Comment atteindre -6db RMS sans perte de audible de qualité ?
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Kiradu95

Un exemple, fifty cent - candy shop atteind en moyenne -5.3 dbRMS tout en ayant un son à peu près clean :

Les techniques que je connais pour l'instant :
- avoir des sources de la meilleure qualité possible (voix, batterie, instruments etc.)
- faire du stacking drums et du stacking vocal
- bien nettoyer chaque piste, cad enlever les fréquences inutiles
- compression parrallèle
- légère saturation
- élargir la stéréo
D'autres idées ? C'est à vous

[ Dernière édition du message le 29/04/2014 à 22:49:05 ]

Syntone

Perso je ne m'attarde pas trop sur les chiffres, mais plutôt sur l'impact et le niveau perçu.
Je reçois des mixs à -16 qui sonnent plus gros que certains mixs qui tapent déjà -12.
Un mix qui sonne "petit", sonnera également petit après le master, même si on atteint -6dB à la sortie. Il n'y a pas de miracles.
2R

laurend

Je pense que la composition et l'arrangement ont tout autant d'importance que le matériel ou les techniques employées.
Perso je ne m'attarde pas trop sur les chiffres, mais plutôt sur l'impact et le niveau perçu.
Je reçois des mixs à -16 qui sonnent plus gros que certains mixs qui tapent déjà -12.
Un mix qui sonne "petit", sonnera également petit après le master, même si on atteint -6dB à la sortie. Il n'y a pas de miracles.
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Anonyme

voici un exemple
https://dl.dropboxusercontent.com/u/30049114/comparaison%20mix/mix%20a%20mix%20b%20comparaison.gif
là tu te dis, whaou!!! le mix B va BEAUCOUP plus fort que le mix A...
et pourtant...
voici les deux mixs : https://drive.google.com/file/d/0B-WWU4wmKTZUa0ZSVGk0TXJqOFk/edit?usp=sharing
écoute les l'un après l'autre (ne les charge pas dans ton DAW, écoute les avec un player classique) et tu verras qu'il n'y a aucune différence de volume à l'écoute.
Importe les ensuite dans ton DAW, tu vas voir une ENORME différence dans forme d'ondes et pourtant... toujours pas de différence audible de niveau...
Le niveau RMS ne tiens pas compte du contenu fréquentiel et de la courbe d'audition de l'oreille humaine.
Un signal audio très chargé en basses fréquences, va avoir un niveau RMS bcp plus intense qu'un signal plus propre dans le bas alors qu'a l'écoute, l'impression de volume peut dire le contraire
Pour l'exemple Mix A- Mix B que je propose ici, j'ai tout simplement dupliquer le mix A et appliqué un tone à 20Hz sur la copie (mix B)... du coup, ton mix B à une valeur RMS extrême alors qu'à l'écoute il n'y aucune différence audible.
L'explication est simple : le tone de 20Hz affole ton RMS meter alors que ton oreille ne l'entend même pas.
C'est pour ca que le comparatif de chiffre n'a guère d'interet sur deux mixages différents car la courbe de réponse fréquencielle étant différente, la niveau RMS est faussé.
C'est d'ailleurs pour ca que bon nombre d'adeptes de la loudness war coupent systématiquement le bas de leur mix à 50-60Hz de façon extrême! Les fréquences en dessous de cette zone n'étant pas représentées sur les systèmes de diffusion tout public, ils y font de la place. Ca permet alors de gagner en headroom pour le reste du spectre et surtout de permettre des plus forte compression, en effet, les compresseurs et limiteurs étant très sensible au basses fréquences, ceux ci peuvent bosser bcp plus fort lorsque le contenu fréquentiel est moins chargé en bas.
Il y'a des milliers d'autres paramètres qui rentrent en compte, la largeur stéréo, la profondeur, la justesse instrumentale, la précision rythmique, la phase,... et qui influent sur notre impression de "loudness".
D'ailleurs, et ca c'est un avis qui n'engage que moi, je pense que les dev de ce tt dynamic range ont générer plus de mal que de bien avec cette appli. A la base, ils l'ont créer pour sensibiliser les gens contre la loudness war mais c'est très vite devenu un outil de comparatif de "qui à la plus grosse" manipulé par des gens, qui, malheureusement, ne comprennent rien au BaBA de l'audio numérique et de la psycho acoustique, se concentrant uniquement sur des valeurs chiffrées qui ne veulent absolument rien dire.

Anonyme

If Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music

Kiradu95


Anonyme


La courbe de sensibilité de l'oreille humain à la sensation de volume est tout sauf linéaire et de plus, comme je l'ai dis, il n'y a pas que les fréquences qui rentrent en jeu, il y'a tout un tas de paramètres qui influent sur l'impression de volume. La largeur stéréo, la profondeur, la reverb, le type de reverb, la phase, la précision rythmique, la justesse harmonique,...
Ce que j'essai donc de t'expliquer c'est qu'il ne faut pas chercher à ATTEINDRE un niveau RMS X ou Y parce que ca n'a ni queue, ni tête. Un niveau RMS représente une valeur électrique par rapport à une valeur de référence qui, de plus, peut varier d'un convertisseur à l'autre... En aucun cas ca ne réprésente une valeur de "VOLUME"
Exemple; tu prends un fichier wave dans ton DAW, tu le lis au travers d'une RME FIREFACE UCX calibrée en +4dbu puis juste après au travers d'une interface protools calibré également à +4bdu sur les même enceintes, au même volume et bien tu vas avoir 9dbSPL en moins à la position d'écoute (tu peux le calculer avec un Db mètre...) tout simplement parce que le 0 de référence n'est pas le même.
Alors effectivement, le VU mètre ou le niveau RMS donne une indication approximative du volume du signal mais sur des signaux complexes et différents les résultats ne veulent pas dire grand chose.
Même si tu arrives à la meme valeur chiffrée que le mix du rappeur là, l'impression de volume résultante des deux mix ne sera sans doute pas pareille.
Donc, oublie les chiffres!!! si tu veux sonner fort, assures toi d'abord d'avoir un mix parfaitement équilibré, qui à une belle image stéréo et de la profondeur. Assures-toi également que ton arrangement soit solide, en place, juste et précis. Ensuite tu places un Limiteur sur ton mix et tu montes le gain d'entrée en réduisant en même temps le gain de sortie jusqu'à ce que tu entendes une dégradation liée à ta limitation. Arrivée à ce point tu redescend légérement le gain d'entrée et tu remonte le gain de sortie jusqu'à -0.3dbfs et tu exportes en wave 16 bit avec dither
Tu t'en FOUS des chiffres... en faisant ca, tu auras peut-être 2 dbfs en moins dans l'analyseur TT mais ton titre donnera peut-être l'impression d'aller plus fort.

Hohman

J'aimerai garder une bonne dynamique pour avoir un son vivant tout en ayant un niveau perçu élevé, c'est une tâche assez ardue à mon avis.
Il faudrait peut être redéfinir ce qu'est la dynamique pour toi, un son n'est pas forcement mort parce-qu’il n'a plus beaucoup de dynamic range. Si tu veux qu'il soit vivant il faut énormément anticiper au mix en tenant compte du fait qu'il va être écrasé par la suite. Les mixs que j'ai écouté qui peuvent avoir un "niveaux RMS élevés, bien fait" sont dans l’ensemble des mix très exagéré au niveau des attaques, il percutent énormément, des mix qui claque..., des courbes d'eq étroites, coupés au rasoir et le bas super bien maîtrisé.
[ Dernière édition du message le 01/05/2014 à 15:34:54 ]

Kiradu95

Je pense que vous avez raison tout se joue en amont, finalement à la fin on a que peu de marge de manoeuvre.
Et je ne compte pas que sur les chiffres, j'insère plusieurs références et je fais des comparaisons A/B, mais ce sont quand même des infos interessantes à avoir.
[ Dernière édition du message le 01/05/2014 à 15:41:49 ]

Hohman

Par exemple : bass + kick dans un groupe et snare + reste de la batterie dans un autre groupe.
Souvent je fais juste un groupe avec la snare et hh, les autres élément de batterie encore dans un autre groupe et les percu + ride + clap encore un autre. Ça permet déjà de gagner beaucoup sans même avoir touché au master et sans perdre par pompage entre les groupes. Il faut trouver des ensembles qui vont bien avec un traitement dynamique spécifique pour chaque groupes et qui s’avalent pas trop entre eux...

Quantum-Music

Ta mesure de RMS me semble pas standard, même les grandes prods lourdes monte rarement en haut de -9dbRMS. Mais bon, si tu lis ta référence dans le même meter, tout est ok.
Si tu veux aller chercher du volume, ça se fait plutôt bien, mais ça te prend un très bon monitoring, car tu dois être capable d'entendre précisément les temps d'attaques de releases de tes compresseurs, de même que les artifacts de compression et de limiting ainsi que la distorsion.
Cela dit, la technique générale pour gagner du gain est la suivante:
- Tu empiles des compresseurs, un à un, en ayant un but très simplement pour chacun d'entre eux.
- Tu commences par du VCA pour compresser les snare et le kick parce qu'au final, c'est eux qui t'empêche de gagner ton gain. un API 2500 est bon pour cela.
- Après deux ou trois couche de compression bien soigné (environ 1 à 2 db chaque de gain reduction), là tu peux commencer à penser au limiter.
- Si le gain est vraiment important pour cette chansons, tu empile des limiters, et tu leur fais faire très peu à chacun d'eux. Par exemple, le premier va seulement agir sur le snare, le second un peu du snare et du kick, pis le troisième va touche un peu plus. (Limiter No.6 de Vladg est fait pour ça...)
- Utilise un deesser parce qu'à ce niveau, les aigus vont commencer à faire mal aux oreilles. Contrôle ce qui est 10kHz.
- Si tu vas en analogique, tu pourras clipper dans tes convertisseurs lors du retour. Cela fonctionne uniquement avec des convertisseurs de grade mastering.
Voilà, c'est pas mal les trucs les plus utilisés au mastering et ça fonctionne très bien. Essayes ça et reparles-moi en.
Voici un exemple ou c'est environ ça que j'ai fait:
(j'ai du abaisser le niveau de -1 db par la suite, pour pas que ça clippe après la conversion en format youtube)
Christopher Dion, B.ing., M. Sc. A.
Fournisseur de services Mastered for iTunes Agréé
Service de Mastering et Coaching

lm

Ta mesure de RMS me semble pas standard, même les grandes prods lourdes monte rarement en haut de -9dbRMS.
Heu, utilises-tu le standard AES17 pour les mesures du niveau RMS ?
Car en utilisant cette norme-là on peut constater des niveaux (indécents à mon sens) jusqu'à -5dB RMS.
Si tu n'utilises pas cette norme (qui est la norme communément admise), il y a généralement un décalage de 3dB en moins.

Syntone

Cela dit, la technique générale pour gagner du gain est la suivante:
- Tu empiles des compresseurs, un à un, en ayant un but très simplement pour chacun d'entre eux.
Pourquoi empiler, un seul peut suffire, voire pas du tout de compresseur fonctionne tout aussi bien, ça va dépendre du mix.
- Tu commences par du VCA pour compresser les snare et le kick parce qu'au final, c'est eux qui t'empêche de gagner ton gain. un API 2500 est bon pour cela.
Des fois commencer par un lampe fonctionne tout aussi bien, ça dépend du mix.
Des fois c'est ni le kick, ni la snare, mais la voix, ça dépend du mix.
- Après deux ou trois couche de compression bien soigné (environ 1 à 2 db chaque de gain reduction), là tu peux commencer à penser au limiter.
Des fois, un limiteur avant la compression fonctionne mieux, ça dépend du mix.
- Si tu vas en analogique, tu pourras clipper dans tes convertisseurs lors du retour. Cela fonctionne uniquement avec des convertisseurs de grade mastering.
Oui, mais des fois clipper un convertos, que ce soit du Lavry, du Prism, du Forssell..., ne fonctionne pas, ça dépend du mix.
Et des fois clipper en numérique fonctionne tout aussi bien, voire mieux, ça dépend du mix.
- Utilise un deesser parce qu'à ce niveau, les aigus vont commencer à faire mal aux oreilles. Contrôle ce qui est 10kHz.
Oui, mais des fois déesser à partir de 3,15kHz fonctionne tout aussi bien, si ce n'est mieux, voire ne pas déesser du tout mais ajouter de l'air fonctionne aussi, ça dépend du mix.
C'est d'ailleurs pour ca que bon nombre d'adeptes de la loudness war coupent systématiquement le bas de leur mix à 50-60Hz de façon extrême!
Alors perso ça ne m'est jamais arrivé, même pour du pressage vinyle.
Si je pense que tout ce qu'il y a en dessous de 60Hz ne fonctionne pas c'est qu'il y a un vrai problème, et c'est qu'il est certainement préférable de remixer ou de passer en stems.
Un coupe bas entre 10Hz et 40Hz pourquoi pas, 40Hz quand c'est très compliqué, et pas de façon extrême.
Couper un kick pour faire de la place à la basse pendant la phase de mix, ou vice et versa, pourquoi pas, mais en tous cas pas les deux à la fois.
Les fréquences en dessous de cette zone n'étant pas représentées sur les systèmes de diffusion tout public, ils y font de la place.
Oui, mais on fait comment pour les gros systèmes qui descendent.
A chaque fois que j'ai pensé avoir une recette toute faite, et ben ça marchait pas pour le projet suivant...
2R
[ Dernière édition du message le 02/05/2014 à 11:59:54 ]

Anonyme

Citation :
Pourquoi empiler, un seul peut suffire, voire pas du tout de compresseur fonctionne tout aussi bien, ça va dépendre du mix.
On est pas sorti de l'auberge, voici ce qu'on peut lire dans une filière voisine
https://fr.audiofanzine.com/techniques-du-son/forums/t.563947,eviter-un-mix-plat.html
C'est vraiment désespérant.

Anonyme

Citation de Quantum-Music :
- Tu empiles des compresseurs, un à un, en ayant un but très simplement pour chacun d'entre eux.
- Tu commences par du VCA pour compresser les snare et le kick parce qu'au final, c'est eux qui t'empêche de gagner ton gain. un API 2500 est bon pour cela.
- Après deux ou trois couche de compression bien soigné (environ 1 à 2 db chaque de gain reduction), là tu peux commencer à penser au limiter.
- Si le gain est vraiment important pour cette chansons, tu empile des limiters, et tu leur fais faire très peu à chacun d'eux. Par exemple, le premier va seulement agir sur le snare, le second un peu du snare et du kick, pis le troisième va touche un peu plus. (Limiter No.6 de Vladg est fait pour ça...)
- Utilise un deesser parce qu'à ce niveau, les aigus vont commencer à faire mal aux oreilles. Contrôle ce qui est 10kHz.
- Si tu vas en analogique, tu pourras clipper dans tes convertisseurs lors du retour. Cela fonctionne uniquement avec des convertisseurs de grade mastering.
Il suffit de lire cette liste de traitements pour vous passer totalement l'envie d'écouter le résultat, franchement. Le monde de la musique commence réellement à réagir contre ce genre d'agissements qui ont bien pourri la production phonographique durant une vingtaine d'années, et c'est pas trop tôt. Voilà en tous les cas une méthode efficace pour produire la soupe infâme qu'on nous sert depuis trop longtemps.
Vivement qu'on ait le droit de porter plainte contre les boîtes de mastering qui continuent à ne pas aimer la musique, ou qu'on puisse les clouer à nos portes de grange.

Kiradu95


Hohman


[ Dernière édition du message le 02/05/2014 à 14:55:47 ]

Quantum-Music

Vos différentes techniques semblent interessantes mais elles tournent toujours autour de la compression et de la limitation (qui est en fait une hard compression)
Si tu veux gagner en RMS, il faudra forcément compresser la dynamique ! La question est comment le faire pour que ce soit la moins dégradant possible...
j'aimerai savoir si vous connaissiez d'autres techniques pour augmenter le volume global perçu, en dehors de la compression
En théorie, plus ta réponse en fréquence est plat, plus tu vas pouvoir augmenter le volume. Pour augmenter le volume perçu: Augmenter les 4kHz donne l'illusion de sonner plus fort en raison de la courbe fletcher montré précédemment. Mais faut pas en abuser.
Pourquoi empiler, un seul peut suffire, voire pas du tout de compresseur fonctionne tout aussi bien, ça va dépendre du mix.
Si l'objectif est de gagner un gain démesuré, un seul compresseur va tout massacrer. Aucune courbe d'attaque et de release est assez flexible pour traiter 6db de GR d'un matériel complexe. Plusieurs compresseurs plus doux vont donner un résultat finale plus transparent.
Vivement qu'on ait le droit de porter plainte contre les boîtes de mastering qui continuent à ne pas aimer la musique
Tu sembles mettre la faute sur les boîtes de mastering, mais nous on ne fait que donner ce que le client demande. Je rappelle que le titre du thread c'est comment atteindre -6 db de RMS sans "perte audible" (ce qui est impossible, mais on peut la minimiser). Personnellement, je vise rarement en haut de -10 db et je fais mon travail d'informer mes clients sur la perte de qualité qu'entraîne le gain de volume.
Des fois commencer par un lampe fonctionne tout aussi bien, ça dépend du mix.
Des fois c'est ni le kick, ni la snare, mais la voix, ça dépend du mix.
100% d'accord. Ici par contre, on semblait parler de hip hop. Donc le snare/clap et kick ont plus de chance d'être l'aspect limitant de niveau.
Il suffit de lire cette liste de traitements pour vous passer totalement l'envie d'écouter le résultat, franchement
Ça parait pire que c'est parce qu'il y a beaucoup d'étape de compression. Par contre, il faut comprendre que chacune de ces étapes en font très peu. C'est ce qui donne les résultats les plus transparents en tout cas. Il est évident qu'à -6db on aura pas un son aussi élégant qu'à -13db. Mais si t'essaye avec un seul compresseur et un limiteur avec 6 db de réduction d'un seul coup, t'auras un son beaucoup plus laid que ce que je propose. Par exemple, la plupart de mes limiteurs font moins qu'1db de réduction. C'est une technique très répandue, que les gens qui donne des formations "mix with the masters" du style Maserati utilisent à tous les jours sur le mixbus.
Pour finir, déjà, le titre du thread est déjà controversé. Je ne fais que répondre à la question. Je ne vois pas pourquoi je passe pour le méchant du loudness war ici.
En tout cas, bonne journée à vous tous et si j'ai pu amener des éléments de réponses à notre ami ici, tant mieux

Christopher Dion, B.ing., M. Sc. A.
Fournisseur de services Mastered for iTunes Agréé
Service de Mastering et Coaching
[ Dernière édition du message le 02/05/2014 à 15:23:38 ]

Kiradu95

Je vais essayer de faire un mix qui exagere la batterie comme disait ohman, puis je vais faire ta technique de plusieurs compresseurs à la suite.
Mais je ne comprend pas bien la différence avec le fait de prendre un seul compresseur puisque au final la gain reduction est la même ?

Hohman

Mais je ne comprend pas bien la différence avec le fait de prendre un seul compresseur puisque au final la gain reduction est la même ?
Tu travailles par couches. Tu vas faire pomper et saturer si tu réduis directement de la même valeur que le cumule de plusieurs compresseur.
Tu commences par du VCA pour compresser les snare et le kick parce qu'au final, c'est eux qui t'empêche de gagner ton gain. un API 2500 est bon pour cela.
Là Quantum-Music évoque la réduction du kick et du snare : un premier compresseur réduira les crêtes liés au snare et au kick sans attaquer le reste du signal et donc permettra d'utiliser à la suite un deuxième compresseur pour traiter une deuxième partie du signal « sans » pomper grâce au premier compresseur qui a réduit les crêtes du snare et du kick. Ce deuxième compresseur réduira d'autres éléments, un troisième ne sera pas (moins) affecté par les éléments réduits par le deuxième, etc...

Kiradu95


reste plus qu'à faire des experiences
concernant la stéréo également vous avez pas des techniques pour agrandir ça? parce que les sons pros ont des images stéréo de fou quand même, vous savez comment ils font ça?

Hohman

Tu peux aussi un peu te renseigner sur les balbutiements d'effets comme le roland dimension D, et d'autres...

Kiradu95

[ Dernière édition du message le 02/05/2014 à 16:30:35 ]

Quantum-Music

- Enregistrer deux fois le même instrument, pan total gauche, l'autre pan total droite
- Les delay et reverb stéréo pour créer une illusion d'espace
- Prendre deux synthés qui se ressemble ou complémentaire et les pan 45% L/R
Une règle de pouce dit que plus on monte en fréquence, plus l'humain aime sentir cette fréquence stéréo. La bass, s'est souvent mono pur. Aussi tu peux penser davantage en terme de mid-side... Je m'explique : Souvent on place la voix, le kick, la bass et parfois le snare dans le mid, et tout ce qui fait la toile de fond (strings, piano, et cymbale etc.) se trouve dans le side.
Ensuite au mastering, au besoin tu peux écarter un peu la stéréo. Mais la relation stéréophonique entre les différents instruments doit déjà être bonne à la base pour être efficace.
Christopher Dion, B.ing., M. Sc. A.
Fournisseur de services Mastered for iTunes Agréé
Service de Mastering et Coaching
[ Dernière édition du message le 02/05/2014 à 20:15:56 ]

Anonyme

Je m'explique : Souvent on place la voix, le kick, la bass et parfois le snare dans le mid, et tout ce qui fait la toile de fond (strings, piano, et cymbale etc.) se trouve dans le side.
Arrêtez moi si je me goure mais...
En fait, faut jamais oublier que lorsqu'on parle de stéréo (2.0) il n y'a pas de centre... La position centrale n'est qu'une image fantome d'un signal diffusé à égal volume sur les deux canaux. Et lorsqu'on dématrice un signal stéréo en mid-side ce qui se trouve "dans le side" ne sont pas les instruments que tu as pannés à gauche ou a droite dans ton cubase. La composante side est composée de tout ce qui n'est pas commun aux deux canaux de la stéréo et, par opposition évidente, la composante mid est composée de tout ce qui est commun aux deux canaux (L,R)
Parce que si on suit ta logique, ca veut dire que si on dématrice un mixage stéréo et qu'on mute la composante MID on obtient un mix sans le kick, la basse et la snare. Or c'est pas ca du tout. Ils vont certes totalement disparaitre (sauf si ils sont empreint d'une reverb stéréo) mais va disparaitre avec eux tout signal n'étant pas commun aux canaux L et R. Et si tu as panné une cymbale à 45% à droite dans ton mix, tu ne vas retrouver le son de ta cymbale, tu vas seulement entendre le signal de cette cymbale sans sa partie diffusée par les deux canaux de la stéréo traditionnelle.
D'ailleurs tu peux faire l'expérience, tu prends un signal MONO que tu pannes dans ton daw à 100% gauche
SUr le master tu places un dématriceur (MSED de vonxengo par exemple) et sur ce dernier tu mutes la composante Side
tu entendras ton signal moins fort (selon ta pan law) mais complètement identique à ton signal d'origine. Preuve donc que le fait qu'il soit panné ne veut pas dire qu'il faut partie uniquement de la composante SIDE. Sinon en mutant cette dernière tu devrais entendre un silence parfait dans notre exemple

Hohman

Stéréo – Mono = Side
Side se traduit par extérieur et prête peut être à confusion quand on parle de placer des instruments hors centre. (extérieur...) Problème de langage

[ Dernière édition du message le 02/05/2014 à 21:58:26 ]
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