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Steinberg Cubase Pro 10.5
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Steinberg Cubase Pro 10.5

Séquenceur généraliste de la marque Steinberg appartenant à la série Cubase Pro

Prix public : 559 € TTC
8/10

Commentaires sur le test : Test de Steinberg Cubase 10.5

  • 101 réponses
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Sujet de la discussion Commentaires sur le test : Test de Steinberg Cubase 10.5
test-de-steinberg-cubase-10-5-2961.jpg
La nouvelle version de Cubase, désormais en 10.5, débarque pour les fêtes de fin d’années. De quoi changer sa lettre au Père Noël ?


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

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41
Bonjour:

À la 36eme minute vous parlez de la fonction de mise à zéro de la « tête de lecture » qui ne fonctionnerait pas en double cliquant sur stop. Ça fonctionne sur la v10 et les précédentes... ou alors j’ai mal compris (?)
42
Ca pourrait être un p'tit bug, je crois qu'il y en a quelques uns avec cette 10.5 ;)
mais en général une petite release de 'maintenance' suit pas loin derrière :bravo2:

Clip Ideal_Sound - 'Bleu orage' by Ideal Sound

[ Dernière édition du message le 20/12/2019 à 22:56:49 ]

43
Citation de Spawn-X :
Ça c'est marrant quand on sait que le principe m^m d'affichage de SO est basé sur... ce que Cubase à inventé dans les années 80 ;)... Et que la plupart ont repris, pour ne pas dire la totalité des DAWs actuels...


x
Hors sujet :
Mouais, t’as pas tort, mais comment auraient-ils pu faire autrement?

:?!:

Il n’y a pas 36 façons non plus de concevoir une représentation de notes (MIDI) et de formes d’ondes audio au sein d’une interface servant à les structurer dans le but de faire des morceaux de musique. Ce que je veux dire, c’est que même si ça n’existait pas encore, à moins d’être d’une culture où l’on écrit de droite à gauche ou de venir d’une autre planète, n’importe quel esprit humain va de toute façon se représenter conceptuellement des pistes audio de haut en bas (piste #1, #2, #3, etc.) qui s’enregistrent/se disposent de gauche à droite dans le temps. Idem pour des notes placées sur une grille représentant un piano (parce que l'instrument le plus « commun »), entre autres. Ou alors de bas en haut et de droite à gauche, peu importe.

En ce sens, Steinberg~Cubase n’a rien inventé dans la mesure ou n’importe quel autre éditeur qui aurait été le tout premier à concevoir une interface d’enregistrement/composition (exploitant écran et souris) serait arrivé à une façon de faire plus ou moins semblable puisque c’est une nécessité intimement reliée à la conceptualisation humaine propre à tout être humain face à la contrainte~cadre écran + souris.

Comme alternatives qui diffèrent sensiblement, l’on pourrait penser au mode de fonctionnement des anciens tracker où le temps défile de haut en bas avec des numéros de note au lieu d’une représentation sur piano roll, P. Ex., ou encore, d’une portée virtuelle comme les logiciels de notation. Mais mis à part ça, c’est à peu près tout. Il n’y a pas 36 autre alternative ou façon de faire différentes qui soient possibles (pour être un minimum efficient avec un écran et une souris) quand on y pense.

Il y a de ces inventions, de ces principes de base qui sont surtout des nécessités quasi fatalistes et qui ne peuvent faire autrement qu’émerger de tout esprit humain de façon sensiblement identique — à la base.

Ensuite, ce qui diffère et se distingue parmi tous ceux qui reprennent et exploitent le principe de base, ce sont des questions de « philosophie », de détails, de raffinements et de sophistications dans le temps et là, oui, certains éditeurs ont de plus ou moins bonnes idées que d’autres dépendamment des utilisations ciblées.

Fabriquer des pattern un à la fois et les structurer à la fin dans une timeline~playlist (façon FL Studio) au lieu de bosser dès le départ de droite à gauche sur la timeline. Ou encore déclencher des scènes de patterns (façon Ableton Live) en temps réel (plus approprié pour le live), etc. Mais, peu importe, car, à la base, tous se doivent de pouvoir enregistrer des notes de gauche à droite dans une grille (piano roll) et/ou des formes d’onde audio.

C’est d’ailleurs pourquoi presque tous les produits concurrents en ce monde finissent par se ressembler et se « copier » après quelques décennies, car les fonctions utiles et nécessaires se définissent d’elles-mêmes dans le temps et à l'usage principalement en fonction des nécessités bcp plus souvent que par « pure imagination » et/ou « génie » du concepteur.

Un exemple : pouvoir crossfader la fin et le début de 2 clips audio qui se touchent sur une timeline, ce n’est pas un truc qu’on a besoin d’imaginer ou de « créer/inventer » puisque dès les premiers essais et tâtonnements, si nous sommes le tout premier à exploiter un PC et créer un logiciel dans le but de structurer des clip audio les un à la suite des autres, nous serons de toute façon confrontés au problème de la coupure sec entre deux clips audio qui se touchent. C’est ce que je veux dire en laissant sous-entendre que certains pionniers en leur domaine ont surtout comme mérite d’avoir été les premiers à réaliser concrètement quelque chose sans pour autant avoir eux des idées de génie et que ceux (autres éditeurs) qui suivent n’ont juste pas trop le choix ensuite de reprendre des fonctions qui ne sont que des nécessités, des impératifs de base qu’ils auraient de toute façon « inventés » eux aussi s’ils avaient été les premiers à réaliser concrètement le mêmes genre de logiciel.

Bien sûr il y a des exceptions, certaines inventions/idées qui sont révolutionnaires, mais plusieurs de ceux qui sont les premiers à proposer un truc sont surtout... ...les premiers à le proposer.

Si je veux concevoir un logiciel de retouche d’image, ben sans même vouloir copier Toshop et consorts, je n’aurais d’autre choix que d’exploiter la souris, des pointeurs et donc des icônes et des outils (sélection, pinceaux, etc.), des calques, etc., et, au final, je vais « reprendre et copier » les principes de base de Photoshop, non pas parce que je veux les copier et/ou que je manque d'imagination, mais surtout parce que ce sont des impératifs, des nécessités intimement liées (et dépendantes) au cadre « restricto-humano-centrique » : écran/souris/mains/yeux/besoins humains.

Désolé pour cette digression philosophique de comptoir. :-D

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

44
Mettre à jour Cubase, c'est 160€ en 2 ans, soit 6.66€/mois.

45
Cubase est la meilleure STAN pour la composition Midi et pourtant, il y a beaucoup de choses à améliorer sur ce point. Les Vsti sont devenus très sophistiqués (pleins d’articulations et donc de keyswitchs plein de contrôleurs..) et, hormis les excellentes expression maps, mais devenus très encombrantes dans l'éditeur (certaines font plus de 20 lignes = affichage à revoir donc), Cubase stagne sur ce point. C'est surtout au niveau de l'ergonomie qu'il y a des progrès à faire, je parle de l'ergonomie des "éditeurs" Midi soit les key editor ou le drum editor... je cite quelques exemples : On ne peut pas "nommer" les contrôleurs Midi CC d'une piste VSTi (quand il y en a une vingtaine pour un instrument VSTi, c'est impossible de se rappeler de leur signification), l’affichage des marqueurs sur la time line permettrait de les voir sur tous les éditeurs (comme dans Sonar depuis 20 ans !), là ils ne servent à rien pour se repérer dans l'éditeur, quand on ouvre un éditeur on doit retrouver où on en est car le zoom horizontal et le zoom vertical s'ouvre à peu près n’importe comment, on ne peut pas modifier le choix des pistes visualisées dans l'éditeur midi sans fermer et rouvrir la fermer (pas de "visibilité" comme sur les autres fenêtres Cubase, et il serait aussi bienvenu de pouvoir faire de même pour les contrôleurs (Studio one est mieux fichu sur ce point, on voit vite les contrôleurs qu'on peut afficher et on les choisit d'un clic), on aimerait aussi vite savoir quels sont les contrôleurs qui ont été déjà utilisés sur la piste en question(quand on ouvre une compo faite il y a quelques temps et qu'on veut la reprendre... pas facile de savoir quels sont les contrôleurs qui ont déjà des "valeurs enregistées sur la piste" !... il faut repasser par l'éditeur de liste et regarder avec ses petits yeux tous les "événements" ! aucune autre solution ) la construction des drum maps ( On pourrait passer pare Excel non ?) est laborieuse et stupide (pourquoi laisser des notes vides qui encombrent la fenêtre du drum editor de notes inutiles quand on veut "tout afficher" puisqu'alors Cubase n'affiche pas les notes de la drum map mais toutes les notes d'un clavier virtuel! ... il suffirait de déclarer dans la drum maps, que certaines "notes" n'existent pas (comme dans Sonar). Et quand on choisit l'option "afficher seulement des instruments de l’événement", çà parait mieux mais si on veut rajouter à la souris un son venant d'un instrument pas encore utilisé, et bien c'est pas possible, faut repasser par "tout afficher" et si on préfère l'enregistrer au clavier et bien là, on ne le voit pas sans refermer et réouvrir l'éditeur ! ...Ce sont des petites choses mais qui nous faciliteraient bien la tache... En fait, je pense que Steinberg doit revoir en fait assez fondamentalement les pistes instruments pour traiter tout cela globalement, soit étendre les Expression maps pour qu'elles regroupent l'ensemble des caractéristiques du VSti concerné soit, les KS/articulations comme actuellement, mais aussi avec la liste et la définition des contrôleurs utilisés par le vsti, les notes utilisés par l'instrument (son "range" etc...et en faire autant pour les vsti drums... On pourrait alors, pour les drums également, avoir des "articulations" (soit choisir la façon dont on "frappe" sa caisse claire ou sa cymbale par des contrôleurs et non par le changement d'instrument !... Il n'y a aucune raison que l'on puisse choisir la façon dont on joue un violon par un contrôleur alors que ce n'est pas le cas pour une caisse claire ! ... Si Steinberg continue de "suivre" les autres, ces améliorations de bon sens (qui doivent associer aussi les développeurs de vsti) n'existeront pas car les autres ne sont pas mailleurs sur ce point.

L’art ne se décrète pas… il se constate..

46
Citation de Wills01 :
...On pourrait alors, pour les drums également, avoir des "articulations" (soit choisir la façon dont on "frappe" sa caisse claire ou sa cymbale par des contrôleurs et non par le changement d'instrument !... Il n'y a aucune raison que l'on puisse choisir la façon dont on joue un violon par un contrôleur alors que ce n'est pas le cas pour une caisse claire !


En effet! Mais ça, ça ne concerne pas spécialement les DAW mais plutôt les éditeurs de VSTi de drums qui doivent implémenter dans leur VSTi divers #CC. Et certains (je possède Addictive Drums 2, entre autres) le font déjà afin de pouvoir frapper à différent endroit sur les snares et cymbals.

Si le plugin de drum que tu utilises n'incorpore pas cette fonction, peu importe le DAW, c'est impossible. Et, au contraire, quand c'est disponible, il est possible d'utiliser les #CC dans pratiquement tous les daws.

Ensuite, leur gestion (#CC, keyswitch) est plus ou moins bien exploitée et gérée selon les DAW, ça, c'est certain. Je n'utilise pas bcp Cubase (je n'ai qu’une licence AI trop bridée pour mes besoins), mais je suis jaloux et rêve du jour où les Daw que j'utilise incorporeront des fonctions similaire aux « Note Expression/Expression maps » de Cubase!

Mais bon, si le VSTi ne possède pas de #CC et/ou de Keyswitch, Cubase ou non, ça n'est pas possible.

La vraie révolution, dans l'optique de rendre les plugin d'instrument encore plus expressif, devra tout d’abord passer par la nouvelle norme MIDI/MPE ainsi que par les éditeurs de VSTi (ne pensons qu'à la vitesse de transition des legato/portamento/glissando qui s'ajuste automatiquement selon la vitesse de jeux pour certains instruments utilisant des scripts évolués sous Kontakt).

Et c'est pourquoi, probablement, que ça n'évolue pas très rapidement, car il n'y a pas de concertation et d'entente entre tous les éditeurs de VSTi, ceux qui créent les normes MIDI/MPE et les différents éditeurs de DAW (qui, pour la majorité, ne se spécialisent pas dans la confection de VSTi). :(

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

[ Dernière édition du message le 21/12/2019 à 08:19:15 ]

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Le message d'Emfx était très clairement du second degré.
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Sur les versions précédentes il y a chez moi un petit bug récurant, en mode « list », quand je travaille sur les notes MIDI, le tout dernier événement ne s’affiche que partiellement et ne peut pas (ou difficilement) être modifié. Obligé de fermer puis ouvrir la fenêtre « list » à nouveau pour pouvoir l’atteindre. Cela aura-t-il été corrigé sur la 10.5?

C’est tous ces petits bugs que l’on aimerait voir disparaître car ça dure depuis des années. Difficile d’imaginer que Steinberg puisse passer à côté à chaque fois.

Je suis un inconditionnel de Cubase (depuis ATARI). C’est quand même un bel outil, pour ne pas dire impressionnant quand on voit l’évolution depuis 30 ans. Après, effectivement, c’est cher...:|
49
Citation :
C’est tous ces petits bugs que l’on aimerait voir disparaître car ça dure depuis des années. Difficile d’imaginer que Steinberg puisse passer à côté à chaque fois.

peu être une stratégie ?
Donc maintenant les .5 sont payantes?
50
Citation de emfx :
Du Cubase Atari, il n'y a probablement plus aucun developeurs ni ligne de code en commun avec le Cubase d'aujourd'hui.


Et bien non c'est faux. Si vous regardez dans le "About Cubase" vous retrouverez dans la liste des développeurs au moins Werner Kracht, un des membres fondateurs de Steinberg qui a à son palmarès Pro 24 et Cubase sur Atari ;) ainsi que Stefan Scheffler.

https://www.wernerkracht.com

[ Dernière édition du message le 21/12/2019 à 12:58:00 ]