Ce qui me laisse personnellement dans un océan de perplexité, principalement sur le débit nécessaire à ce genre de choses, et le lag potentiellement énorme, non ?
Pareil, je suis perplexionné, j'aimerais bien voir le résultat
Le plus dur c'est pas la chute... C'est l'impact!!!!
Anonyme
65640
56144Posté le 13/06/2013 à 11:26:12
Il semblerait à l'inverse (infos officielles microsoft, donc ça vaut ce que ça vaut) que la qualité privée de connction soit moins importante qu'actuellement, tout se faisait par serveurs dédiés. En gros, la connection perso, à moins d'avoir du 56k comparé à de la fibre optique, aura finalement peu d'importance.
D'ailleurs, c'est déjà +/- le cas actuellement, sur les jeux avec de bons serveurs, comme BF3. Sur un COD ou sur l'ensemble des jeux PS3, tout dépend de sa propore vitesse de co'.
Le cloud computing ne se limite pas au stockage des données, mais également aux traitements.
Le fait que ce soit un gros serveur qui fasse tous les calculs simplifie énormément la box, ce qui la rend moins chère que l'ancienne à fabriquer, du coup, mais qu'on pourra vendre plus chère que l'ancienne puisque nouvelle technologie, toussa.
Oui, sauf que streamer de la vidéo en HD, c'est pas à la portée de toutes les connexions, et pour un moment encore (demandez à Picto ce qu'il en pense)
"L'Homme est la nature prenant conscience d'elle même." - Elisée Reclus
Captain Niglo
9732
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56148Posté le 13/06/2013 à 11:31:18
Ce qui me fait marrer c'est que finalement on retourne un peu au principes de l'informatique des années 70/80 avec des terminaux et un gros serveur qui fait tout le boulot
A priori c'est pas tout qui est fait en streaming, seul les partie à calculer en temps réelle (là par contre me demander pas de détails), et MS a 300.000 serveurs pour gérer ça ;) !
[ Dernière édition du message le 13/06/2013 à 11:35:05 ]
Anonyme
27133
56150Posté le 13/06/2013 à 11:34:10
Citation :
streamer de la vidéo en HD
Je ne pense pas que ce soit le cas...
Amha le travail sera partagé en deux : la box devrait se charger en local, de tous les calculs graphiques pour le rendu à l'écran. Sur les serveurs y aura le moteur du jeu lui-même (personnages, scénario, etc).
Un peu comme si pour la MAO, tu aurais le DAW sur des serveurs, mais tous les plugins en local.