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Samplitude questions

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Sujet de la discussion Samplitude questions
:up:


forums des utilisateurs de samplitude (entraide)

:bravo: posez toutes vos questions technique ici.............


a vous les gars


a tous et en particulier a ceux qui répondront aux questions ( nest ce pas pentrite :clin: c bon la :???: )

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26
Alors personne sait :noidea:

faire pour copier une voix1 sur laquelle on poura modifie meme en destructif sans affecter loriginale.........
:nawak:

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27
Alesis et MR > vous avez lu mes deux posts ou quoi ???
28

Citation : Pour l'édition non destructive: click droit sur objet puis "Effects (destructive)" puis "Edit copy of Wave project", c'est clair là

:!:
29
:fache2:
30

Citation : Pour le normalize: bien sur que ça rajoute des erreurs (à cause des approximation) je l'ai déjà expliqué dans un autre topic !

:!:
31

Citation : prenons un exemple tout bete: Le max du fichier que tu veux normaliser est à 1 bit près du 0 dBFS, soit, en 16 bits (mais le raisonnement est le meme en 24 bits) :

1111111111111110 (ici, seul le LSB - loss significant bit = bit de poids le plus faible - est sur 0), soit en base 10: 65535

Tu le normalize, ça donne, pour cet endroit le plus fort du fichier : 1111111111111111,
soit en base 10: 65536

Le facteur d'amplification est donc de
65536/65535 = 1.0000152590218966964217593652247 (que nous apellerons "A" )
Ce facteur va donc servir à multiplier l'amplitude de tous les autres points du fichier.

Prenons maintenant un endroit du fichier où l'amplitude est de 1111111111111101 , soit en base 10: 65534
Si on lui aplique le facteur d'amplification A, celà donne en base 10:
65534*A = 65534.999984740978103303578240635
ce qui est impossible à coder en 16 bits !

Donc sur les 65536 valeurs possibles en 16 bits, celle qui s'en rapproche le plus est 65535 (nous avons arrondi la valeur, donc il y a une erreur !) soit en binaire : 1111111111111110



Sauf erreur de ma part (je ne suis pas expert en calcul numérique) seul les facteurs d'amplification qui sont des puissances de 2 (2, 4, 8, 16, 32,...) ne donneront aucune erreur sur la totalité du fichier, puisqu'une amplification de facteur 2 (par exemple) consiste à déplacer tous les bits d'un cran vers la gauche,
exemple: 0111111111111111 * 2 = 1111111111111110




Dans le topic "NORMALIZZZZZZ"...
32
Edit of a wave............... nest pas en surbrillance :nawak:

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33
T'es en RAM ou en HD ?
34

Citation : Monter le gain d'une piste et normaliser celle-ci n'a pas du tout le même effet (pas de calcul sur le fichier audio dans le premier cas).



Normaliser > contrôle de gain (applique un gain x pour arriver (crête max du fichier) à n dB)
Monter le gain d'une piste > c'est appliquer un contrôle de gain, aussi...

Alors, quelle est la différence ? AUCUNE. Point final.
35
Bon ok Pentrite, j'ai vu ton raisonnement ... mais cela veut donc dire que tu ne peux pas bouger ton pontentiometre de piste alors !!!
Car ton raisonement est aussi valable pour un gain inférieur à 1 ...

Misère t'as donc intérêt à faire tes prises en pensant déjà à ton mixage ... :clin:

Non non je suis ok avec toi pour ton raisonnement ( et encore ... car les traitements audio se font sur 32 bits dans pratiquement tous les softs maintenant ... il faudrait calculer l'erreur commise) mais c'est un peu puriste tout de meme. :??:
36
PENTRITE
RAM OU HD C koi la difference :???:


g trouver :bravo2:


"WAVE EDITING" DE LA PISTE CONCERNEE
"COPY AS"(sous 1 autre nom)
et ensuite :bravo: CHARGE IT

ET cest bon :8)

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37
T'as SAM 7 ou 8 ?
:?!:
38
Gulistan >
Normalize génère un fichier qui a la résolution du fichier de départ (par exemple 16 bits) et arrondi donc plus les valeurs que ne le fait un traitement 32 bits en interne:
gérer les volumes et la sommation des pistes en 32 bits flottants puis appliquer un dithering 16 bit aurra une meilleure précision que de Normalizer une à une tes pistes en 16 bits (et mixer ensuite, donc modifier aussi les volumes et sommer des pistes, mais dont les fichiers ont étés dégradés en 16 bits à la source !)

peux pas etre plus clair...
39
Alesissss >
c'est puriste, en effet !

Mais on pose la question, alors je répond objectivement, mathématiquement parlant :clin:

Maintenant, savoir si ça fait une différence à l'oreille, pas de débats subjectifs donc inutiles...
à chacun de faire comme il veut...
40
Pentrite > mouais... peut-être. De toute façon, je ne normalize jamais alors... :noidea:
:boire:
41
Moi non plus (sauf comme je le dis, pour finaliser un sample avant archivage, mais j'en utilise très peu...)

:boire:
42

Citation : g trouver


"WAVE EDITING" DE LA PISTE CONCERNEE
"COPY AS"(sous 1 autre nom)
et ensuite CHARGE IT

ET cest bon



il existe plusieurs methode apparement?......c'est vrai que c'est pas forcement evident...(effet destructeur...faut oser josé!).....

pour la copie ,ta méthode pentrite permet elle d'avoir l'effet modifié par exemple que sur l'objet?
je cherche 1 truc pour eviter d'avoir a recreer 1 piste entiere.....je pense au gain de place ds l'ordi..stockage........ca peut etre sympa...de compartimentér 1 détail ,de lui appliquer 1 pti reverse...directement...pour garder 1 idéé...sans avoir a perdre le fil...

pour ta question mr sur la difference de mode ram ou hd ,la reponse est posté sur le forum sam8 :boire2:
43
MR99 > "RAM" charge tes fichiers dans la mémoire vive du PC alors que "HD" lit les fichiers sur le disque dur en temps réel...

Je ne voit pas pouquoi "Edit copy of Wave project" est grisé chez toi...

T'as trouvé une autre solution (qui est la meme sauf que la première fais tout à ta place) qui marche aussi, c'est une des choses que j'aime avec SAM: plusieurs moyens d'arriver à ses fins !

"Edit copy of Wave project" fait la copie et la "réouverture" de la copie à ta place: c'est plus pratique et rapide, ça serai bien de comprendre pourquoi tu n'y a pas accès...
44
Kid >

Citation : pour la copie ,ta méthode pentrite permet elle d'avoir l'effet modifié par exemple que sur l'objet?



Oui, c'est le but: créer une copie qui ne sera utilisée que par l'objet en question ! :clin:
45
"Edit copy of Wave project :nawak: :nawak: :nawak: :nawak: :nawak: :nawak:

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46

Citation : Mais on pose la question, alors je répond objectivement, mathématiquement parlant



On a souvent fait le lien entre les maths et la musique ... je crois cependant que les maths ont tellement évolués depuis qq dizaines d'années qu'il faut casser ce lien ... :clin:

Allez mettons ton post et ton emportement mathématique sur une le coup d'une soirée trop arrosée ou une surchauffe neuronale apres un cours d'analyse numérique et revenons à la musique !!! :clin:
47
Bonne idée....... parlons MAO
dailleurs cest 1 peu pour ca kon est la........



(pentrite :fleche: ta technique :nawak: )

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48
Qui est ingénieur du son :?: (ce srai bien ca comme thread :?!: )

un vrai hein.....diplomé car yen a qui sont ingénieur du mensonge



jai toujours réver davoir lavis et la desciption (pt dvue MAO) d1 ingé-son sur les songs que jécoute.....

si ilyen a..... quil(s) se manifestent si il est prèt a me rendre service sur 2 ou 3 songs

jles mettrai dans la semaine sur un nouveau thread....




davance

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Faut esperer 1 ingé avec 1 bonne vibe.....hélas c'est pour embeter les ingés mais la mentalité dans ce milieu (zic) est pas terrible terrible, d'ailleurs ds le milieu du design graphique c'est pareil
qu'est que vous penser d'1 mix de daft punk par exemple?.....j'aimerais entendre parler des grosses erreurs de prods qui marchent

chui super nul en math sinon :cobra:
50
Des avis constructifs bien sur