Comment atteindre -6db RMS sans perte de audible de qualité ?
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Kiradu95

Un exemple, fifty cent - candy shop atteind en moyenne -5.3 dbRMS tout en ayant un son à peu près clean :

Les techniques que je connais pour l'instant :
- avoir des sources de la meilleure qualité possible (voix, batterie, instruments etc.)
- faire du stacking drums et du stacking vocal
- bien nettoyer chaque piste, cad enlever les fréquences inutiles
- compression parrallèle
- légère saturation
- élargir la stéréo
D'autres idées ? C'est à vous

[ Dernière édition du message le 29/04/2014 à 22:49:05 ]

Gros Corps Maladroit

stacking drums, vocals ?? qu'est-ce ? traitement individuel (stems?) des sous-groupe drums ou vocaux ?

Kiradu95

Pour la voix c'est le même principe, on empile un max de voix qui chantent la même chose, le résultat devant donner l'impression qu'il y en ait qu'une seule.

BBmiX

après ils ont peut-être du matos hard , compresseur ,limiteur , et autres , plus efficaces et maitrisés...
HS : DanteduGhetto ,j'ai vu tes 2 casques ,si tu ne devais en garder qu'un ,ce serait lequel ?
pour du mastering . merci.
(-; Be Funky ;-)

Kiradu95

les deux lol, l'un me sert pour les aigus, l'autre pour les basses

Gros Corps Maladroit

merci de l'explication du "stacking" !

Cortoni

Citation de : DanteduGhetto
Les techniques que je connais pour l'instant :
- avoir des sources de la meilleure qualité possible (voix, batterie, instruments etc.)
- faire du stacking drums et du stacking vocal
- bien nettoyer chaque piste, cad enlever les fréquences inutiles
- compression parrallèle
- légère saturation
- élargir la stéréo
D'autres idées ? C'est à vous
Je suis d'accord avec le nettoyage des pistes (il peut y avoir de l'énergie superflue dans les infras), et la compression en général (dont font partie la saturation et la compression parallèle).
Après il existe des méthodes efficaces mais relativement barbares (je veux dire par là : très fatigantes à l'écoute). On utilise par exemple le hard clipping sur pistes individuelles afin de raboter les transitoires sur les instruments percussifs, ce qui permet au compresseur de master de ne pas réagir aux hi-hats, percussions ou autres synthés claquants. Tu peux gagner beaucoup de niveau de cette manière, mais ça tue clairement la dynamique.
Il y a également la side-chain compression, qui est une technique relativement connue. Elle permet de choisir quel élément va masquer un instrument. On s'en sert beaucoup sur le kick et la basse afin de ne pas entendre simultanément leurs basses fréquences, ce qui permet un gain conséquent de volume.
Ensuite, le fait d'empiler ou pas des percussions ou des voix, je ne vois pas trop le rapprochement avec le volume final ; pour moi c'est de la composition. D'ailleurs en empilant des kicks pour en faire un seul, tu le charges beaucoup plus sur toutes les fréquences, et donc tu sollicites plus facilement ton compresseur de master. Écoute bien Candy Shop, c'est au contraire pas très stacké comme kick, ça ressemble plus à un sinus avec une légère disto.
Edit : d'ailleurs mon idée rejoint ce que tu viens de dire sur la qualité des sources : meilleure qualité => moins de sources => morceau moins chargé donc possibilité de gagner plus de niveau.
[ Dernière édition du message le 29/04/2014 à 23:41:09 ]

Kiradu95

concernant le stacking je peux t'assurer que ça change grandement les choses. Fais une loop avec un seul kick et un seul snare et compare le avec une loop bien stackée tu verras que le son n'a rien à voir. Le son est beaucoup plus présent, plus ample, alors que les deux loops sont aux mêmes niveaux. Chaque son a sa limite avant de saturer, si tu multiplie les sons tu divises la saturation, je ne sais pas si je suis compréhensible mais je pense que c'est dû à ça. J'ai déjà lu par exemple que eminem faisait un empilage d'au moins 5 lead pour former sa lead vocal.
[ Dernière édition du message le 29/04/2014 à 23:53:07 ]

BBmiX


donc: comp parallèle , A R console (hard) ,groupe ,sous groupe .en plus en numérique tu enregistre tous ça en 24/96 ,tu réduis le nombre de pistes ,que tu peut encore "rebooster" dans un projet final....

même à petites doses à chaque fois, a force ça booste.
( sans oublier , a la source).
cela dit ,5.3 ne me parait pas impossible en home .
HS : oui le 770 pour les basses ,moi hd 25 II pour l'ensemble du spectre , mais manque de (très) basses
(-; Be Funky ;-)
[ Dernière édition du message le 30/04/2014 à 00:22:13 ]

Kiradu95


non le 770 manque de basses, je l'utilise pour ses aigus, le custom one pro a bien plus de basses surtout dans sa dernière position (4 niveaux de basse)

Cortoni

Citation :
merci wai j'ai déjà entendu parler de cette technique de hard clipper, mais je n'ai pas trouvé de vst le faisant.
concernant le stacking je peux t'assurer que ça change grandement les choses. Fais une loop avec un seul kick et un seul snare et compare le avec une loop bien stackée tu verras que le son n'a rien à voir. Le son est beaucoup plus présent, plus ample, alors que les deux loops sont aux mêmes niveaux. Chaque son a sa limite avant de saturer, si tu multiplie les sons tu divises la saturation, je ne sais pas si je suis compréhensible mais je pense que c'est dû à ça. J'ai déjà lu par exemple que eminem faisait un empilage d'au moins 5 lead pour former sa lead vocal.
Tu as le G-Clip de GVST qui fait ça très simplement
Quand tu parles de présence/ampleur je suis bien d'accord si on considère la chose de manière artistique. Mais ici tu as donné comme thème le volume sonore maximal, je pense être à peu près sûr de ça : prends un kick de 808, puis le même auquel tu as stacké un clap par exemple. Le premier peut être compressé assez fort de manière à toucher le 0dB en permanence sans que ça soit très audible ; le deuxième va être dégradé assez rapidement à cause de la compression dans la mesure où les basses fréquences vont manger l'attaque de ton clap.
Mais je parle uniquement en termes de volume sonore final là, c'est-à-dire juste "comment réduire la dynamic range sans trop de dégâts sur les sons".
[ Dernière édition du message le 30/04/2014 à 00:19:02 ]

Kiradu95

pour le stacking il ne s'agit pas juste d'empiler, il faut triturer les sons avec des eq, on parle parfois de "drum layering", je ne sais pas trop comment expliquer ce que ça fait mais en terme de volume perçu, la "loudness perception" ça n'a rien à voir avec une boucle non stackée. Déjà à la base t'as l'impression que c'est plus fort même si les vu metres indiquent que c'est pareil, et ensuite tu peux pousser bien plus avant d'entendre de la saturation.
une petite vidéo :

laurend

...je suis curieux de savoir comment les pros font pour atteindre ces niveaux sans perte audible de qualité.
La perte n'est pas audible parce qu'on a pas accès au mix avant mastering pour comparaison. Je peux t'assurer qu'à ce niveau là les dégradations sont sévères. Mais l'oreille pardonne beaucoup quand elle n'a pas de référence immédiate pour comparer.
J'utilise ce petit soft gratuit pour faire des comparaisons à niveau constant. Il est très utile pour juger de la qualité d'un mastering sans être floué par les variations de volume. Un bon mastering doit sonner mieux que l'original quand les deux sont comparés lors d'une écoute avec le même niveau RMS.
Reste le travail à l'arrangement, la prise de son, le mixage. C'est là que les grosses productions font la différence.
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rroland

Je peux t'assurer qu'à ce niveau là les dégradations sont sévères. Mais l'oreille pardonne beaucoup quand elle n'a pas de référence immédiate pour comparer.
+ 1

Kiradu95

[ Dernière édition du message le 30/04/2014 à 19:12:13 ]

laurend

merci wai j'ai déjà entendu parler de cette technique de hard clipper
Les guitaristes utilisent une pédale "fuzz" pour obtenir ce genre d'effet. Cela consiste à amplifier tellement le signal que tout ce qui dépasse une certaine valeur est littéralement raboté.
En numérique c'est ce qui arrive au-delà de 0 dBFS. Il suffit donc mixer à donf pour obtenir cet effet délicat et subtil

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laurend

Quand on pourrit un truc moyen, ce qui reste n'est pas joli.
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Kiradu95



Hohman

Pour l'audio : on compresse les pistes, on compresse des groupes (stem), on compresse le master (mix)...
Avec un limiteur à chaque étape, la jauge de réduction du limiteur ne doit pas bouger, on réduit et il travaille déjà (à la limite du premier voyant de réduction > éteint)...
La compression : parallèle remonte les bas niveaux, un deuxième compresseur lisse les crêtes, un troisième compresseur pour le loudness, limiteur (sans allumer) à la fin avec l'algo qui va bien (punch, smooth, etc...), et enfin tu peux passer au mastering hihi

[ Dernière édition du message le 30/04/2014 à 20:10:25 ]

TomA SL

Merci laurentd pour le petit soft

Kiradu95


Avec un limiteur à chaque étape, la jauge de réduction du limiteur ne doit pas bouger, on réduit et il travaille déjà (à la limite du premier voyant de réduction > éteint)...
Rien compris
La compression : parallèle remonte les bas niveaux, un deuxième compresseur lisse les crêtes, un troisième compresseur pour le loudness, limiteur (sans allumer) à la fin avec l'algo qui va bien (punch, smooth, etc...)
Sur ton mix global t'as 3 compresseurs + un limiteur ?
j'essaye de laissé passer le bas du spectre pour les premières étape de compression au niveaux des pistes et des groupes pour évité le pompage (side chaîne interne).
Rien compris

Hohman


Citation de Hohman :
Avec un limiteur à chaque étape, la jauge de réduction du limiteur ne doit pas bouger, on réduit et il travaille déjà (à la limite du premier voyant de réduction > éteint)...
Rien compris
Ton limiteur sert à protéger, il n'est pas là pour raboter totalement. Tu peux déjà gagner du niveaux en coupant deux ou trois crête pour un morceau entier. Si dans ton mix tu as trois crêtes à + 3db que tu réduis à 0, tu gagnes déjà 3db... Appliqué à chaque pistes, groupes, mix... c'est beaucoup... et tu peux encore compresser derrière.
En plus de couper deux trois crêtes, il travaille comme un compresseur et donc peut ajouter du niveau sans même avoir raboté une crête.
Sur ton mix global t'as 3 compresseurs + un limiteur ?
Tu peux faire plus, chacun son job.
Citation de Hohman :
j'essaye de laissé passer le bas du spectre pour les premières étape de compression au niveaux des pistes et des groupes pour évité le pompage (side chaîne interne).
Rien compris
Certains compresseurs disposent de side chain interne, c'est à dire que tu peux choisir la zone du spectre du signal qui fait travailler le compresseur. Ceci évite par exemple de faire pomper une batterie avec la grosse caisse.
(ici, side chain HP filter)

[ Dernière édition du message le 30/04/2014 à 21:15:29 ]

Kiradu95


Hohman


rroland

Le compresseur multibandes c'est comme d'avoir plusieurs compresseurs (souvent 3) intervenant pour chaque bande, genre grave-medium-aigues. Sur un large bande quand un truc tape dans (par exemple) le médium, l’entièreté du spectre est compressée. En multibandes, seule une plage fréquentielle est concernée. Cela permet un plus gros niveau sonore.
On peut très bien prendre un compresseur large bande (avec passe haut) suivi d'un multibande suivi d'un limiteur suivi d'un brickwall. Vous aurez du niveau. Reste à voir si la détérioration du mix est acceptable ou non. Meilleur sera le mix, plus on pourra intervenir avant d'avoir un son trop pourri. Si le mix est moyen...on sera plus tôt limité par la dégradation sonore.
Quand je reçois certains mixes "amateurs", la moitié du boulot c'est de sauver le mix et de tenter de réparer les erreurs. Quand le mix est quasi parfait, on peut s'occuper uniquement de chercher à donner du niveau, si c'est le désir du client.... ce n'est pas trop difficile.
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