réactions au dossier [Bien débuter] Pourquoi utiliser des simulateurs d’enregistreurs à bande/consoles ?
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Nantho Valentine
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Anonyme
[ Ce message faisait initialement partie de la discussion "[Bien débuter] Comment utiliser les simulateurs de bande/console ?" qui a été fusionnée dans ce sujet le 17/04/20 ]
Soot_and_Stars
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Anonyme
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EraTom
Citation :Un clipping, soft ou hard, aura tendance à ajouter des composantes harmoniques impaires.
C'est à dire des quintes (en fait 12èmes), des tierces majeures (en fait 17èmes) et des 7èmes mineures (en fait 21èmes), grosso modo des fréquences qui ne sont pas toujours des plus consonantes par rapport aux fréquences fondamentales.
Ai-je bien compris Eratom ?
Ce n'est pas très rigoureux comme démonstration mais ça donne l'idée.
Les 3 premières harmoniques se trouvent donc à x3, x5 et x7 de la fréquence fondamentale.
(12*log(3)/log(2))%12 ~ 7 demi-tons
(12*log(5)/log(2))%12 ~ 4 demi-tons
(12*log(7)/log(2))%12 ~ 10 demi-tons (9.7 en fait).
Que ce soit en numérique ou analogique, le clipping se comportement comme ça.
Ensuite, il y a toujours moyen (numérique ou analogique) de moduler l'effet pour privilégier telles ou telles harmoniques en faisant un clipping moins violent, etc.
Dans tous les cas, une distortion harmonique ajoute toujours des composantes dans les hautes fréquences (sinon c'est qu'il y a un filtrage quelque part).
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Tonton Zikos
J'aimerai savoir qu'elle difference entre Une Simulation d'enregistreur à bande multipiste en premier insert
et une modélisation d'un enregistreur à bande stéréo en fin de chaine ?
Tonton Zikos
[ Ce message faisait initialement partie de la discussion "[Bien débuter] Comment utiliser les simulateurs de bande/console ?" qui a été fusionnée dans ce sujet le 17/04/20 ]
inanité_sonore
Je poste ici même si ça date un peu car je voudrais avoir des précisions (sauf erreur personne n’en a parlé dans les commentaires) : je vais utiliser pour la première fois des émulations analogiques en insert de mes pistes (d’abord un enregistreur à bande, Kramer Tape de Waves, suivi d’une émulation de console, REDD37 de Waves) et j’aurais tendance à me dire que, sur la tranche de console par ex, il vaut mieux ne pas toucher aux paramètres d’EQ afin d’effectuer un travail d’égalisation plus précis après, avec les plugins que j’utilise habituellement.
En gros, voici ma question : est-ce que maintenir les plugins d’émulations analogique (insérés sur chaque piste) le plus neutre possible suffit pour apporter une coloration/ disto harmonique, ou bien est-ce qu’il faut aussi jouer avec d’autres paramètres comme la section EQ, par ex, pour tirer tout le potentiel d’une émulation de tranche de console ?
Merci d'avance !
IS
PS : À ceux qui diront « écoute et tu verras » je précise que le problème est que la disto harmonique doit être subtile et ne sera ressentie qu’après l’ajout de couches successives de plug sur chaque piste, et je n’ai pas envie de faire fausse route dès le départ, donc autant avoir un petit bagage théorique avant. Je ne dirai rien de l’impact psychologique qui influence l’écoute quand on utilise un plugin de façon subtile, surtout quand on est un néophyte comme moi…
-Livingroom-
Suivant l'instru et le projet, s'il y a une volonté de "vintagification" ou pas, tu utiliseras l'eq "analogique" ou tes eq traditionnels.
Anonyme
Y a comme un oxymore dans le fait d'utiliser une simulation de bandes transparente...
inanité_sonore
@youtou : comme on le disait tout dépend de l’effet recherché, et un effet subtile reste un effet, le genre de truc que tu ne remarques que lorsqu’il disparaît…, plutôt une litote pour le coup, dire moins pour laisser entendre plus
Anonyme
PS : À ceux qui diront « écoute et tu verras » je précise que le problème est que la disto harmonique doit être subtile et ne sera ressentie qu’après l’ajout de couches successives de plug sur chaque piste, et je n’ai pas envie de faire fausse route dès le départ, donc autant avoir un petit bagage théorique avant. Je ne dirai rien de l’impact psychologique qui influence l’écoute quand on utilise un plugin de façon subtile, surtout quand on est un néophyte comme moi…
µ
Le plus ironique dans tout ca, c'est qu'à l'époque ou les consoles qu'on émule aujourd'hui ont été construite, les constructeurs et les ingés son recherchaient la plus grande transparence possible
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