réactions à la news Kontakt 6.2 va vous laisser intégrer vos propres sons
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Banshee in Avalon
27934
Administrateur·trice du site
Membre depuis 17 ans
Sujet de la discussion Posté le 18/11/2019 à 10:54:25Kontakt 6.2 va vous laisser intégrer vos propres sons
Native Instruments ouvre une nouvelle porte aux concepteurs d’instruments et commence à intégrer ses effets MOD à Kontakt.
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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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Anonyme
34 Posté le 23/11/2019 à 19:09:04
Je me souviens que ce débat a déjà eu lieu il n'y a pas si longtemps, par ICI .
Pour résumer, Native Instruments propose un processeur de Script Kontakt (KSP) depuis l’introduction de la version 2 de KONTAKT . Les premières fois que j'en ai parcouru le manuel, cela m'avait effrayé .
Ce KSP permet toutes sortes de manipulations des échantillons en offrant aux musiciens de nouvelles options d’arrangement ou l’exécution automatique de tâches en arrière-plan.
Cependant, le KSP offre beaucoup plus d’options qu'un simple travail autour de simples échantillons d'une Librairie.
Avec l'introduction du mode ou principe Performance View depuis Kontakt 3, il est possible de concevoir une interface utilisateur définie par l'utilisateur, donnant ainsi à l'instrument une conception individuelle unique, en plus des sliders et des boutons rotatifs. Dans Kontakt 4 et Kontakt 5, les objets graphiques ont encore été étendus et constituent un outil intéressant pour les éditeurs.
Bien que le KSP semble d’abord intéresser uniquement ces éditeurs de Librairies sonores, les musiciens en particulier ne doivent pas craindre de mieux se familiariser avec les scripts Kontakt. Quiconque a maîtrisé les quelques éléments de base peut rapidement développer ses propres scripts, économisant beaucoup de travail, de temps et s'ouvrir de nouvelles options musicales.
Le langage utilisé à l'intérieur du KSP peut paraître barbare mais il permet à n'importe quelle personne de parler la même langue, dans ce domaine .
Le manuel des KSP est destiné à vous aider en tant que musicien et à vous familiariser avec cet outil.
Mais si on se limite à cliquer sur le bouton d'édition de KONTAKT et à paramétrer son Instrument depuis l'intérieur, cela peut paraître mal conçu et tentaculaire .
Je signale d'ailleurs que ce manuel (KSP Reference Manual) n'a pas encore été mis à jour depuis la parution de cette version 6.2 de KONTAKT .
Junkie XL doit être certainement très bien entouré ou passer énormément de temps devant son écran car il fait monter des Libraies sous KONTAKT, me paraissant très, très personnelles ! C'est peut-être un mauvais exemple mais cela existe .
Cet artiste a donc pu ou su se créer les outils dont il avait besoin depuis KONTAKT car cela n'était pas proposé d'origine; c'est pour cela qu'il faut voir KONTAKT comme un outil, transformable, évolutif selon ses besoins .
Si on le considère comme tel, l'on peut se tromper dans son acquisition, tout simplement et trouver l'ensemble mal conçu .
Pour résumer, Native Instruments propose un processeur de Script Kontakt (KSP) depuis l’introduction de la version 2 de KONTAKT . Les premières fois que j'en ai parcouru le manuel, cela m'avait effrayé .
Ce KSP permet toutes sortes de manipulations des échantillons en offrant aux musiciens de nouvelles options d’arrangement ou l’exécution automatique de tâches en arrière-plan.
Cependant, le KSP offre beaucoup plus d’options qu'un simple travail autour de simples échantillons d'une Librairie.
Avec l'introduction du mode ou principe Performance View depuis Kontakt 3, il est possible de concevoir une interface utilisateur définie par l'utilisateur, donnant ainsi à l'instrument une conception individuelle unique, en plus des sliders et des boutons rotatifs. Dans Kontakt 4 et Kontakt 5, les objets graphiques ont encore été étendus et constituent un outil intéressant pour les éditeurs.
Bien que le KSP semble d’abord intéresser uniquement ces éditeurs de Librairies sonores, les musiciens en particulier ne doivent pas craindre de mieux se familiariser avec les scripts Kontakt. Quiconque a maîtrisé les quelques éléments de base peut rapidement développer ses propres scripts, économisant beaucoup de travail, de temps et s'ouvrir de nouvelles options musicales.
Le langage utilisé à l'intérieur du KSP peut paraître barbare mais il permet à n'importe quelle personne de parler la même langue, dans ce domaine .
Le manuel des KSP est destiné à vous aider en tant que musicien et à vous familiariser avec cet outil.
Mais si on se limite à cliquer sur le bouton d'édition de KONTAKT et à paramétrer son Instrument depuis l'intérieur, cela peut paraître mal conçu et tentaculaire .
Je signale d'ailleurs que ce manuel (KSP Reference Manual) n'a pas encore été mis à jour depuis la parution de cette version 6.2 de KONTAKT .
Junkie XL doit être certainement très bien entouré ou passer énormément de temps devant son écran car il fait monter des Libraies sous KONTAKT, me paraissant très, très personnelles ! C'est peut-être un mauvais exemple mais cela existe .
Cet artiste a donc pu ou su se créer les outils dont il avait besoin depuis KONTAKT car cela n'était pas proposé d'origine; c'est pour cela qu'il faut voir KONTAKT comme un outil, transformable, évolutif selon ses besoins .
Si on le considère comme tel, l'on peut se tromper dans son acquisition, tout simplement et trouver l'ensemble mal conçu .
[ Dernière édition du message le 23/11/2019 à 19:57:47 ]
linn134
14923
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
35 Posté le 23/11/2019 à 21:36:14
C'est clairement le script qui fait la puissance de Kontakt. Mais c'est un boulot à plein temps si on veut en tirer quelque chose de valable.
Instruments Kontakt gratuits / FLUIDSHELL Design
Démos Audio / Soundcloud BTS & La chaîne YouTube
"001001001111010010010010100010 !" Mireille DAC.
Anonyme
36 Posté le 23/11/2019 à 23:52:27
Oui, effectivement; d'ailleurs, il n'est pas rare d'apercevoir sur des forums internationaux des offres d'emploi très claires dans ce domaine .
Et l'on comprend mieux, lorsqu'on lit en fin des manuels et autres documentation, le listing de l'équipe mobilisée pour un tel produit (graphiste, codeur, sound-designer, marketing).
C'est le même régime pour l'UVI Workstation écrit en langage LUA .
Et l'on comprend mieux, lorsqu'on lit en fin des manuels et autres documentation, le listing de l'équipe mobilisée pour un tel produit (graphiste, codeur, sound-designer, marketing).
C'est le même régime pour l'UVI Workstation écrit en langage LUA .
Ynoxo
453
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 10 ans
37 Posté le 24/11/2019 à 17:18:10
Citation de Corbo-Billy :
Pour te répondre, faudrait que l'on posséde la même machine: personnellement, KONTAKT 6 est plus fluide que KONTAKT 5 .
Désolé je ne parlais pas de la version 6 de Kontakt mais de cette update 6.2 qui semblerait être buggée en provocant des pics inopinés niveau charge CPU.
[ Dernière édition du message le 24/11/2019 à 17:18:28 ]
linn134
14923
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 21 ans
38 Posté le 24/11/2019 à 17:25:45
Bizarre. Pas de pic CPU chez moi.
Est-ce que ça ne viendrait pas justement de la façon dont certaines banques sont scriptées ?
Est-ce que ça ne viendrait pas justement de la façon dont certaines banques sont scriptées ?
Instruments Kontakt gratuits / FLUIDSHELL Design
Démos Audio / Soundcloud BTS & La chaîne YouTube
"001001001111010010010010100010 !" Mireille DAC.
Anonyme
39 Posté le 24/11/2019 à 19:12:04
Surtout si les banques chargées utilisent l'effet Replika Delay, augmentant la consommation en ressources d'une manière sensible: à voir de votre côté_
knult
736
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 6 ans
40 Posté le 27/11/2019 à 15:19:03
bonjour,
je viens d'acheter le 6.2.
chose plus qu'étrange, il apparait bien dans native access, il fonctionne en standalone mais pas avec cubase.
quand je lance le kontakt via cubase, je suis en 6.1.1 (et sur pc)
donc impossible d'utiliser strailight par exemple.
une idée ? parce que c'est vraiment pénible ce truc… encore passer la journée à faire du forum plutôt que ziquer.
merci
je viens d'acheter le 6.2.
chose plus qu'étrange, il apparait bien dans native access, il fonctionne en standalone mais pas avec cubase.
quand je lance le kontakt via cubase, je suis en 6.1.1 (et sur pc)
donc impossible d'utiliser strailight par exemple.
une idée ? parce que c'est vraiment pénible ce truc… encore passer la journée à faire du forum plutôt que ziquer.
merci
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