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Jouez-vous aux jeux video?

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Sujet de la discussion Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)

ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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24326
Oui je suis d’accord pour les armes, y’a effectivement des modèles qui correspondent plus ou moins à son style de jeu. Et pour l’instant, ce que j’ai ne va pas :-D

Ce qui ne m’empeche pas de m’éclater ce matin :bave:

« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien

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[ Dernière édition du message le 17/11/2018 à 09:30:08 ]

24327
Citation :
une seule balle dans le chargeur

du coup... image.php

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

24328
Sinon moi je crains mes 1eres parties sur BF5, sur BF1, entre le fait qu'on soit endgame et l'arrivage de noobs jetés en patûre grâce à la récente gratuité du jeu sur X1, là c'est du 50/0 minimum à chaque partie...
Pas évident de tout reprendre de 0 quand on est level max de l'opus précédent.
24329
Citation de youtou :
Pas évident de tout reprendre de 0 quand on est level max de l'opus précédent.


+1

Je viens de terminer une partie à 30k/43d alors que sur Metro, j’étais habitué à du 95/35. Ça fait mal au c** :-D

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24330
@ JM : c'est ça en fait :images

Bon, j'y connais pas grand chose en armes, mais ça me semble assez rare de charger un fusil comme ça, en revanche la taille de la cartouche me semble tout autant rarrisime.
Ingame, les autres fusils ou diverses pétoires font boum, bam, bim, avec le martinitruc, ça fait BRAAAAOOOOUM. :bave:
24331
Disons que les modes chargements ont évolué dans le temps.
On est passé, historiquement par paliers, de 1 coup en chargement manuel par l'arrière (donc, sans chargeur), à plusieurs coups dans des "chargeurs" inamovibles (qu'on appelle donc magasin, pas chargeur), à plusieurs coups dans des chargeurs à proprement parler, puisqu'amovibles. (avec une étape intermédiaire : un magasin qu'on remplissait avec une lame-chargeur)

Parler de "chargeur" pour du chargement à 1 coup, c'est comme évoquer des binômes de 3 ou 4 personnes ;) , oxymoresque au possible ! image.php

Le mode de chargement n'augure pas nécessairement de la puissance de la munition, et le Martini Henry, bien que puissant (et un sacré gros suppositoire), est dans la moyenne des munitions de chasse à balle modernes (dans les 2500 J, ouais, c'est costaud, surtout pour l'époque)
(comparaison : le 30-06, celui utilisé dans le M1 Garand tape à 3800-4000 J... et 22 LR : de 150 à 200 J ! )

Ce que je trouve dommage dans les jeux, ce sont ces ajustements artificiels, qui faussent parfois la perception de l'effet d'une arme. Je me rappelle de différences délirantes entre fusils d'assaut dans BF3, alors que dans la vraie vie, on a des choses TRES proches.
Bon, ça reste un jeu, quoi...

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

[ Dernière édition du message le 17/11/2018 à 10:20:31 ]

24332
Citation :
Je me rappelle de différences délirantes entre fusils d'assaut dans BF3, alors que dans la vraie vie, on a des choses TRES proches.


D'ailleurs Dice avait fait l'inverse pour BF4, proposant une approche plus réaliste (c'est pas moi qui le dis, mais eux) et du coup des armes se ressemblant toutes. Bon ben ça a pas plu aux joueurs, non sans raison en fait, parcequ'il y avait 500 armes qui au final étaient toutes identiques selon les catégories...
Avec BF1 ils sont revenus à des trucs totalement différents les uns des autres, en prenant des libertés historiques, comme avec les armes autmatiques légères, apparues en prototypes à l'unité dans les dernières semaines de la guerre (comme le hellriegel).

Sinon je viens de chopper BF 5, afin de défendre l'honneur de la patrie française contre les envahisseurs nazis.
24333
Citation de youtou :
Citation :
Je me rappelle de différences délirantes entre fusils d'assaut dans BF3, alors que dans la vraie vie, on a des choses TRES proches.


D'ailleurs Dice avait fait l'inverse pour BF4, proposant une approche plus réaliste (c'est pas moi qui le dis, mais eux) et du coup des armes se ressemblant toutes. Bon ben ça a pas plu aux joueurs, non sans raison en fait, parcequ'il y avait 500 armes qui au final étaient toutes identiques selon les catégories...
Avec BF1 ils sont revenus à des trucs totalement différents les uns des autres, en prenant des libertés historiques, comme avec les armes autmatiques légères, apparues en prototypes à l'unité dans les dernières semaines de la guerre (comme le hellriegel)


c'est effectivement un réel dilemme, entre réalisme et richesse de jeu.
Pour tempérer un peu mon propos précédent, les différences sensibles existent, d'une arme à l'autre, mais ça ne sera pas traduisible au travers d'une interface de jeu. Ça va jouer sur des trucs plus "analogiques", comme le centre de gravité, la taille de la poignée, la dureté de la détente (en fait, tout son comportement : course, bossette, départ)
D'ailleurs il existe le même genre de variations avec les voitures : comment on est calé dans le siège, la dureté des pédales, du volant...

Et puis un truc que les FPS n'arriveront que très difficilement à traduire : porter tout ce bordel, c'est crevant... j'imagine à grand peine ce que ça devait être la merditude absolue de crapahuter dans la boue en devant porter des kilos de matériel (rien que le poids de munitions, souvent ça calme), glisser, se vautrer, le tout dans un enfer sensitif. Je suis persuadé que certains ont dû abandonner tout instinct de conservation au bout d'un moment, par épuisement physique et moral.


Paradoxalement, les jeux à base de piou piou laser (salut BF II...) , j'arrive jamais à me rendre compte de si c'est du costaud ou pas, si le mec en face morfle ou pas... j'avais pas adhéré à Halo pour ça, notamment.

"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

24334
Apparemment dans la première guerre, le fusil Mauser allemand avait une portée utile assez supérieure aux fusils français.

Citation :
Et puis un truc que les FPS n'arriveront que très difficilement à traduire : porter tout ce bordel, c'est crevant...

Ça peut être un peu retranscrit par la mobilité du personnage.


Enfin ce ne sont que des petites nuances car comme tu dis, le but premier d’un jeu est d’être ludique, donc varié et équilibré. Ce qui heurte souvent le réalisme.

[ Dernière édition du message le 20/11/2018 à 10:50:31 ]

24335
Question réalisme dans BF5, la map de la ville en ruines où on se bat dans la cathédrale est absolument magnifique.
Si vous connaissez le film Stalingrad, c’est exactement ça dans l’ambiance.

« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien

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24336
Citation de Dr :
Apparemment dans la première guerre, le fusil Mauser allemand avait une portée utile assez supérieure aux fusils français.


là je veux bien une source, parce que ça me paraît pas si sûr...

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24337
Ils sont aussi amélioré le sound design, enfin les samples plutôt, la gestion du son par le moteur de jeu dans la dynamique et la panoramique, ça date déjà de probablement bad company 2, sorti y a 10 ans.
24338
c'est clair que ça a super bien progressé, mais moi, ce que je préfère, dans ces jeux, c'est de pouvoir défoncer le décor :bave:

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24339
Hier soir j'ai rapidement lancé crypt of the necrodancer. J'adore l'ost donc j'ai pris le jeu lors des promos haloween. Et bien pas déçu. Pour vous faire une idée, imaginez un binding of isaac (donc un rogue-like : niveaux, ennemis et objets générés aléatoirement) mais dans un jeu de rythme. Toutes les actions que vous faites doivent être calées sur la musique, et évidemment il existe des pièges pour faire varier son rythme et des ennemis qui s'en foutent royalement de la musique et font ce qu'ils veulent.

Vraiment bon jeu meme si en un peu moins d'une heure je n'ai pas dépassé le premier niveau :bravo:

Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.

Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient

24340
La destruction du décor avait disparu avec les BF 3 et 4, c'est revenu fort avec BF1.
ha la douce joie d'envoyer un obus dans une maison, et entendre 5 ennemis se prendre les gravas sur le râble en hurlant (et si ça prend feu, ils se mettent carrément à couiner)
24341
Citation de youtou :
La destruction du décor avait disparu avec les BF 3 et 4, c'est revenu fort avec BF1.
ha la douce joie d'envoyer un obus dans une maison, et entendre 5 ennemis se prendre les gravas sur le râble en hurlant (et si ça prend feu, ils se mettent carrément à couiner)


:bave::bave::bave:

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24342
C’était dans Bad Company 2 que c’était pas mal développé, aussi :bave:
Ça me rappelle de bons souvenirs

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24343
Si t'as une X1, pas d'excuses pour ne pas jouer à BF1, filé gratis jusque ce soir (ou jusqu'au dernier jour du mois, sais plus). T'as tout le fun et le côté totalement foutraque de BC2, mais version X1/PS4 et jouable à 64.
En tout cas mes 2 BF préférés sont BC2 et BF1, pour les mêmes raisons d'ailleurs.
24344
J’ai pas de X1, je ne joue plus sur console.
Pas assez de temps, et connexion toujours pas fibrée, pour les mises à jour, c’est rhedibitoire

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24345
Citation de j-master :
Citation de Dr :
Apparemment dans la première guerre, le fusil Mauser allemand avait une portée utile assez supérieure aux fusils français.


là je veux bien une source, parce que ça me paraît pas si sûr...


Pas des sources très fiables :

Avant tout un roman (donc pas forcément plus réaliste qu’un jeu :-D ) sur des amérindiens canadiens dans la guerre 14 : « les chemins des âmes », très beau et très bon roman par ailleurs.

Une vidéo sur Youtube, fiable je ne sais pas, mais quand même d’un gars passionné, car toutes les pièces, le fonctionnement, la conception, et les raisons historiques de cette conception étaient décrites (en 3D pour les pièces et fonctionnement).

Mais rien de très officiel / reconnu / historique effectivement. Surtout la convergence de ces deux sources. Mais l’erreur est tout à fait possible.
24346
Alors, pour parler de différences entre le Gewehr 98 et le Lebel (pour donner un nom à ce qu'on chercher à comparer) :
pour le Lebel, a priori, oui, des soucis de conception, d'ergonomie, d'accord (le mode de chargement, en particulier).
Des problèmes peut être sur l'encrassement, la maintenance, des casses de pièces, pourquoi pas. Mais sur la portée pratique, j'ai plus de mal, on se retrouve avec 2 cartouches à balle d'environ 8mm, de profils et de charges comparables, tirées dans des canons d'à peu près même longueurs, du coup j'ai un peu de mal... d'ailleurs les portées pratiques de la plupart des armes d'infanterie tournent dans les 250 à 300 m depuis des décennies, et le Lebel n'y fait pas exception.

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24347
Ouais bon ben petit millésime le BF5. C'est rien d'autre que battlefront II avec le skin de battlefield.
Du coup sans être un accident industriel, en regard de BF1 ça fait spin off. Grosse baisse de qualité des maps, sans imagination et vues dans les DLC de BF1, ou alors dans les maps de battlefront II...
Rotterdam c'est Naboo, les sculptures en moins et les canaux en plus, mais pile la même dispositon de la map, avec 99% qui sert absolument à rien.
C'est pas le mauvais jeu, mais juste un jeu où on va jouer 10 ou 20 heures grand maxi, jusque noel, pas des centaines d'heures pendant plusieurs années. D'ailleurs le level max semble accessible après cette durée...

24348
Normal que j’ai un avis complètement opposé au tien vu que je n’ai pas acheté BF1 et SWBF2...
Du coup, je pense que j’y jouerai encore après Noël :oops2:


Citation :
Un jeu où on va jouer 10 ou 20 heures grand max


Yaurait pas un tantinet d’exagération ?
C’est à peu près le temps pour finir la campagne solo et j’ai déjà dépassé largement ce nombre d’heures en ayant débloqué 5% du jeu. À mon avis tu devrais faire un break BF, ça sent l’overdose. Je t’assure que quand tu arrives de BF4, tu trouves ça génial. Le mieux est de sauter 2 ou 3 générations. C’est un peu comme les smartphones :-D

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[ Dernière édition du message le 23/11/2018 à 07:42:14 ]

24349
BF3 forever !
24350
je dis pas que c'est un mauvais jeu, juste un jeu où t'atteins le level max en 30h et pas en 800, et qu'il ressemble trop à SWBF II, ce qui selon le point de vue est une bonne ou une mauvaise chose.