Le son d'un soft.
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Colombo

Est-ce simplement une vue de l'esprit ou certain séquenceurs sonnent t'ils mieux que d'autres?
Si oui, lesquels sonnent le plus mieux?
Je sent que ça va saigner

Avant de vous etriper entre cubaseux, Logiqueux, Samplitudeux, Sonareux... je serais curieux d'avoir quelques avis objectifs...

Fmarine

Je ne suis pas informaticien, mais il me semble que les différents softs interprêtent de manière différentes des données binaires ? non ? En tout cas, encore à ce jour, je constate une différence audio entre Cubase et Nuendo ! ... ou encore d'autres softs ... et je ne suis pas le seul : mais pour ceci : il faut écouter à l'aveugle, avoir un bon système d'écoutes, et de bonnes oreilles. Un des tests, par exemple, fut une piste d'accordéon classique ou Cubase rajoutait un chouille de distorsion dans le haut (OUI !), ; pour Nuendo : il y avait plus de déliés sur les notes, plus de clarté, plus de précision, les pianissimo et fortissimo était mieux restitués ... et le .wav était le même. Constat bien réel.
Caca In -> Caca Out

Colombo

Citation : Un des tests, par exemple, fut une piste d'accordéon classique ou Cubase rajoutait un chouille de distorsion dans le haut (OUI !)
Ah, vous voyez, c'est pas moi qui le dit, Cubase a un son de merde*


*C'est pour rire...

Pov Gabou

Citation :
Je ne suis pas informaticien, mais il me semble que les différents softs interprêtent de manière différentes des données binaires ? non ?
Ben pas vraiment, c'est pour ca que j'avoue avoir beaucoup de mal a te croire.
Bon, je vais faire ce putain de test, car si Fmarine s'en mele, ca devient costaud


hadoq


Colombo


Dr Driller


au risque de répeter mon avis je pense pas que ca soit la manière de lire les wav, mais juste les traitements que les dévelloppeurs insert d'office sur les pistes, compression en tête..

Pov Gabou

Citation :
mais juste les traitements que les dévelloppeurs insert d'office sur les pistes, compression en tête..
En admettant une difference, ca vient certainement pas de la. On va pas s'amuser a mettre des compresseurs comme ca sur des softs comme cubase, car :
1 : il y a aucun interet
2 : ils seraient desactivables
3 : ca prendrait beaucoup trop de puissance cpu.
Mon hypothese d'explication, ce serait dans le passage de 32 bits flottants aux 24 ou 16 bits de la carte son, mais bon, la aussi, ca m'etonnerait qu'il y ait des "dithers caches". Tu as normalement le choix lors de l'export. Il y a aussi le probleme, different, du mixage : la, le probleme est regle, car depuis pas mal de temps, tous les gros softs bossent sur un bus master de meme taille ( 80 bits sur x86, et 96 sur mac; je suis pas sur pour mac ).
En lisant un wav : concretement, le soft doit faire passer du format 16 bits aux 32 bits interne, La, ca se fait a priori sans pertes ( a moins que, j'ai aussi une petite hypothese, mais la verifier depasserait un peu mes competences ). Apres, une fois tous les effets appliquees a la piste ( donc rien pour notre test ) avant passage au master, ca doit passer par le ... master ( logique, non ? ), puis apres, la, il faut revenir au format 16 bits.
A priori, ca se fait avec pertes, passer de 32 a 16, mais comme on a rien fait entre, ca devrait rien changer dans ce cas la a priori ( avec en plus la reserve du truc qui depasse mes competences ).
Mon pb, la, c'est que je trouve pas de soft pour enregistrer le flux numerique qui passe dans la carte son : t'en connais, la, comme ca, de nom ?

kravatorf

un petit test simple montrant que le moteur audio bosse...
prenons deux waves correspondant à disons une nappe de synthé et une rythmique à la gratte qui couvrent chacun à peu prèt toute la dynamique disponible...
allons dans un soft simple genre soundforge et la utilisons la fonction "mix"... si les deux waves sont à 100% ça va saturer un max (et moche en plus)... avec les deux à 50 ou 60% ça va déja beaucoup mieux... c'est le moment de sauvegarder un wave avec les deux pistes mixées
allons maintenant dans SX (ou sonar, ou ce que vous voulez) et là, prenons les deux waves de départ, chacun sur une piste .... et zou... mix pour que ça sonne (pareil, environs 50 / 60% du volume (j'ai bien dit du volume... je vous laisse calculer l'atténuation en db) pour chaque piste .... zou export du machin mixé....
maintenant, jouons chaque wav mixé séparément.... ben ça sonne pas pareil... c'est très proche, il faut de bonnes écoutes pour bien distinguer la chose mais c'est assez net...
lire deux fichiers son en même temps (ou restituer deux sources sonores) , ça implique un minimum de boulot de la part du soft qui ne peut pas se contenter de faire une simple "addition"... il doit mixer le tout.... des techniques "simples "sont à disposition et des technique un peu plus "recherchée" ont été développées dans les "gros" séquenceurs, et d'autres sont utilisées par les DSP d'une table numérique... c'est la base du moteur audio que de faire joujou avec les volumes et le mix...
donc oui, c'est normal que deux softs ne sonnent pas pareil.... oui on peut avoir des préférences... oui une écoute en blind test dans de bonnes conditions révèle ces différences... au final, tous les séquenceurs "sérieux" sont suffisament bons pour être utilisés professionelement et la diférence sur un mix final viendrat à 99.99% du boulot des musiciens et de l'ingé son et à 0.01% du soft... (y a pu qu'à choisir le soft que vous préférez)
pour la petite histoire, le passage dans mon cas personnel de cubase VST à SX et l'utilisation de solutions "full soft" ou en passant par une table numérique m'ont révélé ces différences
j'espère avoir été clair


Roycool


Effectivement le fait que le soft "mix" 2 sources, il effectue un travail et donc celui ci dependrait de l'ecriture du soft ????

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En avant première les 4 nouveaux titres de Roy KAR et toute son actualité sur ....
http://stage.vitaminic.fr/roy_kar

seb_levilain



Pov Gabou

Sur tous les codes de plug ou d'hote VST que j'ai vu, le mixage, c'est une addition, point barre. D'out tenez vous vos infos, que les mix, c'est autre chose que des additions ( on parle pas de pan, hein ? parce que la, ca se complique, en effet )

Roycool



Pov Gabou

Citation :
lire deux fichiers son en même temps (ou restituer deux sources sonores) , ça implique un minimum de boulot de la part du soft qui ne peut pas se contenter de faire une simple "addition"... il doit mixer le tout.... des techniques "simples "sont à disposition et des technique un peu plus "recherchée" ont été développées dans les "gros" séquenceurs, et d'autres sont utilisées par les DSP d'une table numérique... c'est la base du moteur audio que de faire joujou avec les volumes et le mix...
Faudra que tu m'expliques quelles sont ces fonctions magiques differentes d'une addition

Et ou tu as vu parler de fonctions supra developpes de mixing ? Parce que j'en ai jamais vu parler nulle part, ni jamais vu dans aucun code ? C'est quoi, tes sources ?

Pov Gabou

Bon, déjà, s'il y en a que ça empeche de dormir et qui ont de bonnes oreilles :
Il y a un sute avec un CD de test ( mais bon, ça demande un bon système découte, et visiblement, il y a aussi bien de l'anaogique et du numérique ).
Le forum : ( là, c'est un topic, mais il y en a d'autres. En tout cas, il y a pas que sur AF que l'on se pose la question ! ) :
http://www.3daudioinc.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=19&t=000025
Ce qui est sûr, c'est qu'il y a pas mal de science paranormale autour de tout ça ( genre AMD qui sonne mieux qu'intel, sans parler d'oS 9 qui sonne mieux qu"OS X





Par exemple, il y a une équivalence bit à bit entre ces différentes version de pro tools : PT LE, PT mix + 5.11, et PT HD, pour un mix.
En fait, un truc qui peut faire jouer dans la balance : le pan. Parce que là, il y a pleins de lois differentes ( lineaire, ie addition, et d'autres plus complexes ), ça fait une différence.
Enfin bon, de toute façon, hein, c'est de la branlette, car la qualite des convertisseurs, des effets utilisés réduisent complètement à néant ces différences.

Par contre, j'ai pas trouvé de soft permettant de capter le flux numérique qui arrive avant conversion D/A de la carte son, donc j'ai pas encore de moyen de tester ça...

avatar au congo





kravatorf

c'est vrai aussi que dans un plug on a pas besoin de s'embêter vu que le moteur audio est là pour faire joujou avec le signal fourni par le plug.... le truc qui montre par exemple que SX bosse c'est que ça ne clippe pas horriblement même quand le vue mètre "master" dépasse les 0db (c'est pas conseillé quand même)
pour plus de précisions, je poserai quelques questions à un collègue qui a bossé comme consultant technique pour digidesign, sony et yamaha... il aura p'tet kek détail éclairant à apporter


Pov Gabou

Citation :
C'est comme certains qui affirment (...) que [le zipage / dezippage] amène un [son] moins fort (..)
Non, pas moins fort, mais moins clair, moins defini, tout ca....
Mais bon, la, ce sont vraiment des conneries qui tiennent pas 2 secondes, vu que le fichier de depart et celui d'arrive est exactement pareil. Je suis le premer a reconnaitre que pour le cas du mixage, c'est plus complique ( car en gros, il y a pas exactitude bit a bit entre plusieurs softs differents... Maitnenant, le tout est de savoir si on peut entendre des differencesentre -130 dB et -130.5 dB, ce dont je doute plus qu'un petit peu, personnellement, etc... ).
A, que cette question est a la foix inutile et passionante ( d'ailleurs, c'est souvent lie

Citation :
Ben c'est pas bien méchant, il y a une gestion du volume avant de faire l'addition... et certains gèrent un algorithme de compression pour éviter que l'addition ne fasse clipper la bête à tout bout de champ...... ça reste généralement assez simple.
Non, non, il y a pas de compression, ca c'est sur. En tout cas, pas sur les trucs a la logic, nuendo, PT et cie. Ne pas faire clipper, c'est quand meme le boulot de l'inge son, merde !

Je suis en train de regarder les sources d'ardour, pour voir comment il fait, la ( je vous dis, cette histoire me rend dingue ).

kravatorf

autrement, c'est clair que ça devient souvent ésotérique ces p'tites choses

pour finir (pour l'instant

pi y reste quand même beaucoup de subjectif la dedans.... alors si le gars veut rester sur mac OS9 parce que ça sonne mieux (pour lui) et qu'il fait un taf de folie, ben quelque part il faut pas le contrarier, et le laisser faire son taf de folie


Pov Gabou

Citation :
pour finir (pour l'instant ) faut pas réver... c'est pas passer son mix de smouldex 2013 TX à viirdouille 5632DX qui va le changer radicalement et le faire sonner comme par magie
Je pense qu'on est tous d'accor ici la dessus ! Changer de sequenceur pour avoir plus de patate, meme s'il y a une difference audible entre les softs pour le mixage ( j'aurais quand meme la grosse honte, j'arrete pas de dire que c'est pas possible... ), c'est vraiment n'importe quoi

kravatorf



t'inquiètes... c'est pas une question de honte.... y a pas de mal a se poser des questions et à apprendre (et j'en ai posé des questions cons...



141studio

Et puis, si le son te parrait moins "brillant" ou plus étoufé sur tel ou tel autre soft, tu es la pour mixer, donc pour avoir le son qui te plait au final ...
Faut pas déconner, les outils sont là, il faut juste s'en servir ...

Pov Gabou

Citation :
Moi je pense tout simplement que personne n'a eu la patience d'empiler 32 pistes dans 3 ou 4 softs différents sans leur appliquer koi que ce soit comme correction
Si


Yvolivy


sophy_b

Généralement (pour l'asio c'est un peu différents) c'est en plus l'OS qui se débrouille pour gerer les buffers. Le résultat final dépends donc de la configuration générale de l'ordi a l'instant ou il génère le son.
Que ces différences soient audible ou pas, je ne sais pas. Mais si différence entre soft il y a, elle ne sont pas forcément dues au moteur audio du logiciel en lui même mais aussi a la façon dont la configuration globale de l'ordi se débrouille avec ce moteur audio.
Le soft de mixage ne fait qu'indiquer a l'os ou se trouve les données en Ram, c'est aux pilotes de se débrouiller pour les traduire en signal sonore.
Enfin, tout processus informatique quel qu'il soit genere des erreurs :
- un microprocesseur a des "raté" en permanances qui sont généralement "rattrappée" par des boucles de controles.... mais bon.....
- un programme de calcul genere des erreurs (approximations) qui sont plus ou moins maitrisées (la division de deux nombres implique souvent une approximation, même en 32 bit Float) l'algorithme utilisé a donc une importance capitale sur la divergence d'un calcul.
voilà, j'apporte un peu d'eau au moulin.....
Sophy_b << 100 % pure pêche (sans sucre ajouté ni conservateur) >>

sophy_b

et ca je ne saurai le dire....
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