jusqu'à la fin de l'univers.
Impossible d'échapper au combat, impossible de l'enfuir, impossible de se téléporter.
J'ai fait l'équivalent 2.0 du balançage de console par la fenêtre : d'un clic rageur, j'ai effacé le jeu et toutes ses sauvegardes. je suis à 2 doigts d'envoyer une lettre d'insultes aux scénaristes du jeu, totalement débiles.
Anonyme
30851
22979 Posté le 03/06/2018 à 11:12:01
Ha mais c'est bethesdha hein, dans un autre jeu sorti il y a 7 ou 8 ans les chevaux peuvent faire des trucs totalement improbables. Et c'est pas mon petit poney le jeu, mais un rpg sur des fonds de guerres et de dragons assez sérieux. Bref, un jeu bethesda sans bug, c'est comme un allemand sans moustache, ca n'a pas la même saveur.
Donc tu joue sur pc ?
Citation :
J'ai fait l'équivalent 2.0 du balançage de console par la fenêtre : d'un clic rageur, j'ai effacé le jeu et toutes ses sauvegardes. je suis à 2 doigts d'envoyer une lettre d'insultes aux scénaristes du jeu, totalement débiles.
Donc tu joue sur pc ?
Anonyme
65640
22980 Posté le 03/06/2018 à 11:17:58
Citation :
Donc tu joue sur pc ?
Tu demandes à un nazi s'il est fan de zik klezmer.
Citation :
Ha mais c'est bethesdha hein, dans un autre jeu sorti il y a 7 ou 8 ans les chevaux peuvent faire des trucs totalement improbables. Et c'est pas mon petit poney le jeu, mais un rpg sur des fonds de guerres et de dragons assez sérieux. Bref, un jeu bethesda sans bug, c'est comme un allemand sans moustache, ca n'a pas la même saveur.
j'ai eu des super bugs de collision dans fallout 3 mais aussi 4, m'obligeant dans les 2 cas à reprendre le jeu depusi le début !
Mais là c'est quand même un.....bug de scénario.
Je comprends même pas comment ils ont pu laisser se dérouler ça....Bon, ça touche que ceux ayant fait les mêmes choix que moi dans la trame principale (grand fan de Joseph Darnand, j'avais donc choisi d'aider la Milice). Mais là, obligatoirement, le DLC entre en conflit avec la trame principale et amène un bug général, aucune porte de sortie.
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