Jouez-vous aux jeux video?
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kenny serane

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)
ShReDdMaStEr
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Oiseau Bondissant


Ce qui ne m’empeche pas de m’éclater ce matin

« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien
[ Dernière édition du message le 17/11/2018 à 09:30:08 ]

j-master

une seule balle dans le chargeur
du coup...
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

Anonyme

Pas évident de tout reprendre de 0 quand on est level max de l'opus précédent.

Oiseau Bondissant

Pas évident de tout reprendre de 0 quand on est level max de l'opus précédent.
+1
Je viens de terminer une partie à 30k/43d alors que sur Metro, j’étais habitué à du 95/35. Ça fait mal au c**

« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien

Anonyme

Bon, j'y connais pas grand chose en armes, mais ça me semble assez rare de charger un fusil comme ça, en revanche la taille de la cartouche me semble tout autant rarrisime.
Ingame, les autres fusils ou diverses pétoires font boum, bam, bim, avec le martinitruc, ça fait BRAAAAOOOOUM.


j-master

On est passé, historiquement par paliers, de 1 coup en chargement manuel par l'arrière (donc, sans chargeur), à plusieurs coups dans des "chargeurs" inamovibles (qu'on appelle donc magasin, pas chargeur), à plusieurs coups dans des chargeurs à proprement parler, puisqu'amovibles. (avec une étape intermédiaire : un magasin qu'on remplissait avec une lame-chargeur)
Parler de "chargeur" pour du chargement à 1 coup, c'est comme évoquer des binômes de 3 ou 4 personnes

Le mode de chargement n'augure pas nécessairement de la puissance de la munition, et le Martini Henry, bien que puissant (et un sacré gros suppositoire), est dans la moyenne des munitions de chasse à balle modernes (dans les 2500 J, ouais, c'est costaud, surtout pour l'époque)
(comparaison : le 30-06, celui utilisé dans le M1 Garand tape à 3800-4000 J... et 22 LR : de 150 à 200 J ! )
Ce que je trouve dommage dans les jeux, ce sont ces ajustements artificiels, qui faussent parfois la perception de l'effet d'une arme. Je me rappelle de différences délirantes entre fusils d'assaut dans BF3, alors que dans la vraie vie, on a des choses TRES proches.
Bon, ça reste un jeu, quoi...
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus
[ Dernière édition du message le 17/11/2018 à 10:20:31 ]

Anonyme

Je me rappelle de différences délirantes entre fusils d'assaut dans BF3, alors que dans la vraie vie, on a des choses TRES proches.
D'ailleurs Dice avait fait l'inverse pour BF4, proposant une approche plus réaliste (c'est pas moi qui le dis, mais eux) et du coup des armes se ressemblant toutes. Bon ben ça a pas plu aux joueurs, non sans raison en fait, parcequ'il y avait 500 armes qui au final étaient toutes identiques selon les catégories...
Avec BF1 ils sont revenus à des trucs totalement différents les uns des autres, en prenant des libertés historiques, comme avec les armes autmatiques légères, apparues en prototypes à l'unité dans les dernières semaines de la guerre (comme le hellriegel).
Sinon je viens de chopper BF 5, afin de défendre l'honneur de la patrie française contre les envahisseurs nazis.

j-master

Citation :Je me rappelle de différences délirantes entre fusils d'assaut dans BF3, alors que dans la vraie vie, on a des choses TRES proches.
D'ailleurs Dice avait fait l'inverse pour BF4, proposant une approche plus réaliste (c'est pas moi qui le dis, mais eux) et du coup des armes se ressemblant toutes. Bon ben ça a pas plu aux joueurs, non sans raison en fait, parcequ'il y avait 500 armes qui au final étaient toutes identiques selon les catégories...
Avec BF1 ils sont revenus à des trucs totalement différents les uns des autres, en prenant des libertés historiques, comme avec les armes autmatiques légères, apparues en prototypes à l'unité dans les dernières semaines de la guerre (comme le hellriegel)
c'est effectivement un réel dilemme, entre réalisme et richesse de jeu.
Pour tempérer un peu mon propos précédent, les différences sensibles existent, d'une arme à l'autre, mais ça ne sera pas traduisible au travers d'une interface de jeu. Ça va jouer sur des trucs plus "analogiques", comme le centre de gravité, la taille de la poignée, la dureté de la détente (en fait, tout son comportement : course, bossette, départ)
D'ailleurs il existe le même genre de variations avec les voitures : comment on est calé dans le siège, la dureté des pédales, du volant...
Et puis un truc que les FPS n'arriveront que très difficilement à traduire : porter tout ce bordel, c'est crevant... j'imagine à grand peine ce que ça devait être la merditude absolue de crapahuter dans la boue en devant porter des kilos de matériel (rien que le poids de munitions, souvent ça calme), glisser, se vautrer, le tout dans un enfer sensitif. Je suis persuadé que certains ont dû abandonner tout instinct de conservation au bout d'un moment, par épuisement physique et moral.
Paradoxalement, les jeux à base de piou piou laser (salut BF II...) , j'arrive jamais à me rendre compte de si c'est du costaud ou pas, si le mec en face morfle ou pas... j'avais pas adhéré à Halo pour ça, notamment.
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

Dr Pouet

Et puis un truc que les FPS n'arriveront que très difficilement à traduire : porter tout ce bordel, c'est crevant...
Ça peut être un peu retranscrit par la mobilité du personnage.
Enfin ce ne sont que des petites nuances car comme tu dis, le but premier d’un jeu est d’être ludique, donc varié et équilibré. Ce qui heurte souvent le réalisme.
[ Dernière édition du message le 20/11/2018 à 10:50:31 ]

Oiseau Bondissant

Si vous connaissez le film Stalingrad, c’est exactement ça dans l’ambiance.
« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien

j-master

Apparemment dans la première guerre, le fusil Mauser allemand avait une portée utile assez supérieure aux fusils français.
là je veux bien une source, parce que ça me paraît pas si sûr...
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Anonyme


j-master


"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

deozza

Vraiment bon jeu meme si en un peu moins d'une heure je n'ai pas dépassé le premier niveau

Le chien aboie mais n'invente pas le fil à décongeler le beurre.
Les 6l6, des lampes qui nous éclairaient

Anonyme

ha la douce joie d'envoyer un obus dans une maison, et entendre 5 ennemis se prendre les gravas sur le râble en hurlant (et si ça prend feu, ils se mettent carrément à couiner)

j-master

La destruction du décor avait disparu avec les BF 3 et 4, c'est revenu fort avec BF1.
ha la douce joie d'envoyer un obus dans une maison, et entendre 5 ennemis se prendre les gravas sur le râble en hurlant (et si ça prend feu, ils se mettent carrément à couiner)



"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

j-master


Ça me rappelle de bons souvenirs
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Anonyme

En tout cas mes 2 BF préférés sont BC2 et BF1, pour les mêmes raisons d'ailleurs.

j-master

Pas assez de temps, et connexion toujours pas fibrée, pour les mises à jour, c’est rhedibitoire
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

Dr Pouet

Citation de Dr :Apparemment dans la première guerre, le fusil Mauser allemand avait une portée utile assez supérieure aux fusils français.
là je veux bien une source, parce que ça me paraît pas si sûr...
Pas des sources très fiables :
Avant tout un roman (donc pas forcément plus réaliste qu’un jeu

Une vidéo sur Youtube, fiable je ne sais pas, mais quand même d’un gars passionné, car toutes les pièces, le fonctionnement, la conception, et les raisons historiques de cette conception étaient décrites (en 3D pour les pièces et fonctionnement).
Mais rien de très officiel / reconnu / historique effectivement. Surtout la convergence de ces deux sources. Mais l’erreur est tout à fait possible.

j-master

pour le Lebel, a priori, oui, des soucis de conception, d'ergonomie, d'accord (le mode de chargement, en particulier).
Des problèmes peut être sur l'encrassement, la maintenance, des casses de pièces, pourquoi pas. Mais sur la portée pratique, j'ai plus de mal, on se retrouve avec 2 cartouches à balle d'environ 8mm, de profils et de charges comparables, tirées dans des canons d'à peu près même longueurs, du coup j'ai un peu de mal... d'ailleurs les portées pratiques de la plupart des armes d'infanterie tournent dans les 250 à 300 m depuis des décennies, et le Lebel n'y fait pas exception.
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus

Anonyme

Du coup sans être un accident industriel, en regard de BF1 ça fait spin off. Grosse baisse de qualité des maps, sans imagination et vues dans les DLC de BF1, ou alors dans les maps de battlefront II...
Rotterdam c'est Naboo, les sculptures en moins et les canaux en plus, mais pile la même dispositon de la map, avec 99% qui sert absolument à rien.
C'est pas le mauvais jeu, mais juste un jeu où on va jouer 10 ou 20 heures grand maxi, jusque noel, pas des centaines d'heures pendant plusieurs années. D'ailleurs le level max semble accessible après cette durée...

Oiseau Bondissant

Du coup, je pense que j’y jouerai encore après Noël

Un jeu où on va jouer 10 ou 20 heures grand max
Yaurait pas un tantinet d’exagération ?
C’est à peu près le temps pour finir la campagne solo et j’ai déjà dépassé largement ce nombre d’heures en ayant débloqué 5% du jeu. À mon avis tu devrais faire un break BF, ça sent l’overdose. Je t’assure que quand tu arrives de BF4, tu trouves ça génial. Le mieux est de sauter 2 ou 3 générations. C’est un peu comme les smartphones

« Ce n'est pas sur une montagne qu'on trébuche, mais sur une pierre. » - Proverbe indien
[ Dernière édition du message le 23/11/2018 à 07:42:14 ]

Anonyme


Anonyme

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