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Csound CSound
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Csound CSound

Csound users

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Sujet de la discussion Csound users
Bonsoir,

Citation : Pour le "C" ça signifie qu'il faut avoir un instrument extérieur midi (clavier p.e.) qui soit connecté à l'ordi pour l'utiliser?



Non, rien à voir. C'est un des 16 controleurs qui permet d'agir sur les paramètres des instruments, sur les filtres, notamment pour le Cut Off et la résonnance.
Comme je te le disais, je suis en train de faire un tuto où je vais expliquer avec des copies d'écran comment ça fonctionne. Je pensais avoir un peu de temps aujourd'hui - je suis au boulot - mais bien entendu la journée a été chargée. Mais ça avance. J'ai fait des séquences assez sympas. En fait, c'est pas tant le texte du tuto qui est le plus long à faire, c'est le choix des exemples, les copies d'écran, le recadrage, le redimensionnement. Mais en même temps, tes interrigations sont intéressantes, ça me permet d'approfondir certains points.

Citation : Il y a une option Score lenght, à quoi cela sert-il ?
D'ailleurs, à ce propos comment réagit HPK quand j'allonge un score, apparamment il n'allonge pas les événements mais semble en rajouter en fonction des algorythmes créés.


Je ne me suis jamais servi du score lenght. Je pense que tu évoques la durée qui est indiquée tout en hau, en dessous de polyphonie, "last event" ? Si oui, effectivement, il rajoute. Pour avoir des séquences plus longues, c'est au niveau de la durée (d)et de la densité des evènements (t) que cela se déclare. Bien entendu, il faut que cela soit égal avec ton nombre de secondes déclaré avec "last events".

Citation : A ce propos j'ai vu que de nouveaux modules existaient dans HPK 3.1 (impossible d'utiliser "-o dac" dans ce dernier). Est-il possible de les importer dans 2.1, ça complèterait le stock de ce dernier!



Je doute fortement que cela soit possible.


Citation : Dans la 2.2 il semble que HPK lise les structures séparément les unes des autres, l'une à la suite de l'autre. J'en ai fait l'expérience avec Rouge. Il y a 3 structures, winsound s'ouvre trois fois avec trois morceaux différents.



Ce n'est pas normal du tout. Les trois structures doivent se jouer ensemble. Je vais regarder ça en entrant du travail.
A+
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241
Pour "score lenght", il s'agit de celui qui est affiché sur la page où l'on voit l'ensemble avec les connections entre structures, instruments, effets et vrml. A gauche au dessus des claviers on peut entrer une durée totale mais je ne vois pas l'effet produit. Par défaut l'objet est désactivé.

On peut aussi jouer sur la durée dans la page structure en modifiant les chiffres start time et last event. Ca j'ai compris comment ça fonctionne, ça remplace un peu un piano-roll.

Travaille bien,

PataTy

Jean Argenty

 

242
Bon, je suis rentré chez moi.

Pour la 2.2 avec Rouge, tu ouvres le fichier. Sur la page générale, tu cliques sur le bouton tout en haut à droite (avec le reflet violacé) et tu accèdes à la page VRLM97 Scène. Tout en haut, en dessous de setting, tu décoches Vrlm File génération. Là tout devrait rentrer dans l'ordre, quand tu lanceras le calcul, tu généreras qu'un seul fichier pour les trois structures.
Explications : Avant que tu décoches cette option, tu étais dans le cadre d'une création d'un monde virtuel et le calcul génère dans ce 3 fichiers waves qui sont lus ensemble en lançant le monde virtuel avec Internet Explorer.

Sinon, peux-tu télécharger ça et me dire si cette
1e partie d'un tutorial pour Hpk Composer est sur la bonne voie.

Elle ne va pas t'intéresser car c'est l'explication pour créer juste un son de base. La seconde partie va rentrer plus en profondeur sur les possibilités offertes par Hpk Composer.
A+
243
Pour hpk 2.2 bingo, ça marche impec !

Pour le tuto j'y ai déjà jeté un oeil mais il faut que j'y réfléchisse encore un peu.
Une question: avec quel traitement de texte tu bosses ? Avec Open Office on peut créer un .pdf à la volée, c'est intéressant pour un tutoriel non ?

A tout à l'heure,

PataTy

Jean Argenty

 

244
Bonsoir,

Citation : Pour hpk 2.2 bingo, ça marche impec !



Tant mieux. Sur ce coup, là, je suis assez fier d'avoir trouvé rapidement, car je me suis remis il y a peu à Hpk Composer. En fait, c'est suite à la demande de swoonboy dans le forum Reaktor. Bon, je vois que j'ai encore les neurones qui fonctionnent.

Citation : Une question: avec quel traitement de texte tu bosses ? Avec Open Office on peut créer un .pdf à la volée, c'est intéressant pour un tutoriel non ?



Avec word. Je n'ai pas Open Office mais j'ai Adobe Acrobat. Ceci étant, quand à partir de mon fichier word je créée un pdf, mes photos sont moins nettes, moins lisibles. Mais de toute façon, à la fin, je le passerai en pdf.
Là, j'ai profité d'un peu de temps pour traduire une docu sur les boutons de commandes.

J'ai testé à nouveau Hpk Composer 3.1 qui ne fonctionnait pas chez moi. Je l'ai réinstallé et ô surprise il fonctionne nickel, tant au niveau du son que de la création des mondes virtuels. Mais l'interface est beaucoup plus austère, moins graphique que Hpk Composer 2.1 et 2.2. Pour l'appréhender, il est nécessaire - à mon avis - de connaître le fonctionnement de la 2.1 et de la 2.2. Pour le moment, je termine le tuto de ces versions. En dehors de quelques apports d'instruments, elles sont semblables.
En tout cas, avec déjà une seule structure, tu arrives en travaillant bien les paramètres de durées, de densité et de hauteur, à obtenir des séquences sonores très sympas. Avec des ralentissements ou des accélérations dans le rythme, des changements de hauteurs quasi aléatoires. En même temps, tu peux être d'une précision extrème puisque qu'on peut travailler au millième de seconde. Ensuite, selon la durée de ta séquence, c'est une histoire de puissance de calcul en fonction de ta machine.
A+
245
Chez moi aussi la 3.1 fonctionne mais j'aime bien la commande "-o dac" qui permet de produire la musique sans l'écrire sur le disque et d'interrompre à volonté le processus de compilation, or je ne suis pas arrivé à faire fonctionner ainsi la 3.1.

Si jamais tes neurones pouvaient percer le mystère, ça serait cool !

Pour le tuto, quelques idées et remarques:

1- Ne serait-il pas intéressant d'intégrer une partie installation ?
2- idem pour une partie paramétrage ?

Tes précisions sur les données à rentrer dans les champs de durée, time et hauteur m'ont ouvert les yeux :oo: , ça devrait donc le faire à d'autres.
L'essentiel pour ce premier tuto me semble en effet que l'utilisateur puisse entendre un son, s'assurer aussi qu'il a bien installé tout le nécessaire et constater que l'animal fonctionne.
Ceci dit je reviens à ma fameuse commande "-o dac", tu ne sembles pas l'utiliser pourtant c'est bien commode et ça fait gagner du temps. Dans le tuto il pourrait y avoir une phase test avec cette commande activée par la touche avec le drapeau bleu et une phase enregistrement en wav comme tu l'as décrite. Si tu veux bien sur !

Je suis aussi convaincu que les essaies, l'exploration sont indispensables pour apprivoiser ce logiciel que je considère comme l'une des interfaces les plus accessibles au grand public pour csound :bravo: . Dommage que son développement en soit arrêté.

Bon courage pour la suite et merci,

PataTy

Jean Argenty

 

246
Re,

Citation : 1- Ne serait-il pas intéressant d'intégrer une partie installation ?
2- idem pour une partie paramétrage ?



Oui, c'est prévu. Il faut juste que je reprenne ce que j'avais écrit pour le forum Reaktor ainsi que les copies d'écran...

Citation : Tes précisions sur les données à rentrer dans les champs de durée, time et hauteur m'ont ouvert les yeux.



Je pense que la suite va donc te plaire car cela sera l'utilisation des possibilités offertes par les modules oscillators, segments, probability, range, random patterns pour contrôler les champs de durée, de densité et de pitchs. Voici un petit exemple avec la fonction oscillator sur la densité et la durée.

Citation : "-o dac", tu ne sembles pas l'utiliser pourtant c'est bien commode et ça fait gagner du temps.



Et pour cause, je ne la connais pas cette fonction. Tu peux m'expliquer ? J'ai regardé mais je ne la trouve pas...

Citation : Je suis aussi convaincu que les essaies, l'exploration sont indispensables pour apprivoiser ce logiciel que je considère comme l'une des interfaces les plus accessibles au grand public pour csound . Dommage que son développement en soit arrêté.


Non, je ne pense que son développement soit arrêté. Il st passé à la 3.1 puis à Hpk Composer AV... Et cette version me semble terriblement abstraite dans son interface. Il va falloir que je planche sur la documentation, mais chaque chose en son temps...
A+
247
-o dac n'est pas une fonction de HPK mais une commande csound que tu peux entrer dans la 2.1 au niveau du paramétrage de la sortie csound. Tu cliques les options Realtime audio et Custom, dans la ligne de commande tu mets "-o dac" sans les guillemets biensur.

J'ai essayé une copie d'écran avec Alt Imprécran mais ça n'a pas marché

:(((

A+

PataTy

Jean Argenty

 

248
Bonjour,

Citation : Tu cliques les options Realtime audio et Custom, dans la ligne de commande tu mets "-o dac" sans les guillemets biensur.



J'utilise CSound Av qui fonctionne parfaitement sur la 2.1, la 2.2, la 3.1 et HpkComposerAV en temps différé.
J'ai fait comme tu me l'avais indiqué, "o-dac" est bien pris en compte puisque CSound Av me demande quel driver il doit utiliser puis ensuite il bloque sur la section1, il ne se passe plus rien, plus de calcul....

Tu ne m'a pas expliqué concrètement ce que faisait o-dac...

C'est pas grave, le temps différé me rappelle mon stage de l'Ircam en 1981 quand je passais 4 heures pour calculer 10 secondes de musique avec un fichier réalisé avec le programme chant pour l'internationale (cf mon profil).
A+
249
En effet -o dac plante le système avec CsoundAV (ne me demande pas pourquoi), je l'utilise avec winsound (plus light que CsoundAV), ça marche très bien, sauf avec la 3.1 (je sais pas pourquoi non plus, au passage y'a des choses intéressantes dans la 3.1 sur laquelle je me suis bien amusé hier soir)

Je vais me répéter et je sais pas si c'est ta question. Quand tu utilises csound avec un terminal (dans emacs p.e. :bravo: )tu compiles en utilisant diverses commandes, pour obtenir un .wav par exemple mais tu peux aussi décider de tester ce que tu es en train de faire sans créer de fichier et là tu utilises une commande comme celle dont je parle. Quand tu lances ta compil le processus se fait de la même façon que quand tu veux un wav au bout à la différence importante:
1- que le wav n'est pas créé
2- que l'audition se fait pendant la compilation (tu vois tes instruments défiler pendant que tu les entend jouer -Realtime is it? approximatively!).

Pour un truc court, les quelques secondes de ton Internationale de l'Ircam (temps héroïques, je me souviens de la première du FAUST à Toulouse, j'avais contemplé longtemps deux gars devant un écran, il faisait de la musique tout en code, j'étais fasçiné par le spectacle des mecs attendant patiemment la fin de la compilation), le gain en espace disque et en temps est minime mais si tu bosses sur un machin de plusieurs minutes il peut être utile si tu te rend compte tout de suite que c'est pas ce que tu veux de mettre fin au long processus enclenché, c'est à dire sans attendre la fin du processus de compilation.

Etait-ce l'explication que tu voulais ?

PataTy

Jean Argenty

 

250
Une annonce qu'elle va faire plaisir à des millions d'utilisateurs francophones de csound dans l'univers connu.
Une version française du manuel canonique de csound a vu le jour sur le net.
Elle est due à François Pinot qu'il en soit chaleureusement remercié.
Voici l'adresse:
[url]http://perso.numericable.fr/~fpinotfran36/fp.carnets/csound/manual-fr/html/index.html
[/url]

A y'est les affaires reprennent.

Jean Argenty